Daftar Penulis
Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen
PEMBUATAN MULTIMEDIA BERBASIS APLIKASI DESKTOP PADA MATERI PENGENALAN KOLEKSI WAYANG KULIT DI MUSEUM WAYANG
Khairunnisa Marasabessy
Museum wayang menghadapi tantangan dalam menyampaikan informasi kepada pengunjung, terutama ketika mereka datang dalam kelompok besar, yang membuat edukator sulit untuk memberikan penjelasan secara efektif. Teknologi menjadi solusi yang penting di era modern ini, dengan banyak museum mengadopsi digitalisasi untuk meningkatkan pengalaman pengunjung. Oleh karena itu, penelitian ini fokus pada pengembangan aplikasi multimedia berbasis desktop untuk mendukung digitalisasi dan memberikan pengalaman yang lebih menarik bagi pengunjung, dengan harapan dapat meningkatkan daya tarik museum dan memperkuat perannya sebagai pusat pendidikan budaya. Objek penelitian ini adalah aplikasi multimedia berbasis...
Status: publik
IMPLEMENTASI DASHBOARD UNTUK VISUALISASI DATA DAERAH RAWAN KECELAKAAN LALU LINTAS DI KABUPATEN BEKASI MENGGUNAKAN ALGORITMA KMEANS
Dinny Ikhdanatun Nadziroh
Website dashboard ini dibangun untuk menampilkan peta daerah rawan kecelakaan lalu lintas yang terjadi di ruas kabupaten Bekasi. Perhitungan data penelitian ini dilakukan dengan menggunakan algortima kmeans, dengan membagi menjadi 3 kategori tingkat kerawanan daerah yaitu tinggi, sedang dan rendah. Pada tampilan dashboard untuk daerah wilayah yang berkategori tinggi maka daerah tersebut akan berwarna merah, untuk wilayah yang berkategori sedang maka daerah tersebut berwarna kuning dan untuk berkategori rendah daerah tersebut akan berwarna hijau.
Status: publik
RANCANG BANGUN GAME 3D MENGGUNAKAN UNITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI PERAWATAN GIGI UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR
Fatih Rizqullah
Masalah Kesehatan gigi masih menjadi perhatian serius di masyarakat terutama anak - anak. Menjaga kesehatan gigi sejak dini merupakan langkah penting untuk mencegah masalah gigi. Upaya telah dilakukan untuk meningkatkan kesadaran anak - anak akan pemeliharaan kesehatan gigi. Berbagai metode seperti penyuluhan dan menggunakan media telah dilakukan namun masih dinilai kurang efektif. Game menjadi salah satu media yang menarik dan dapat diterima anak-anak. Penelitian ini bertujuan untuk membuat game perawatan gigi sebagai media edukasi perawatan gigi pada anak - anak. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Game Development Life Cycle (GDLC) yang terdiri dari 6 tahap yaitu Initiation,...
Status: publik
Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Kantin Berbasis Mobile
Daffa Adeel Hakim
Kantin merupakan tempat penting di lingkungan sekolah, kampus, dan kantor yang menyediakan makanan dan minuman bagi pengunjung. Namun, sistem pemesanan makanan di kantin masih bersifat konvensional, menyebabkan antrean panjang dan ketidakpastian ketersediaan makanan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi pemesanan kantin berbasis mobile menggunakan framework Flutter. Aplikasi ini diharapkan dapat digunakan oleh mahasiswa untuk melakukan pemesanan makanan secara online dan oleh pengelola kantin untuk mengelola pesanan dengan lebih efisien. Penggunaan teknologi Flutter memungkinkan pengembangan aplikasi dengan antarmuka pengguna yang menarik dan fungsionalitas yan...
Status: publik
Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Kantin Berbasis Mobile
Daffa Adeel Hakim
Kantin merupakan tempat penting di lingkungan sekolah, kampus, dan kantor yang menyediakan makanan dan minuman bagi pengunjung. Namun, sistem pemesanan makanan di kantin masih bersifat konvensional, menyebabkan antrean panjang dan ketidakpastian ketersediaan makanan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi pemesanan kantin berbasis mobile menggunakan framework Flutter. Aplikasi ini diharapkan dapat digunakan oleh mahasiswa untuk melakukan pemesanan makanan secara online dan oleh pengelola kantin untuk mengelola pesanan dengan lebih efisien. Penggunaan teknologi Flutter memungkinkan pengembangan aplikasi dengan antarmuka pengguna yang menarik dan fungsionalitas yan...
