Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PENGELOLAAN KEUANGAN BERBASIS WEB DENGAN VISUALISASI DASBOR ANALITIK (STUDI KASUS: SEKOLAH LEBAH MADU)
Rivan Anjung Sinar Permana
Pengelolaan keuangan di Sekolah Lebah Madu masih dilakukan secara terpisah menggunakan spreadsheet karena sistem informasi yang telah digunakan belum menyediakan modul Sistem Informasi Akuntansi (SIA). Penelitian ini bertujuan mengembangkan modul SIA berbasis web yang terintegrasi dengan sistem existing untuk mendukung pencatatan transaksi, penyusunan laporan keuangan sesuai Standar Akuntansi Keuangan Entitas Mikro, Kecil, dan Menengah (SAK EMKM), serta penyajian dashboard analitik. Penelitian menggunakan metode software re-engineering yang meliputi initial assessment and planning, reverse engineering, system restructuring, modularization, system integration, validation and testing, serta im...
Status: publik
RANCANG BANGUN SISTEM DETEKSI DEEPFAKE WAJAH BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE TRANSFER LEARNING DENGAN MODEL XCEPTIONNET
RIZQ RAHID KHAIRULLAH
Penyebaran konten deepfake pada media digital semakin meningkat dan berpotensi menimbulkan penyalahgunaan informasi serta menurunkan kepercayaan masyarakat terhadap konten digital, sementara masyarakat umum masih kesulitan membedakan wajah asli dan wajah hasil manipulasi. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Deteksi Deepfake Wajah berbasis web yang dapat membantu proses identifikasi keaslian citra maupun video wajah secara lebih cepat dan akurat. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Waterfall yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dikembangkan menggunakan React.js seba...
Status: publik
RANCANG BANGUN SISTEM DETEKSI DEEPFAKE WAJAH BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE TRANSFER LEARNING DENGAN MODEL XCEPTIONNET
RIZQ RAHID KHAIRULLAH
Penyebaran konten deepfake pada media digital semakin meningkat dan berpotensi menimbulkan penyalahgunaan informasi serta menurunkan kepercayaan masyarakat terhadap konten digital, sementara masyarakat umum masih kesulitan membedakan wajah asli dan wajah hasil manipulasi. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Deteksi Deepfake Wajah berbasis web yang dapat membantu proses identifikasi keaslian citra maupun video wajah secara lebih cepat dan akurat. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Waterfall yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dikembangkan menggunakan React.js seba...
Status: publik
PERANCANGAN PROTOTYPE APLIKASI EDUKASI PENCEGAHAN STUNTING MENGGUNAKAN PENDEKATAN USER-CENTERED DESIGN (UCD) DI POSYANDU MELATI 3 KELURAHAN CURUG KULON
AMANDA FIRNA
Stunting merupakan permasalahan kesehatan yang dapat memengaruhi pertumbuhan fisik, perkembangan kognitif, dan kualitas hidup anak. Di Posyandu Melati 3 Kelurahan Curug Kulon, penyampaian informasi mengenai stunting masih didominasi oleh penyuluhan lisan, poster, dan leaflet sehingga diperlukan media edukasi yang lebih mudah diakses. Penelitian ini bertujuan merancang prototype aplikasi edukasi pencegahan stunting menggunakan pendekatan User-Centered Design (UCD) serta menentukan desain yang paling sesuai dengan kebutuhan pengguna melalui A/B Testing. Penelitian dilakukan melalui identifikasi kebutuhan pengguna, perancangan wireframe, pembuatan prototype high-fidelity menggunakan Figma, sert...
Status: publik
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN MODEL ADDIE PADA MATERI PELESTARIAN BUDAYA UNTUK SISWA KELAS IX
Raihan Al Muttaqin
Pembelajaran pelestarian budaya di kelas IX SMP Negeri 22 Jakarta telah menggunakan presentasi, gambar, kuis, dan permainan, tetapi media tersebut belum terintegrasi dalam satu aplikasi interaktif. Penelitian ini bertujuan mengembangkan multimedia interaktif Adobe Animate dengan model ADDIE yang terdiri atas Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation, serta menilai kelayakan, fungsi, respons pengguna, dan perubahan hasil belajar. Analisis kebutuhan pendahuluan memperoleh 62 respons siswa, sedangkan uji coba produk melibatkan 66 siswa kelas IX. Produk dipublikasikan dalam format HTML5 Canvas dan diuji melalui validasi ahli, black box testing, angket respons, pre-test, post-...
Status: publik