Daftar Penulis
Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen
Rancang Bangun Prototipe Sistem Deteksi Pelanggaran Merokok Berbasis IoT dengan Dilengkapi Object Detection Menggunakan Algoritma YOLOv5s
Audina Amalia Putri
Merokok merupakan suatu kebiasaan yang sering ditemui di Indonesia. Pada tahun 2023, Indonesia masuk ke dalam peringkat ke-15 sebagai negara dengan tingkat perokok tertinggi di dunia dengan total angka 32,6% (Johnson, 2023). Pemerintah Indonesia sebetulnya telah menerapkan aturan tentang Kawasan Tanpa Rokok (KTR), tetapi pelanggaran terhadap kebijakan bebas rokok masih kerap terjadi. Penelitian-penelitian sebelumnya mengembangkan sistem deteksi pelanggaran merokok berbasis sensor MQ. Namun, hasil penelitian Buchari et al. (2020) menyatakan bahwa sistem deteksi pelanggaran merokok dengan hanya berbasis sensor MQ kurang dapat diandalkan karena gas yang terdeteksi bisa saja berasal dari sumber...
Status: private
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI DAN VISUALISASI DATA INVENTARIS OBAT BERBASIS WEB
Putri Dzakiyah Fauziyah
Klinik Medical adalah salah satu fasilitas kesehatan yang berlokasi di Jakarta Selatan. Klinik tersebut belum memiliki sistem informasi untuk memfasilitasi kegiatan manajemen dan pelaporan data inventaris obat. Untuk mengetahui informasi terkait stok dan masa kadaluarsa obat, petugas farmasi harus menghitung satu per satu ketersediaan obat di rak dan mencatatnya ke dalam Ms. Excel. Berdasarkan permasalahan tersebut, tujuan penelitian ini adalah membangun suatu sistem informasi dan visualisasi data inventaris obat berbasis web untuk memfasilitasi kegiatan manajemen dan pelaporan data inventaris obat pada klinik. Tahapan analisis digambarkan menggunakan diagram UML dan metode Waterfall digunak...
Status: private
IMPLEMENTASI UNITY ENGINE PADA APLIKASI VIRTUAL TOUR PRODUCT FRANCHISE SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA PT. KODING NEXT
Zahran Mumtaz
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi Virtual Tour Product Franchise sebagai media informasi pada PT. Koding Next. Metode penelitian yang digunakan terdiri dari studi literatur, wawancara dan kuisioner untuk mengumpulkan data dari junior franchise manager, ahli aplikasi dan responden dari owner franchise PT. Koding Next. Aplikasi ini dirancang untuk menambahkan pendekatan baru dalam memberikan pemahaman mengenai standar fasilitas franchise ke calon pembeli franchise di PT. Koding Next. Analisis data dilakukan secara kualitatif dan kuantitatif. Model 3D dari produk dibuat menggunakan software Blender, dan pengembangan aplikasi menggunakan Unity. Penelitian ini menggunakan met...
Status: private
IMPLEMENTASI UNITY ENGINE PADA APLIKASI VIRTUAL TOUR PRODUCT FRANCHISE SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA PT. KODING NEXT
Zahran Mumtaz
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi Virtual Tour Product Franchise sebagai media informasi pada PT. Koding Next. Metode penelitian yang digunakan terdiri dari studi literatur, wawancara dan kuisioner untuk mengumpulkan data dari junior franchise manager, ahli aplikasi dan responden dari owner franchise PT. Koding Next. Aplikasi ini dirancang untuk menambahkan pendekatan baru dalam memberikan pemahaman mengenai standar fasilitas franchise ke calon pembeli franchise di PT. Koding Next. Analisis data dilakukan secara kualitatif dan kuantitatif. Model 3D dari produk dibuat menggunakan software Blender, dan pengembangan aplikasi menggunakan Unity. Penelitian ini menggunakan met...
Status: publik
IMPLEMENTASI UNITY ENGINE PADA APLIKASI VIRTUAL TOUR PRODUCT FRANCHISE SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA PT. KODING NEXT
Zahran Mumtaz
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi Virtual Tour Product Franchise sebagai media informasi pada PT. Koding Next. Metode penelitian yang digunakan terdiri dari studi literatur, wawancara dan kuisioner untuk mengumpulkan data dari junior franchise manager, ahli aplikasi dan responden dari owner franchise PT. Koding Next. Aplikasi ini dirancang untuk menambahkan pendekatan baru dalam memberikan pemahaman mengenai standar fasilitas franchise ke calon pembeli franchise di PT. Koding Next. Analisis data dilakukan secara kualitatif dan kuantitatif. Model 3D dari produk dibuat menggunakan software Blender, dan pengembangan aplikasi menggunakan Unity. Penelitian ini menggunakan met...
