Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen
PEMBUATAN ASET 3D DAN TEKSTUR 3D DI PT INOVASI MULTIMEDIA INDONESIA
Galih Prakoso Damar Aji
Di era mobilisasi teknologi digital yang setiap hari semakin merata, kebutuhan akan konten multimedia dengan visual yang baik semakin menjadi kebutuhan dasar di berbagai sektor, khususnya dalam industri multimedia dan hiburan. Penelitian yang diterbitkan oleh Universitas Negeri Medan mengungkapkan bahwa 100% guru dan 91,4% siswa menyatakan pentingnya integrasi konten multimedia interaktif berbasis studi kasus dalam proses pembelajaran. Hasil penelitian ini memberikan gambaran yang jelas mengenai perlunya pengembangan multimedia interaktif berbasis studi kasus untuk meningkatkan kualitas pembelajaran. PT Inovasi Multimedia Indonesia sebagai Perusahaan yang bergerak dibidang multimedia dan k...
Status: publik
PEMBUATAN ASET 3D DAN ANIMASI 3D UNTUK APLIKASI GAME EDUKASI ANAK-ANAK DI PT. EDUCA SISFOMEDIA INDONESIA
Irfan Aqil Agustian
Di dalam kehidupan manusia, edukasi merupakan hal yang penting dalam pembentukan karakter dan pengetahuan manusia. Edukasi atau disebut juga dengan pendidikan merupakan segala upaya yang direncanakan untuk mempengaruhi orang lain baik individu, kelompok, atau masyarakat sehingga mereka melakukan apa yang diharapkan oleh pelaku pendidikan (Notoadmojo, 2003). Edukasi baiknya harus diberikan dari masa anak-anak. Di masa anak-anak, manusia sedang dalam tahap mengenali hal-hal baru di sekitar lingkungannya. Saat ini penggunaan gadget dalam mengasuh anak lebih dominan dilakukan oleh banyak orang tua di Indonesia. Sehingga muncul sebuah istilah “Anak Asuhan Gadget”. Selain itu, pada situs web De...
Status: publik
PEMBUATAN VIDEO MOTION GRAPHIC UNTUK OPENING BUMPER BREAK (OBB), TEMPLATE SPEAKER INTRODUCTION, DAN TEMPLATE LOWER THIRD SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA WISUDA KE-40 POLITEKNIK NEGERI JAKARTA
MIA SRI SUSANTI
Wisuda merupakan serangkaian acara yang menandai berakhirnya masa studi akademik bagi mahasiswa/i di perguruan tinggi, termasuk di Politeknik Negeri Jakarta (PNJ). Di dalam sebuah acara wisuda, dilaksanakan peresmian atau pelantikan mahasiswa sebagai lulusan suatu perguruan tinggi melalui prosesi sidang senat terbuka. Laporan ini mendeskripsikan proses pembuatan video motion graphic sebagai media informasi pada Wisuda ke-40 Politeknik Negeri Jakarta pada tahun 2024. Video motion graphic yang dikembangkan meliputi opening bumper break (OBB), template speaker introduction, dan template lower third. Pengerjaan proyek dilakukan menggunakan metode Luther dengan software pendukung seperti Adobe Il...
Status: publik
IMPLEMENTASI DESAIN UI/UX APLIKASI M-KNOWS CROWDFUNDING BERBASIS MOBILE UNTUK PT MENARA PENGETAHUAN INDONESIA
Muhammad Noval Rizki
Laporan ini memaparkan pengalaman praktik kerja lapangan (PKL) penulis dalam merancang antarmuka aplikasi mobile crowdfunding. Proyek ini bertujuan untuk menciptakan desain yang menarik, responsif, dan mudah digunakan bagi pengguna, baik investor maupun penerbit proyek. Kegiatan ini melibatkan pembuatan user interface (UI), serta prototype interaktif dengan menggunakan metode Design Thinking. Tahapan pekerjaan mencakup desain fitur seperti login, transaksi, dan vote project, hingga pengujian validasi untuk memastikan kemudahan navigasi dan kenyamanan pengguna. Selama PKL, penyusun dapat mengaplikasikan teori yang dipelajari ke dalam proyek nyata, sekaligus mengembangkan keterampilan komunika...
Status: publik
PEMBUATAN ASET 3D DAN ANIMASI 3D UNTUK APLIKASI GAME EDUKASI ANAK-ANAK DI PT. EDUCA SISFOMEDIA INDONESIA
Irfan Aqil Agustian
Di dalam kehidupan manusia, edukasi merupakan hal yang penting dalam pembentukan karakter dan pengetahuan manusia. Edukasi atau disebut juga dengan pendidikan merupakan segala upaya yang direncanakan untuk mempengaruhi orang lain baik individu, kelompok, atau masyarakat sehingga mereka melakukan apa yang diharapkan oleh pelaku pendidikan (Notoadmojo, 2003). Edukasi baiknya harus diberikan dari masa anak-anak. Di masa anak-anak, manusia sedang dalam tahap mengenali hal-hal baru di sekitar lingkungannya. Saat ini penggunaan gadget dalam mengasuh anak lebih dominan dilakukan oleh banyak orang tua di Indonesia. Sehingga muncul sebuah istilah “Anak Asuhan Gadget”. Selain itu, pada situs web De...
Status: publik