Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen

Pembuatan Map Permainan dengan Procedural Content Generation Menggunakan Algoritma Perlin Noise

Laila Lutfiah

Game adalah program komputerisasi yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks atau dengan tujuan hiburan. Dalam perkembangannya, pembuatan konten suatu game dapat menggunakan metode Procedural Content generation (PCG). Konten-konten yang dimaksud dapat berupa map, misi pada permainan, tekstur visual, karakter, vegetasi, beberapa set aturan, dan dinamika bangunan serta permukaan daratan. Metode PCG bisa diterapkan dengan menggunakan algoritma Perlin Noise sebagai pembentuk texture utama. Algoritma Perlin Noise berperan sebagai pembentuk texture utama map yang dikembangkan sehingga membentuk simulasi permukaan yang menyerupai...

Status: publik