Daftar Penulis
Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen

PERANCANGAN GAME DESIGN, USER INTERFACE DAN ASET 3D UNTUK GAME EDUKASI 3D PERAWATAN GIGI BAGI ANAK SEKOLAH DASAR

ALIKA PUTRI MAHARANI

Permasalahan kesehatan gigi pada anak-anak merupakan isu serius yang mempengaruhi kualitas hidup, sehingga diperlukan edukasi yang efektif. Dalam hal ini, dapat membantu pihak puskesmas dalam menyampaikan informasi mengenai perawatan gigi kepada anak-anak dengan cara yang lebih menarik dan mudah dipahami. Penelitian ini merancang game design, user interface, dan aset 3D untuk game edukasi 3D perawatan gigi bagi anak sekolah dasar sebagai media interaktif yang menarik. Metode yang digunakan adalah User Centered Design (UCD), meliputi empat tahapan: Understand Context of Use, Specify User Requirements, Design Solutions, dan Evaluation Against Requirements. Hasil penelitian menunjukkan bahwa ga...

Status: publik


PERANCANGAN GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) DAN ENVIRONMENTAL ASSETS UNTUK PEMBUATAN GAME “ARKA'S JOURNEY”

Gaizka Aisyah Pane

Industri pariwisata di Kabupaten Kepulauan Anambas, Provinsi Kepulauan Riau, memiliki potensi pariwisata yang besar. Namun, potensi ini belum dimanfaatkan secara optimal. Penelitian ini bertujuan untuk merancang game design document (GDD) dan environmental assets untuk pembuatan game “Arka's Journey” sebagai media promosi pariwisata yang inovatif. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif, meliputi studi literatur, wawancara, dan penyebaran kuesioner kepada 130 responden. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game dapat menjadi media promosi yang efektif untuk menarik minat wisatawan dan meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap pariwisata di Kabupaten Kepulauan Anambas. Tahapan penge...

Status: publik


PEMBUATAN ASET 2D PADA GAME ADVENTURE 2D “SUNKEN MEMORY” MENGGUNAKAN GAYA PIXEL ART.

Farhand Isratul

Penelitian ini bertujuan untuk membuat game adventure 2D yang mengangkat tema dari isu tenggelamnya Jakarta. Penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu prototype game berstandar industri yang dapat merepresentasikan isu dan latar tertentu yang diharapkan dapat berkontribusi dalam mengisi kurangnya keberadaan game lokal. Penelitian ini menggunakan metode MDLC versi Luther-Sutopo yang terdiri dari concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Aset 2D sendiri dibuat dengan style pixel art. Pemilihan style ini dikarenakan minimnya data file yang digunakan sehingga dapat membuat game diharapkan dapat berjalan dengan lancar di device low-end. Selain itu keunikan terse...

Status: publik


ANALISIS HYBRID DAN REVERSE ENGINEERING UNTUK DETEKSI MALWARE ZEUS MENGGUNAKAN YARA RULES

Ivan Harry Cahyadi

Kejahatan siber terus meningkat pesat, dan malware menjadi salah satu alat utama yang digunakan. Malware adalah program jahat yang dirancang untuk menyusup dan merusak sistem komputer yang dapat menyebabkan kerugian besar bagi individu dan organisasi. Salah satu jenis malware yang paling banyak beredar adalah Trojan. Contoh yang paling populer adalah Malware Zeus, yang termasuk dalam kategori Banking Trojan. Malware Zeus telah mencuri informasi sensitif seperti email, kata sandi, data keuangan, dan nomor kartu kredit dari pengguna di hampir 200 negara, dan menyebabkan kerugian finansial besar bagi institusi keuangan seperti Bank of America. Analisis malware diperlukan untuk mengetahui dan me...

Status: publik


Pembuatan Animasi 3D Sebagai Media Bantu Pembelajaran Pada Perkembangbiakan Vegetatif Buatan Untuk Siswa Kelas 6 SDIT Al Manar

Elisabeth

Penyampaian materi perkembangbiakan vegetatif buatan pada mata pelajaran IPA di kelas 6 SDIT Al Manar selama ini menggunakan metode konvensional seperti ceramah dan buku, yang dinilai kurang efektif dalam menarik minat siswa. Metode ini sering kali membuat siswa merasa bosan dan kesulitan memahami materi, terutama pada konsep cangkok dan stek. Untuk mengatasi masalah tersebut, penelitian ini mengembangkan media pembelajaran berupa animasi 3D. Animasi 3D dipilih karena memiliki potensi untuk menjadi media interaktif yang lebih menarik dan mampu meningkatkan keterlibatan siswa dalam proses belajar. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari ena...

