Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen

Rancang Bangun Prototipe Sistem Deteksi Pelanggaran Merokok Berbasis IoT dengan Dilengkapi Object Detection Menggunakan Algoritma YOLOv5s

Audina Amalia Putri

Merokok merupakan suatu kebiasaan yang sering ditemui di Indonesia. Pada tahun 2023, Indonesia masuk ke dalam peringkat ke-15 sebagai negara dengan tingkat perokok tertinggi di dunia dengan total angka 32,6% (Johnson, 2023). Pemerintah Indonesia sebetulnya telah menerapkan aturan tentang Kawasan Tanpa Rokok (KTR), tetapi pelanggaran terhadap kebijakan bebas rokok masih kerap terjadi. Penelitian-penelitian sebelumnya mengembangkan sistem deteksi pelanggaran merokok berbasis sensor MQ. Namun, hasil penelitian Buchari et al. (2020) menyatakan bahwa sistem deteksi pelanggaran merokok dengan hanya berbasis sensor MQ kurang dapat diandalkan karena gas yang terdeteksi bisa saja berasal dari sumber...

Status: private


RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI DAN VISUALISASI DATA INVENTARIS OBAT BERBASIS WEB

Putri Dzakiyah Fauziyah

Klinik Medical adalah salah satu fasilitas kesehatan yang berlokasi di Jakarta Selatan. Klinik tersebut belum memiliki sistem informasi untuk memfasilitasi kegiatan manajemen dan pelaporan data inventaris obat. Untuk mengetahui informasi terkait stok dan masa kadaluarsa obat, petugas farmasi harus menghitung satu per satu ketersediaan obat di rak dan mencatatnya ke dalam Ms. Excel. Berdasarkan permasalahan tersebut, tujuan penelitian ini adalah membangun suatu sistem informasi dan visualisasi data inventaris obat berbasis web untuk memfasilitasi kegiatan manajemen dan pelaporan data inventaris obat pada klinik. Tahapan analisis digambarkan menggunakan diagram UML dan metode Waterfall digunak...

Status: private


IMPLEMENTASI UNITY ENGINE PADA APLIKASI VIRTUAL TOUR PRODUCT FRANCHISE SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA PT. KODING NEXT

Zahran Mumtaz

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi Virtual Tour Product Franchise sebagai media informasi pada PT. Koding Next. Metode penelitian yang digunakan terdiri dari studi literatur, wawancara dan kuisioner untuk mengumpulkan data dari junior franchise manager, ahli aplikasi dan responden dari owner franchise PT. Koding Next. Aplikasi ini dirancang untuk menambahkan pendekatan baru dalam memberikan pemahaman mengenai standar fasilitas franchise ke calon pembeli franchise di PT. Koding Next. Analisis data dilakukan secara kualitatif dan kuantitatif. Model 3D dari produk dibuat menggunakan software Blender, dan pengembangan aplikasi menggunakan Unity. Penelitian ini menggunakan met...

Status: private


IMPLEMENTASI UNITY ENGINE PADA APLIKASI VIRTUAL TOUR PRODUCT FRANCHISE SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA PT. KODING NEXT

Zahran Mumtaz

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi Virtual Tour Product Franchise sebagai media informasi pada PT. Koding Next. Metode penelitian yang digunakan terdiri dari studi literatur, wawancara dan kuisioner untuk mengumpulkan data dari junior franchise manager, ahli aplikasi dan responden dari owner franchise PT. Koding Next. Aplikasi ini dirancang untuk menambahkan pendekatan baru dalam memberikan pemahaman mengenai standar fasilitas franchise ke calon pembeli franchise di PT. Koding Next. Analisis data dilakukan secara kualitatif dan kuantitatif. Model 3D dari produk dibuat menggunakan software Blender, dan pengembangan aplikasi menggunakan Unity. Penelitian ini menggunakan met...

Status: publik


IMPLEMENTASI UNITY ENGINE PADA APLIKASI VIRTUAL TOUR PRODUCT FRANCHISE SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA PT. KODING NEXT

Zahran Mumtaz

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi Virtual Tour Product Franchise sebagai media informasi pada PT. Koding Next. Metode penelitian yang digunakan terdiri dari studi literatur, wawancara dan kuisioner untuk mengumpulkan data dari junior franchise manager, ahli aplikasi dan responden dari owner franchise PT. Koding Next. Aplikasi ini dirancang untuk menambahkan pendekatan baru dalam memberikan pemahaman mengenai standar fasilitas franchise ke calon pembeli franchise di PT. Koding Next. Analisis data dilakukan secara kualitatif dan kuantitatif. Model 3D dari produk dibuat menggunakan software Blender, dan pengembangan aplikasi menggunakan Unity. Penelitian ini menggunakan met...

Status: publik