Daftar Penulis
Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen

Analisis Implementasi dan Integrasi Suricata dengan Scirius dan ntopng untuk Pendeteksian dan Pemblokiran Serangan pada Server dengan Notifikasi WhatsApp

Rizki Wiguna

Keamanan jaringan merupakan aspek penting dalam menjaga integritas dan ketersediaan sistem informasi. Salah satu pendekatan yang digunakan dalam mengamankan jaringan adalah menerapkan Intrusion Prevention System (IPS). Akan tetapi, pengaplikasian sistem tersebut berdampak pada performa jaringan dan latensi yang tinggi. Intrusion Detection System (IDS) merupakan salah satu pendekatan yang berguna untuk memonitor lalu lintas jaringan. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan dan mengevaluasi sistem deteksi dan blokir otomatis dengan traffic mirroring menggunakan Suricata yang terintegrasi dengan Scirius dan ntopng pada server yang digunakan dalam sistem pintu otomatis yang dikembangk...

Status: publik


Rancang Bangun Aplikasi Klasifikasi dan Perhitungan Nilai Sampah Menggunakan Convolutional Neural Network

Muhammad Dwiki Hermansyah

Rancang Bangun Aplikasi Klasifikasi dan Perhitungan Nilai Sampah Menggunakan Model Convolutional Neural Network dengan arsitektur VGG-16 untuk meningkatkan akurasi dalam mengidentifikasi jenis sampah. Seluruh proses klasifikasi dan perhitungan nilai sampah ini akan tersedia berdasarkan daftar pada Bank Sampah diterapkan pada Aplikasi DETUSAM berbasis mobile yang dibangun menggunakan React Native. Aplikasi ini akan memudahkan masyarakat dalam mengakses informasi dan layanan pengelolaan sampah secara efisien dan real-time.

Status: publik


Rancang Bangun Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Penerimaan Bantuan Siswa Kurang Mampu Menggunakan Metode Multifactor Evaluation Process

Putra Padilah

Skripsi Putra Padilah 4817071121. Judul Skripsi Rancang Bangun Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Penerimaan Bantuan Siswa Kurang Mampu Menggunakan Metode Multifactor Evaluation Process

Status: publik


ANALISIS IMPLEMENTASI KERENTANAN WEBSITE LABORATORIUM JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER MENGGUNAKAN OPENVAS DAN ACUNETIX VULNERABILITY SCANNER

MUHAMMAD IRFAN

Scanning Salah satu media untuk mengamankan jaringan komputer adalah menerapkan Web Application Firewall (WAF). Penggunaan website sudah lumrah dilakukan. Dengan jumlah penduduk Indonesia sebanyak 270 juta jiwa lebih tak heran penggunaan website dapat berjalan optimal dan banyak sekali pemanfaatannya. Namun, sayangnya banyaknya pengguna website di Indonesia berbanding lurus dengan ancaman sebuah perangkat terkena serangan DdoS. Selama Pandemi Covid-19 telah diberitakan Indonesia telah mengalami peningkatan serangan DDoS. Dengan memanfaatkan OpenVas dan Acunetix Vulnability Scanner sebagai web application firewall (WAF) yang kuat dapat memberikan perlindungan dari berbagai serangan t...

Status: publik


PEMBUATAN VIRTUAL REALITY STUDIO ANIMASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF

Ridho Aldinias

Sebagai institusi pendidikan tinggi vokasi, Politeknik Negeri Jakarta menghadapi tantangan dalam menyediakan studio animasi berteknologi terbaru. Kendala tersebut disebabkan oleh proses birokrasi yang kompleks dan biaya yang tinggi. Ketiadaan fasilitas ini menjadi penghambat proses pembelajaran, khususnya dalam mata kuliah Prinsip & Perancangan Animasi pada program studi Teknik Multimedia Digital. Kondisi ini menjadi perhatian karena salah satu profil lulusan dari Program Studi Teknik Multimedia Digital adalah menjadi animator, namun capaian pembelajaran animasi masih belum maksimal. Pernyataan tersebut didukung oleh data hasil survey ke beberapa mahasiswa Program Studi Teknik Multimedia Dig...