Status: publik


RANCANG BANGUN KEAMANAN JARINGAN DENGAN INTRUSION DETECTION SYSTEM MENGGUNAKAN ZEEK DAN FIREWALL MIKROTIK DI PT ARTHA MEDIA LINTAS NUSA

Muhammad Harits Sofwan

Perkembangan teknologi informasi mengalami pertumbuhan yang sangat pesat, khususnya internet. Internet sangat berdampak positif jika digunakan dengan tepat. Seiring dengan banyaknya pengguna internet di dunia khsususnya Indonesia, semakin banyak juga kejahatan di dunia internet. Kejahatan tidak hanya datang dari luar, tetapi juga dapat terjadi dari dalam perusahaan, di mana ancaman internal seringkali lebih sulit dideteksi dan dapat merusak integritas serta kepercayaan organisasi. Keamanan jaringan merupakan aspek krusial dalam menjaga integritas, kerahasiaan, dan ketersediaan informasi di sebuah perusahaan. PT Artha Media Lintas Nusa, sebagai perusahaan yang bergerak di bidang teknologi, me...

Status: private


RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPING PADA UMKM DI KELURAHAN TANAH BARU

NELY FEBRIANITA

UMKM merupakan singkatan dari Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah. Sistem informasi persediaan barang pada UMKM khususnya di Kelurahan Tanah Baru ini masih bersifat manual. Dengan bertambahnya barang serta meningkatnya arus keluar dan masuk barang dikarenakan pembelian serta penjualan, masalah umum dalam pencatatan persediaan barang bersumber dari kejadian yang dihadapi setiap saat. Pencatatan manual menjadi masalah yang menyebabkan selisih pencatatan stok dengan jumlah barang yang ada di gudang. Sistem informasi persediaan barang ini bertujuan untuk memudahkan dan mengurangi tingkat kesalahan yang mungkin terjadi. Oleh sebab itu, banyaknya waktu yang dibutuhkan untuk proses pen...

Status: publik


RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPING PADA UMKM DI KELURAHAN TANAH BARU

NELY FEBRIANITA

UMKM merupakan singkatan dari Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah. Sistem informasi persediaan barang pada UMKM khususnya di Kelurahan Tanah Baru ini masih bersifat manual. Dengan bertambahnya barang serta meningkatnya arus keluar dan masuk barang dikarenakan pembelian serta penjualan, masalah umum dalam pencatatan persediaan barang bersumber dari kejadian yang dihadapi setiap saat. Pencatatan manual menjadi masalah yang menyebabkan selisih pencatatan stok dengan jumlah barang yang ada di gudang. Sistem informasi persediaan barang ini bertujuan untuk memudahkan dan mengurangi tingkat kesalahan yang mungkin terjadi. Oleh sebab itu, banyaknya waktu yang dibutuhkan untuk proses pen...

Status: publik


Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Sepeda Motor Untuk Driver Ojek Online Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Prosess

Andrew Kurniawan

Berbagai jenis kendaraan bermotor yang tersedia membawa tantangan dalam pemilihan sepeda motor bagi driver ojek online. Hasil wawancara menunjukkan bahwa ketidakseimbangan tarif yang ditetapkan oleh mitra penyedia jasa sering kali tidak mencerminkan biaya operasional yang dikeluarkan oleh driver, seperti pembelian bahan bakar dan pemeliharaan motor, yang berakibat pada ketidakpuasan dan kesulitan finansial. Mengingat jumlah driver ojek online di Indonesia yang terus meningkat, mencapai lebih dari 4 juta orang pada tahun 2023, pemilihan sepeda motor yang efisien dalam hal bahan bakar, biaya perawatan, dan daya tahan menjadi keputusan krusial. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan siste...

Status: private


IMPLEMENTASI ALGORITMA K - MEANS UNTUK MENENTUKAN KARAKTERISTIK CHANNEL PENJUALAN DALAM MEMBELI JENIS PRODUK SKINCARE

Refina Vania

Dilihat dari sisi penjualan, karakteristik channel penjualan dalam membeli jenis produk skincare berbeda-beda. Hal ini dapat memengaruhi pendapatan penjualan dan strategi marketing pada brand skincare. Oleh karena itu, tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengimplementasikan algoritma K-Means untuk menentukan karakteristik channel penjualan dalam membeli jenis produk skincare. Metode penelitian yang digunakan adalah metode clustering dengan algoritma K-Means, yang diolah dan dianalisis menggunakan Python. Implementasi visualisasi pada penelitian ini akan menggunakan web. Pengujian yang dilakukan pada penelitian ini yaitu dengan menggunakan blackbox testing. Hasil dari analisis data terseb...

Status: publik