Status: publik
Pembuatan Multimedia Interaktif Game Edukasi 2D Pada Materi Bea Dan Cukai Untuk Siswa SMA
Suci Rahmawati Gita Savitri
Perkembangan teknologi informasi yang pesat di era globalisasi berdampak signifikan pada dunia pendidikan, mendorong adaptasi inovasi teknologi untuk meningkatkan kualitas pembelajaran. Penelitian ini mengembangkan game edukasi 2D sebagai media pembelajaran interaktif untuk memahami peran bea dan cukai dalam perekonomian Indonesia. Berdasarkan wawancara dengan guru ekonomi di SMIT AlMarjan, metode pembelajaran yang digunakan masih konvensional, menyebabkan siswa kurang aktif dan merasa bosan. Game ini dikembangkan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi enam tahap: konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pengembangan, pengujian, dan implementasi. Pengujian a...
Status: publik
Pembuatan Animasi 2D dalam Multimedia Interaktif Pada Materi Bea dan Cukai Untuk Siswa SMA
Rivansa Rifky Ariq
Pendidikan perlu beradaptasi dengan perkembangan teknologi di era digital. Metode konvensional membuat siswa kurang tertarik, sehingga diperlukan pendekatan baru yang lebih menarik. Teknologi informasi dan komunikasi menawarkan solusi untuk pembelajaran yang lebih dinamis. Animasi 2D menjadi pilihan efektif untuk menyampaikan materi Bea dan Cukai, membantu siswa memahami konsep yang kompleks dalam perekonomian Indonesia. Dengan visual dan audio yang menarik, animasi 2D diharapkan siswa menjadi lebih fokus dan paham terhadap materi yang diajarkan. Perancangan animasi 2D ini menggunakan metode MDLC. Pengumpulan data dilakukan dengan observasi, wawancara, dan kuesioner. Hasil dari perancangan i...
Status: publik
Pembuatan Multimedia Interaktif Game Edukasi 2D Pada Materi Bea Dan Cukai Untuk Siswa SMA
Suci Rahmawati Gita Savitri
Perkembangan teknologi informasi yang pesat di era globalisasi berdampak signifikan pada dunia pendidikan, mendorong adaptasi inovasi teknologi untuk meningkatkan kualitas pembelajaran. Penelitian ini mengembangkan game edukasi 2D sebagai media pembelajaran interaktif untuk memahami peran bea dan cukai dalam perekonomian Indonesia. Berdasarkan wawancara dengan guru ekonomi di SMIT AlMarjan, metode pembelajaran yang digunakan masih konvensional, menyebabkan siswa kurang aktif dan merasa bosan. Game ini dikembangkan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi enam tahap: konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pengembangan, pengujian, dan implementasi. Pengujian a...
Status: publik
Pembuatan Animasi 2D dalam Multimedia Interaktif Pada Materi Bea dan Cukai Untuk Siswa SMA
Rivansa Rifky Ariq
Pendidikan perlu beradaptasi dengan perkembangan teknologi di era digital. Metode konvensional membuat siswa kurang tertarik, sehingga diperlukan pendekatan baru yang lebih menarik. Teknologi informasi dan komunikasi menawarkan solusi untuk pembelajaran yang lebih dinamis. Animasi 2D menjadi pilihan efektif untuk menyampaikan materi Bea dan Cukai, membantu siswa memahami konsep yang kompleks dalam perekonomian Indonesia. Dengan visual dan audio yang menarik, animasi 2D diharapkan siswa menjadi lebih fokus dan paham terhadap materi yang diajarkan. Perancangan animasi 2D ini menggunakan metode MDLC. Pengumpulan data dilakukan dengan observasi, wawancara, dan kuesioner. Hasil dari perancangan i...
Status: publik
Pembuatan Animasi 2D dalam Multimedia Interaktif Pada Materi Bea dan Cukai Untuk Siswa SMA
Rivansa Rifky Ariq
Pendidikan perlu beradaptasi dengan perkembangan teknologi di era digital. Metode konvensional membuat siswa kurang tertarik, sehingga diperlukan pendekatan baru yang lebih menarik. Teknologi informasi dan komunikasi menawarkan solusi untuk pembelajaran yang lebih dinamis. Animasi 2D menjadi pilihan efektif untuk menyampaikan materi Bea dan Cukai, membantu siswa memahami konsep yang kompleks dalam perekonomian Indonesia. Dengan visual dan audio yang menarik, animasi 2D diharapkan siswa menjadi lebih fokus dan paham terhadap materi yang diajarkan. Perancangan animasi 2D ini menggunakan metode MDLC. Pengumpulan data dilakukan dengan observasi, wawancara, dan kuesioner. Hasil dari perancangan i...
Status: publik