Daftar Penulis
Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen

RANCANG BANGUN APLIKASI 'MEAL DEALS' PENGELOLAAN STOK MAKANAN BERLEBIH BERBASIS WEB

Kautsar Arief Mukhsinin

Penelitian dalam skripsi ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi berbasis web bernama "Meal Deals," yang difokuskan pada pengelolaan stok makanan berlebih di industri restoran. Aplikasi ini dirancang untuk memfasilitasi donasi makanan yang masih layak konsumsi namun tidak terjual, sehingga dapat didistribusikan kepada konsumen yang membutuhkan. Menggunakan pendekatan Metode Waterfall dan didukung oleh teknologi seperti PHP, Laravel, dan MySQL, penelitian ini melibatkan analisis kebutuhan pengguna dan pengujian fungsionalitas aplikasi. Hasilnya menunjukkan bahwa aplikasi ini tidak hanya efektif dalam mengurangi limbah makanan tetapi juga berpotensi meningkatkan citra sosial resto...

Status: publik


Pengembangan Prototype Aplikasi Simulasi Edukasi Trading Kripto Di Indonesia

PUTRI HUMAIRA KALISHA

Aplikasi edukasi kripto dengan Splash Screen, Main Scene, Materi Scene, Trading Scene, dan Quiz interaktif. Menyediakan simulasi trading sederhana untuk BTC, ETH, dan DOGE dengan grafik harga 7 hari terakhir dan opsi transaksi langsung (BUY/SELL).

Status: publik


Pengembangan Prototype Aplikasi Simulasi Edukasi Trading Kripto Di Indonesia

PUTRI HUMAIRA KALISHA

Aplikasi edukasi kripto dengan Splash Screen, Main Scene, Materi Scene, Trading Scene, dan Quiz interaktif. Menyediakan simulasi trading sederhana untuk BTC, ETH, dan DOGE dengan grafik harga 7 hari terakhir dan opsi transaksi langsung (BUY/SELL).

Status: publik


PENGEMBANGAN PROTOTYPE APLIKASI EDUKASI UNTUK REMAJA INDONESIA TENTANG TEKNOLOGI BLOCKCHAIN DAN CRYPTOCURRENCY MENGGUNAKAN UNITY ENGINE

PUTRI HUMAIRA KALISHA

Aplikasi edukasi kripto dengan Splash Screen, Main Scene, Materi Scene, Trading Scene, dan Quiz interaktif. Menyediakan simulasi trading sederhana untuk BTC, ETH, dan DOGE dengan grafik harga 7 hari terakhir dan opsi transaksi langsung (BUY/SELL).

Status: publik


SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK REKOMENDASI PEMILIHAN SMARTPHONE BERBASIS WEB DENGAN METODE SIMPLE MULTI-ATTRIBUTE RATING TECHNIQUE (SMART)

Ahmad Fauzan Najy

Pertumbuhan yang pesat dalam penggunaan smartphone di seluruh dunia membuat dibutuhkannya alat yang dapat membantu konsumen dalam memilih smartphone yang sesuai dengan kebutuhan dan preferensi mereka. Smartphone memiliki banyak sekali kriteria seperti spesifikasi, harga, dan lain sebagainya yang dapat menjadi pertimbangan konsumen dalam memilih smartphone sehingga terkadang konsumen merasa bingung dan membutuhkan waktu yang lama untuk memilih smartphone yang akan dibeli. Sistem pendukung keputusan dapat menjadi sebuah solusi untuk mengatasi masalah tersebut. Metode yang digunakan pada sistem pendukung keputusan pemilihan smartphone adalah metode SMART (simple multi-attribute rating technique...

Status: private


PEMBUATAN ASET ANIMASI 3D VIRTUAL REALITY “PEMILAHAN SAMPAH” UNTUK SD KHALIFAH MENGGUNAKAN BLENDER

Sadam Maulana

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aset animasi 3D untuk media pembelajaran virtual reality mengenai pemilahan sampah di SD Khalifah. Metodologi yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang meliputi tahap konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Aset animasi 3D ini dibuat menggunakan perangkat lunak Blender dan dirancang untuk memberikan pengalaman belajar yang interaktif dan menarik bagi siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa animasi 3D yang dihasilkan efektif dalam menjelaskan materi pemilahan sampah. Berdasarkan hasil uji beta, animasi ini mendapat respons positif dari siswa dan guru, dengan persentase setuju masing...

