Daftar Penulis
Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen

Implementasi Metode Support Vector Regression Untuk Prediksi Kandungan Gula Pada Madu Lebah Tanpa Sengat

Brilyan Sukma Suherman

Madu memiliki rasa manis yang khas karena mengandung gula alami. Untuk memeriksa kandungan gula dalam madu, biasanya diperlukan pengujian laboratorium yang menggunakan alat spektroskopi. Dalam penelitian ini, teknologi UV-Vis (Ultraviolet-Visible) spektroskopi digunakan untuk mengumpulkan data spektrum panjang gelombang dari sampel madu lebah tanpa sengat. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan sebuah sistem model prediksi kandungan gula pada madu lebah tanpa sengat menggunakan metode Support Vector Regression (SVR) yang dikombinasikan dengan validasi silang K-Fold Cross Validation (K-Fold CV). Data yang digunakan dalam penelitian ini berasal dari hasil uji laboratorium yang d...

Status: private


Analisis Assessment Penempatan Access Point Melalui Ekahau Ai Pro Dengan Model Propagasi COST 231 Multiwall Pada Gedung Politeknik Negeri Jakarta

Sofia Nabila Ramdan

Jaringan WiFi telah menjadi kebutuhan pokok di berbagai institusi, termasuk Politeknik Negeri Jakarta (PNJ). Saat ini, PNJ memiliki beberapa gedung yang digunakan untuk kegiatan belajar mengajar, penelitian, dan administrasi. Namun, menurut pengaduan pada UPATIK PNJ, Jaringan WiFi di gedung-gedung PNJ belum memiliki perencanaan Access Point yang optimal yang disebabkan oleh penempatan Access Point yang belum terukur. Hal ini menyebabkan pengalaman penggunaan WiFi yang kurang baik bagi civitas akademika PNJ, seperti koneksi yang lambat dan area yang tidak terjangkau oleh sinyal WiFi. Penelitian ini akan melakukan analisis penempatan Access Point dengan melakukan perhitungan kebutuhan jumlah A...

Status: private


PEMBUATAN ANIMASI 3D SEBAGAI ALAT BANTU PEMBELAJARAN TENTANG SHALAT UNTUK PAUD MATAHARI

Arfia Maharani

Shalat adalah ibadah wajib yang terdiri dari perkataan dan aktivitas tertentu, dimulai dengan takbir dan diakhiri dengan salam, sesuai petunjuk Rasulullah saw. Pembelajaran shalat sejak dini penting untuk menumbuhkan kecintaan dan menjadikannya kebutuhan spiritual. Tetapi, mengajarkan shalat kepada anak usia dini tidaklah mudah, seperti yang terjadi pada PAUD Matahari, yaitu rendahnya konsentrasi anak dan keterbatasan media pembelajaran, yang saat ini hanya berupa buku dan gambar. Untuk mengatasi masalah ini, dikembangkan media pembelajaran alternatif berupa animasi 3D menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif untuk pengolahan...

Status: private


RANCANG BANGUN APLIKASI DETEKSI SENJATA TRADISIONAL BERBASIS WEB DENGAN METODE DEEP LEARNING

Dwi Lusiana Rahayu

Senjata tradisional merupakan salah satu warisan budaya Indonesia yang perlu dilestarikan, namun kurangnya kesadaran dan pengetahuan masyarakat menjadi tantangan dalam upaya pelestarian. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi berbasis web menggunakan bahasa pemrograman Python, framework Flask, dan HTML, yang dapat mendeteksi serta mengklasifikasikan berbagai jenis senjata tradisional Yogyakarta menggunakan metode deep learning dengan algoritma Convolutional Neural Network (CNN). Dataset citra senjata tradisional Yogyakarta yang terdiri dari 700 gambar, dibagi menjadi 7 kelas (Keris, Tombak, Patrem, Tulup, Wedhung, Candrasa, dan Bandhil), digunakan untuk melatih model...

Status: private


PEMBUATAN MULTIMEDIA BERBASIS APLIKASI DESKTOP PADA MATERI PENGENALAN KOLEKSI WAYANG KULIT DI MUSEUM WAYANG

Khairunnisa Marasabessy

Museum wayang menghadapi tantangan dalam menyampaikan informasi kepada pengunjung, terutama ketika mereka datang dalam kelompok besar, yang membuat edukator sulit untuk memberikan penjelasan secara efektif. Teknologi menjadi solusi yang penting di era modern ini, dengan banyak museum mengadopsi digitalisasi untuk meningkatkan pengalaman pengunjung. Oleh karena itu, penelitian ini fokus pada pengembangan aplikasi multimedia berbasis desktop untuk mendukung digitalisasi dan memberikan pengalaman yang lebih menarik bagi pengunjung, dengan harapan dapat meningkatkan daya tarik museum dan memperkuat perannya sebagai pusat pendidikan budaya. Objek penelitian ini adalah aplikasi m...

