Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen
PEMBUATAN ASET 3D DAN ANIMASI 3D UNTUK APLIKASI GAME EDUKASI ANAK-ANAK DI PT. EDUCA SISFOMEDIA INDONESIA
Irfan Aqil Agustian
Di dalam kehidupan manusia, edukasi merupakan hal yang penting dalam pembentukan karakter dan pengetahuan manusia. Edukasi atau disebut juga dengan pendidikan merupakan segala upaya yang direncanakan untuk mempengaruhi orang lain baik individu, kelompok, atau masyarakat sehingga mereka melakukan apa yang diharapkan oleh pelaku pendidikan (Notoadmojo, 2003). Edukasi baiknya harus diberikan dari masa anak-anak. Di masa anak-anak, manusia sedang dalam tahap mengenali hal-hal baru di sekitar lingkungannya. Saat ini penggunaan gadget dalam mengasuh anak lebih dominan dilakukan oleh banyak orang tua di Indonesia. Sehingga muncul sebuah istilah “Anak Asuhan Gadget”. Selain itu, pada situs web De...
Status: publik
PENGEMBANGAN FITUR IDENTIFIKASI WAJAH PADA SISTEM DAFTAR PENCARIAN ORANG BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK SPRING BOOT DAN FLASK
Adelia Citra Utami
PT Sasmita Wikrama Nusantara merupakan perusahaan yang bergerak di industri IT, khususnya untuk pengembangan, implementasi dan pemeliharaan aplikasi ERP. Salah satu client-nya, yaitu Pusat Informasi Kriminal Nasional (PUSIKNAS) yang di dalamnya menangani Daftar Pencarian Orang (DPO). DPO adalah tersangka yang telah dipanggil untuk pemeriksaan dalam rangka penyidikan perkara sampai lebih dari 3 (tiga) kali dan ternyata tidak jelas keberadaannya, dapat dicatat di dalam Daftar Pencarian Orang (DPO) dan dibuatkan Surat Pencarian Orang. Sistem DPO yang sudah dimiliki, digunakan untuk melakukan pencarian orang, tetapi belum dapat menggunakan foto wajah untuk pengidentifikasiannya. Saat ini sistem...
Status: publik
Rancang Bangun Aplikasi Indeks Kepuasan Pelanggan
Ezra Ayu Radian
Indeks kepuasan pelanggan adalah suatu metode yang digunakan untuk mengukur tingkat kepuasan pelanggan terhadap layanan yang diberikan diberikan.
Status: publik
PEMBUATAN ANALISIS SENTIMEN SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MODUL TEXT PROCESSING STUDI KASUS PT BISA ARTIFISIAL INDONESIA
Ramadhani Isya
Laporan magang ini disusun berdasarkan pengalaman penulis selama Praktik Kerja Lapangan (PKL) di PT BISA Artifisial Indonesia. Fokus utama laporan ini adalah pembuatan analisis sentimen menggunakan teknik Natural Language Processing (NLP) sebagai media pembelajaran modul Text Processing. Selain itu, laporan ini menguraikan metode, hasil, dan tantangan yang dihadapi selama melaksanakan tugas, termasuk dalam pengajaran dan pengembangan materi di bidang Data Science. Laporan ini bertujuan untuk memberikan kontribusi pada pengembangan pembelajaran berbasis kecerdasan buatan serta mendukung visi perusahaan dalam mencerdaskan kehidupan bangsa melalui teknologi AI.
Status: publik
IMPLEMNTASI MIGRASI VIRTUAL MACHINE (VM) DARI VMWARE ESXI KE MICROSOFT HYPER-V PADA SERVER ON-PREMISES PT SERASI AUTORAY
Sandika Arga Pamungkas
Dalam era tranformasi digital yang semakin pesat dan masif, dibutuhkan sumber daya hardware server yang handal. Hampir seluruh sektor usaha menggunakan pendekatan teknologi untuk menjalankan operasional dan untuk mempermudah dalam memberikan pelayanan kepada pelanggan, hal ini serupa dengan yang diterapkan pada PT Serasi Autoraya yang merupakan salah satu member dari perusahaan PT Astra International Tbk., yang bergerak dibidang penyewaan kendaraan, lelang kendaraan, dan transportasi logistik. Dari sistem yang sudah berjalan menggunakan hypervisor VMware ESXi akan dilakukan migrasi ke Microsoft Hyper-V karena alasan efisiensi pengeluaraan dan integrasi lingkungan Microsoft. Dalam menang...
Status: publik