Status: publik


PEMBUATAN MEDIA PENDUKUNG PEMBELAJARAN BERBASIS 3D MENGENAI ANATOMI ORGAN MATA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR

Muhammad Rafi Syahrieza

Suatu upaya untuk mendukung pembelajaran Siswa-Siswi Sekolah Dasar dalam mempelajari Organ Penglihatan Manusia adalah dengan menyediakan atau memberikan wadah bagi siswa untuk mengetahui lebih dalam dan lebih detail mengenai Organ Penglihatan Manusia agar para siswa lebih mengerti dan lebih menjaga Organ Penglihatan nya. Berdasarkan wawancara dengan beberapa Guru di Sekolah Dasar Negeri Pondok Aren 02 yaitu Guru dan para Orang Tua murid sangat memperhatikan anak-anak pada zaman sekarang karena dengan perkembangan gadget atau Handphone membuat anak-anak kecanduang bermain HP. Melihat dengan adanya perkembangan Teknologi yang sangat pesat, untuk mendukung pembelajaran maka dibuatlah Aplikasi E...

Status: publik


PEMBUATAN MEDIA PENDUKUNG PEMBELAJARAN BERBASIS 3D MENGENAI ANATOMI ORGAN MATA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR

Muhammad Rafi Syahrieza

Suatu upaya untuk mendukung pembelajaran Siswa-Siswi Sekolah Dasar dalam mempelajari Organ Penglihatan Manusia adalah dengan menyediakan atau memberikan wadah bagi siswa untuk mengetahui lebih dalam dan lebih detail mengenai Organ Penglihatan Manusia agar para siswa lebih mengerti dan lebih menjaga Organ Penglihatan nya. Berdasarkan wawancara dengan beberapa Guru di Sekolah Dasar Negeri Pondok Aren 02 yaitu Guru dan para Orang Tua murid sangat memperhatikan anak-anak pada zaman sekarang karena dengan perkembangan gadget atau Handphone membuat anak-anak kecanduang bermain HP. Melihat dengan adanya perkembangan Teknologi yang sangat pesat, untuk mendukung pembelajaran maka dibuatlah Aplikasi E...

Status: publik


PEMBUATAN MEDIA PENDUKUNG PEMBELAJARAN BERBASIS 3D MENGENAI ANATOMI ORGAN MATA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR

Muhammad Rafi Syahrieza

Suatu upaya untuk mendukung pembelajaran Siswa-Siswi Sekolah Dasar dalam mempelajari Organ Penglihatan Manusia adalah dengan menyediakan atau memberikan wadah bagi siswa untuk mengetahui lebih dalam dan lebih detail mengenai Organ Penglihatan Manusia agar para siswa lebih mengerti dan lebih menjaga Organ Penglihatan nya. Berdasarkan wawancara dengan beberapa Guru di Sekolah Dasar Negeri Pondok Aren 02 yaitu Guru dan para Orang Tua murid sangat memperhatikan anak-anak pada zaman sekarang karena dengan perkembangan gadget atau Handphone membuat anak-anak kecanduang bermain HP. Melihat dengan adanya perkembangan Teknologi yang sangat pesat, untuk mendukung pembelajaran maka dibuatlah Aplikasi E...

Status: publik


PEMBUATAN MEDIA PENDUKUNG PEMBELAJARAN BERBASIS 3D MENGENAI ANATOMI ORGAN MATA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR

Muhammad Rafi Syahrieza

Suatu upaya untuk mendukung pembelajaran Siswa-Siswi Sekolah Dasar dalam mempelajari Organ Penglihatan Manusia adalah dengan menyediakan atau memberikan wadah bagi siswa untuk mengetahui lebih dalam dan lebih detail mengenai Organ Penglihatan Manusia agar para siswa lebih mengerti dan lebih menjaga Organ Penglihatan nya. Berdasarkan wawancara dengan beberapa Guru di Sekolah Dasar Negeri Pondok Aren 02 yaitu Guru dan para Orang Tua murid sangat memperhatikan anak-anak pada zaman sekarang karena dengan perkembangan gadget atau Handphone membuat anak-anak kecanduang bermain HP. Melihat dengan adanya perkembangan Teknologi yang sangat pesat, untuk mendukung pembelajaran maka dibuatlah Aplikasi E...

Status: publik