Status: publik


PEMBUATAN ANIMASI 3D SEBAGAI ALAT BANTU PEMBELAJARAN TENTANG SHALAT UNTUK PAUD MATAHARI

Arfia Maharani

Shalat adalah ibadah wajib yang terdiri dari perkataan dan aktivitas tertentu, dimulai dengan takbir dan diakhiri dengan salam, sesuai petunjuk Rasulullah saw. Pembelajaran shalat sejak dini penting untuk menumbuhkan kecintaan dan menjadikannya kebutuhan spiritual. Tetapi, mengajarkan shalat kepada anak usia dini tidaklah mudah, seperti yang terjadi pada PAUD Matahari, yaitu rendahnya konsentrasi anak dan keterbatasan media pembelajaran, yang saat ini hanya berupa buku dan gambar. Untuk mengatasi masalah ini, dikembangkan media pembelajaran alternatif berupa animasi 3D menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif untuk pengolahan...

Status: publik


PEMBUATAN ANIMASI 3D SEBAGAI ALAT BANTU PEMBELAJARAN TENTANG SHALAT UNTUK PAUD MATAHARI

Arfia Maharani

Shalat adalah ibadah wajib yang terdiri dari perkataan dan aktivitas tertentu, dimulai dengan takbir dan diakhiri dengan salam, sesuai petunjuk Rasulullah saw. Pembelajaran shalat sejak dini penting untuk menumbuhkan kecintaan dan menjadikannya kebutuhan spiritual. Tetapi, mengajarkan shalat kepada anak usia dini tidaklah mudah, seperti yang terjadi pada PAUD Matahari, yaitu rendahnya konsentrasi anak dan keterbatasan media pembelajaran, yang saat ini hanya berupa buku dan gambar. Untuk mengatasi masalah ini, dikembangkan media pembelajaran alternatif berupa animasi 3D menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif untuk pengolahan...

Status: publik


PEMBUATAN ANIMASI 3D SEBAGAI ALAT BANTU PEMBELAJARAN TENTANG SHALAT UNTUK PAUD MATAHARI

Arfia Maharani

Shalat adalah ibadah wajib yang terdiri dari perkataan dan aktivitas tertentu, dimulai dengan takbir dan diakhiri dengan salam, sesuai petunjuk Rasulullah saw. Pembelajaran shalat sejak dini penting untuk menumbuhkan kecintaan dan menjadikannya kebutuhan spiritual. Tetapi, mengajarkan shalat kepada anak usia dini tidaklah mudah, seperti yang terjadi pada PAUD Matahari, yaitu rendahnya konsentrasi anak dan keterbatasan media pembelajaran, yang saat ini hanya berupa buku dan gambar. Untuk mengatasi masalah ini, dikembangkan media pembelajaran alternatif berupa animasi 3D menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif untuk pengolahan...

Status: publik


PEMBUATAN ANIMASI 3D SEBAGAI ALAT BANTU PEMBELAJARAN TENTANG SHALAT UNTUK PAUD MATAHARI

Arfia Maharani

Shalat adalah ibadah wajib yang terdiri dari perkataan dan aktivitas tertentu, dimulai dengan takbir dan diakhiri dengan salam, sesuai petunjuk Rasulullah saw. Pembelajaran shalat sejak dini penting untuk menumbuhkan kecintaan dan menjadikannya kebutuhan spiritual. Tetapi, mengajarkan shalat kepada anak usia dini tidaklah mudah, seperti yang terjadi pada PAUD Matahari, yaitu rendahnya konsentrasi anak dan keterbatasan media pembelajaran, yang saat ini hanya berupa buku dan gambar. Untuk mengatasi masalah ini, dikembangkan media pembelajaran alternatif berupa animasi 3D menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif untuk pengolahan...

Status: publik


PEMBUATAN ANIMASI 3D SEBAGAI ALAT BANTU PEMBELAJARAN TENTANG SHALAT UNTUK PAUD MATAHARI

Arfia Maharani

Shalat adalah ibadah wajib yang terdiri dari perkataan dan aktivitas tertentu, dimulai dengan takbir dan diakhiri dengan salam, sesuai petunjuk Rasulullah saw. Pembelajaran shalat sejak dini penting untuk menumbuhkan kecintaan dan menjadikannya kebutuhan spiritual. Tetapi, mengajarkan shalat kepada anak usia dini tidaklah mudah, seperti yang terjadi pada PAUD Matahari, yaitu rendahnya konsentrasi anak dan keterbatasan media pembelajaran, yang saat ini hanya berupa buku dan gambar. Untuk mengatasi masalah ini, dikembangkan media pembelajaran alternatif berupa animasi 3D menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif untuk pengolahan...

Status: publik