Status: publik


PEMBUATAN GAME EDUKASI BERBASIS VISUAL NOVEL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATERI BULLYING

Alifa Salsabila Deshendra

Penyampaian materi bullying pada mata pelajaran bimbingan dan konseling di SMPN 11 Kota Bogor belum berjalan secara optimal. Oleh karena itu, diperlukan media pembelajaran interaktif yang dapat membantu meningkatkan pemahaman dan kesadaran siswa terhadap materi yang diajarkan. Penelitian ini bertujuan membuat game edukasi visual novel sebagai media pembelajaran interaktif materi bullying dalam bimbingan dan konseling di SMPN 11 Kota Bogor. Penelitian ini menggunakan metode mixed-methods untuk mengumpulkan dan menganalisis data, serta pendekatan GDLC (Game Development Life Cycle) dalam pengembangan game. Hasil penelitian berupa game edukasi berbasis visual novel dalam format .apk untuk platfo...

Status: publik


PEMBUATAN ANIMASI 2.5D PADA MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATERI BULLYING

Roland Dwi Cahya

Pelaksanaan pembelajaran bimbingan dan konseling di SMPN 11 Kota Bogor belum terlaksana secara optimal dan menghadapi berbagai hambatan, baik dari guru pembimbing maupun peserta didik. Oleh karena itu, diperlukan media pembelajaran interaktif yang dapat mengoptimalkan pemahaman siswa terhadap materi yang diajarkan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan animasi 2.5D sebagai media pembelajaran interaktif untuk materi bullying dalam mata pelajaran bimbingan dan konseling di SMPN 11 Kota Bogor. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah mixed-methods untuk pengumpulan dan analisis data, serta MDLC (Multimedia Development Life Cycle) dalam pengembangan media pembelajaran. Hasil pene...

Status: publik


RANCANG BANGUN GAME EDUKASI 2D SEBAGAI MEDIA BANTU PEMBELAJARAN PADA PERKEMBANGBIAKAN VEGATATIF BUATAN UNTUK SISWA KELAS 6 SDIT AL MANAR

Rizky Putri Hanifa

Penyampaian materi perkembangbiakan vegetatif buatan dalam pembelajaran IPA di kelas 6 SDIT Al-Manar selama ini masih menggunakan metode konvensional seperti ceramah. Metode pembelajaran yang masih bersifat konvensional seringkali membuat siswa merasa bosan dan kurang tertarik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun game edukasi 2D sebagai media bantu pembelajaran materi perkembangbiakan vegetatif buatan untuk siswa kelas 6 SDIT Al-Manar. Metode yang digunakan dalam pembuatan media interaktif ini adalah MDLC (Multimedia Development Life Cycle) versi Luther, yang terdiri dari tahapan: Pengonsepan, Perancangan, Pengumpulan Bahan, Perakitan, Pengujian, dan Distribusi. Penelitian ini me...

Status: publik


RANCANG BANGUN IDS MENGGUNAKAN APLIKASI ZEEK UNTUK MENDETEKSI SERANGAN JARINGAN DAN MALWARE REMOTE ACCESS TROJAN

Latief Mulyarahim

Perkembangan pesat teknologi internet membawa dampak positif namun juga menghadirkan ancaman keamanan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem Intrusion Detection System (IDS) menggunakan Zeek untuk mendeteksi serangan jaringan dan malware, serta mengirim notifikasi otomatis melalui Telegram. Pengujian ini dilakukan dengan 3 jenis serangan, yaitu Port Scanning, DDoS , dan malware Remote Access Trojan. Hasil menunjukkan bahwa IDS Zeek mampu mendeteksi ketiga jenis serangan tersebut dengan tingkat keberhasilan 100% dalam 10 kali pengujian. Zeek berhasil mencatat serangan dalam notice.log dan mengirimkan notifikasi melalui Telegram, memungkinkan tim keamanan mere...

Status: private


ANALISIS RANSOMWARE WANNACRY DAN TROJAN MENGGUNAKAN METODE STATIS DAN DINAMIS BERBASIS FLARE VM DAN ANY RUN

Kayla Nadira

Malware, atau perangkat lunak berbahaya, dirancang untuk merusak dan menginfeksi sistem komputer atau jaringan secara ilegal. Penelitian ini berfokus pada dua jenis malware Ransomware WannaCry dan Trojan. Ransomware WannaCry, yang muncul pada Mei 2017, dengan cepat menyebar ke lebih dari 200.000 komputer di 150 negara, mengenkripsi file pengguna untuk meminta tebusan. Sementara itu, Trojan berpura-pura menjadi aplikasi yang sah dengan tujuan mencuri data pribadi, menargetkan institusi besar seperti rumah sakit, bank, dan lembaga pemerintah Penelitian ini menggunakan dengan pendekatan kuantitatif metode analisis statis dan dinamis untuk mengkaji karakteristik malware tersebut. Metode analisis...

Status: publik