Status: publik
ANALISIS KERENTANAN PADA SISTEM SMART DOOR DENGAN MENGGUNAKAN METODE VULNERABILITY SCANNING
Aditya Rafi Fauzi
ABSTRAK Dengan meningkatnya permintaan terhadap smart door dan data dari WeAreSocial pada Februari 2023 yang menunjukkan bahwa jumlah smart home tumbuh menjadi 8,35 juta rumah (naik 1,1 juta dari tahun sebelumnya), analisis keamanan pada smart door di jaringan yang telah diimplementasikan menjadi penting. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis potensi kerentanan pada sistem smart door dan memberikan rekomendasi perbaikan guna meningkatkan keamanan. Metode yang digunakan adalah observasi dengan analisis vulnerability scanning, untuk mendeteksi kerentanan dalam jaringan melalui pengamatan langsung. Inovasi penelitian ini adalah pendekatan hybrid, dengan data primer diperoleh melalui wawa...
Status: publik
PENGEMBANGAN GAME INTERAKTIF 2D PADA MATERI PENGENALAN HEWAN SEBAGAI ALAT BANTU AJAR PADA TAMAN KANAK-KANAK RUMAH BERMAIN BINTANG
Adinda Putri Larasati
TK Rumah Bermain Bintang masih menerapkan metode pembelajaran konvensional yang kurang memanfaatkan teknologi, sehingga proses belajar mengajar menjadi kurang optimal, diperlukan adanya penerapan teknologi dalam pembelajaran, sehingga dapat membantu guru dalam menyampaikan materi dengan lebih efektif dan sesuai dengan kebutuhan perkembangan anak. Oleh karena itu, penelitian ini berfokus pada pengembangan game interaktif 2D pada materi pengenalan hewan sebagai alat bantu ajar bagi guru yang bertujuan untuk membantu guru dalam proses pembelajaran dan memberikan pengalaman belajar yang lebih menarik kepada murid. Objek penelitian ini adalah game interaktif 2D pada materi pengenalan hewan sebaga...
Status: publik
PERBANDINGAN KEEFEKTIFAN ANTIVIRUS KASPERSKY DAN WINDOWS DEFENDER TERHADAP SERANGAN ADVANCED PERSISTENT THREAT
Walid Badeges
Penelitian ini mengidentifikasi masalah utama, yaitu kurangnya efektivitas metode konvensional dalam mengidentifikasi dan merespons ancaman Advanced Persistent Threat (APT) yang semakin canggih, serta meningkatnya frekuensi dan kompleksitas serangan siber yang menargetkan sistem informasi organisasi, menyebabkan kerugian besar dan kebocoran data. Solusi keamanan yang ada, seperti antivirus bawaan, sering kali tidak cukup efektif dalam mendeteksi dan mencegah serangan tersebut karena sifat serangan yang tersembunyi dan persisten, seperti yang ditunjukkan oleh penelitian sebelumnya yang hanya menggunakan Windows Defender sebagai solusi antivirus. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini men...
Status: publik
DIGITALISASI REWARD POIN BELANJA CUSTOMER PADA TOKO FRIED CHICKEN YASAKA KARIHKIL
Muhammad Dikiansyah Alwan
Toko Fried Chicken Yasaka Karihkil dihadapkan pada persaingan bisnis industri kuliner yang semakin ketat. Dalam era digital saat ini, pemanfaatan teknologi telah menjadi sarana yang efektif. Pengelolaan reward poin Yasaka Karihkil saat ini dilakukan menggunakan kertas. Proses pengelolaan yang dilakukan secara manual dapat merugikan pelanggan dikarenakan kertas yang mudah rusak, sobek, dan hilang serta sangat rentan terjadi kesalahan karena faktor human error. Penelitian ini bertujuan untuk mendigitalisasi pengelolaan reward poin belanja customer untuk meningkatkan kepuasan pelanggan menggunakan metodologi waterfall. Metode penelitian yang digunakan adalah studi literatur dan wawancara deng...
Status: publik
ANALISIS KERENTANAN PADA SISTEM SMART DOOR DENGAN MENGGUNAKAN METODE VULNERABILITY SCANNING
Aditya Rafi Fauzi
ABSTRAK Dengan meningkatnya permintaan terhadap smart door dan data dari WeAreSocial pada Februari 2023 yang menunjukkan bahwa jumlah smart home tumbuh menjadi 8,35 juta rumah (naik 1,1 juta dari tahun sebelumnya), analisis keamanan pada smart door di jaringan yang telah diimplementasikan menjadi penting. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis potensi kerentanan pada sistem smart door dan memberikan rekomendasi perbaikan guna meningkatkan keamanan. Metode yang digunakan adalah observasi dengan analisis vulnerability scanning, untuk mendeteksi kerentanan dalam jaringan melalui pengamatan langsung. Inovasi penelitian ini adalah pendekatan hybrid, dengan data primer diperoleh melalui wawa...
Status: publik