Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen
RANCANG BANGUN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KARYAWAN TERBAIK MENGGUNAKAN METODE SIMPLE MULTI ATTRIBUTE RATING TECHNIQUE
Alfian Fakhrudin
PT ASDP Indonesia Ferry (PERSERO) menyelenggarakan Ferizyan Awards sebagai bentuk apresiasi terhadap karyawan terbaik. Namun, proses seleksi masih dilakukan secara manual menggunakan Microsoft Excel, yang menimbulkan berbagai kendala seperti keterbatasan pengelolaan data dalam jumlah besar, potensi human error, dan subjektivitas penilaian. Sistem yang ada juga belum terintegrasi dan tidak mendukung penyimpanan histori penilaian secara terpusat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Pendukung Keputusan (SPK) berbasis website menggunakan metode Simple Multi Attribute Rating Technique (SMART). Sistem dikembangkan dengan metode Waterfall, menggunakan framework Laravel dan...
Status: publik
PENGEMBANGAN LEARNING MANAGEMENT SYSTEM DI PT DUA EMPAT TUJUH
Rifaldlee
PT Dua Empat Tujuh (Solusi247) merupakan perusahaan teknologi informasi yang fokus pada pengolahan data besar (big data) dan pengembangan teknologi. Dalam rangka memperluas akses dan meningkatkan kualitas pembelajaran digital, perusahaan mengembangkan LMS DataLearns sebagai media edukasi mengenai big data dan kecerdasan buatan. LMS DataLearns telah tersedia dalam bentuk platform web, namun belum seluruh fitur diimplementasikan dalam versi aplikasi mobile. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi mobile LMS dengan fitur tambahan seperti kuis, sertifikat, chatbot, dan reels menggunakan framework Flutter. Proses pengembangan dilakukan dengan metode waterfall, serta integrasi REST A...
Status: publik
RANCANG BANGUN APLIKASI REKOMENDASI VIDEO GAME UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE HYBRID FILTERING
Ronaldo Nasanius
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi rekomendasi video game untuk anak-anak berbasis web menggunakan metode Hybrid Filtering. Permasalahan yang diangkat berfokus pada kebutuhan orang tua dalam menemukan game yang sesuai dengan usia dan preferensi anak-anak, khususnya anak usia 6–10 tahun. Metode Hybrid Filtering yang digunakan merupakan kombinasi dari Content-Based Filtering dengan SBERT dan cosine similarity, serta Collaborative Filtering dengan algoritma SVD++. Dataset yang digunakan mencakup metadata game dengan rating “Everyone” dari ESRB dan data interaksi pengguna. Evaluasi dilakukan menggunakan metrik Precision, Recall, dan F1-Score, serta melalui pengujian Black Box,...
Status: publik
Rancang Bangun Aplikasi Monitoring Setoran Hafalan Al-Qur’an berbasis Web pada Ma’had As Salaam
Syahrul Ramadhan Asy Syakir
Ma’had As Salaam merupakan lembaga pendidikan Islam berbasis boarding school yang memiliki program unggulan Tahfidz Al-Qur’an. Proses pencatatan setoran hafalan yang masih dilakukan secara manual menimbulkan berbagai kendala, seperti sulitnya pengelolaan data dan kurangnya informasi yang diterima oleh wali santri terkait perkembangan hafalan anak mereka. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi monitoring setoran hafalan Al-Qur’an berbasis web guna mempermudah pencatatan hafalan, mempercepat akses informasi bagi wali santri, serta meningkatkan efisiensi manajemen data oleh pihak pengelola. Aplikasi dikembangkan menggunakan framework Laravel dan metode pengembangan sist...
Status: publik
Status: publik