Daftar Penulis
Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen
RANCANG BANGUN SISTEM MANAJEMEN PROYEK PERANGKAT LUNAK DENGAN IDENTIFIKASI TUGAS KRITIS MENGGUNAKAN CRITICAL PATH METHOD
Ragiliawan Putra Rencana
PT Lokasolusi Teknologi Indonesia menghadapi kendala dalam manajemen proyek perangkat lunak karena informasi proyek tersebar pada media kerja terpisah, kesiapan tugas sulit dipantau, dan jalur kritis proyek belum terpantau secara terpusat. Penelitian ini bertujuan menghasilkan sistem manajemen proyek perangkat lunak berbasis web yang mengidentifikasi tugas kritis menggunakan Critical Path Method (CPM). Penelitian menggunakan pendekatan mixed method yang memadukan tahap kualitatif untuk analisis kebutuhan melalui observasi, wawancara, dan studi dokumentasi dengan tahap kuantitatif untuk pengujian sistem, sedangkan pengembangan perangkat lunak mengikuti model Waterfall. Sistem menghitu...
Status: publik
PEMANTAUAN DAN PENGONTROLAN PRESISI NUTRISI MINERAL DAN TINGKAT KEASAMAN AIR PADA HIDROPONIK BERBASIS MIKROKONTROLER ESP32
Muhammad Brian Azura Nixon
Keberhasilan budidaya tanaman hidroponik sangat bergantung pada pengelolaan air dan nutrisi mineral, khususnya parameter Total Dissolved Solids (TDS) dan tingkat keasaman (pH). Berdasarkan observasi di PT Teknologi Lokatani Indonesia, pengelolaan bak air masih rentan terhadap fluktuasi parameter yang memicu defisiensi nutrisi pada tanaman. Sistem otomatisasi konvensional seringkali mengalami masalah kelebihan dosis akibat kurang presisinya volume injeksi cairan serta ketiadaan aktuator pengaduk untuk menghomogenkan larutan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun sistem hidroponik otomatis berbasis Internet of Things (IoT) secara fully autonomous menggunakan mikrokon...
Status: publik
PEMANTAUAN DAN PENGONTROLAN PRESISI NUTRISI MINERAL DAN TINGKAT KEASAMAN AIR PADA HIDROPONIK BERBASIS MIKROKONTROLER ESP32
Muhammad Brian Azura Nixon
Keberhasilan budidaya tanaman hidroponik sangat bergantung pada pengelolaan air dan nutrisi mineral, khususnya parameter Total Dissolved Solids (TDS) dan tingkat keasaman (pH). Berdasarkan observasi di PT Teknologi Lokatani Indonesia, pengelolaan bak air masih rentan terhadap fluktuasi parameter yang memicu defisiensi nutrisi pada tanaman. Sistem otomatisasi konvensional seringkali mengalami masalah kelebihan dosis akibat kurang presisinya volume injeksi cairan serta ketiadaan aktuator pengaduk untuk menghomogenkan larutan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun sistem hidroponik otomatis berbasis Internet of Things (IoT) secara fully autonomous menggunakan mikrokon...
Status: publik
Rancang Bangun Sistem Manajemen Aktivitas Mobil Poolcar Menggunakan ESP32 dan SIM808 di PT. X
Shaquille Arriza Hidayat
Adaptasi teknologi digital di Indonesia menjadi salah satu faktor penting dalam mendukung visi Indonesia Emas 2045. Berdasarkan data IMDI tahun 2025, penerapan teknologi digital mampu meningkatkan produktivitas hingga 67% pada usaha menengah besar. Salah satu sektor yang masih menggunakan metode konvensional adalah manajemen aktivitas kendaraan poolcar pada divisi mobilitas dan logistik di PT. X. Proses pencatatan aktivitas kendaraan, kondisi kendaraan, serta pelacakan lokasi pengemudi masih dilakukan secara manual yang dinilai kurang efisien karena sangat bergantung kepada kejujuran dan kedisiplinan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem manajemen aktivitas mobil poo...
Status: publik
ANALISIS KINERJA PROTOKOL HTTP, MQTT, DAN WEBSOCKET PADA SISTEM MONITORING KUALITAS AIR HIDROPONIK BERBASIS VPS MENGGUNAKAN STANDAR QOS TIPHON
Kevin Alonzo Manuel Bakara
Sistem pemantauan hidroponik Internet of Things (IoT) umumnya bergantung pada cloud pihak ketiga tanpa evaluasi kinerja objektif. Untuk mengatasi masalah tersebut, penelitian ini bertujuan mengimplementasikan sistem pemantauan kualitas air hidroponik bayam berbasis Virtual Private Server (VPS) mandiri menggunakan mikrokontroler ESP32 dan algoritma Rule-Based. Metode yang digunakan meliputi evaluasi komparatif kinerja protokol HTTP, MQTT, dan WebSocket menggunakan Wireshark berdasarkan standar QoS TIPHON (throughput, delay, packet loss, jitter). Selain itu, reliabilitas server diuji menggunakan Apache JMeter dan Soak Testing berdasarkan standar ISO/IEC 25010:2023, serta kelayakan antarmuka di...
Status: publik
ANALISIS KINERJA PROTOKOL HTTP, MQTT, DAN WEBSOCKET PADA SISTEM MONITORING KUALITAS AIR HIDROPONIK BERBASIS VPS MENGGUNAKAN STANDAR QOS TIPHON
Kevin Alonzo Manuel Bakara
Sistem pemantauan hidroponik Internet of Things (IoT) umumnya bergantung pada cloud pihak ketiga tanpa evaluasi kinerja objektif. Untuk mengatasi masalah tersebut, penelitian ini bertujuan mengimplementasikan sistem pemantauan kualitas air hidroponik bayam berbasis Virtual Private Server (VPS) mandiri menggunakan mikrokontroler ESP32 dan algoritma Rule-Based. Metode yang digunakan meliputi evaluasi komparatif kinerja protokol HTTP, MQTT, dan WebSocket menggunakan Wireshark berdasarkan standar QoS TIPHON (throughput, delay, packet loss, jitter). Selain itu, reliabilitas server diuji menggunakan Apache JMeter dan Soak Testing berdasarkan standar ISO/IEC 25010:2023, serta kelayakan antarmuka di...
Status: publik
Rancang Bangun Sistem Manajemen Aktivitas Mobil Poolcar Menggunakan ESP32 dan SIM808 di PT. X
Shaquille Arriza Hidayat
Adaptasi teknologi digital di Indonesia menjadi salah satu faktor penting dalam mendukung visi Indonesia Emas 2045. Berdasarkan data IMDI tahun 2025, penerapan teknologi digital mampu meningkatkan produktivitas hingga 67% pada usaha menengah besar. Salah satu sektor yang masih menggunakan metode konvensional adalah manajemen aktivitas kendaraan poolcar pada divisi mobilitas dan logistik di PT. X. Proses pencatatan aktivitas kendaraan, kondisi kendaraan, serta pelacakan lokasi pengemudi masih dilakukan secara manual yang dinilai kurang efisien karena sangat bergantung kepada kejujuran dan kedisiplinan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem manajemen aktivitas mobil poo...
Status: publik
RANCANG BANGUN SISTEM PEMILAH SAMPAH OTOMATIS BERBASIS INTERNET OF THINGS DAN MACHINE LEARNING MENGGUNAKAN ALGORITMA YOLO11
Muhammad Zharfan Khalisindra
Manajemen limbah rumah tangga memerlukan pemisahan spesifik, khususnya komoditas kaca dari anorganik demi keamanan daur ulang. Penelitian ini bertujuan mengimplementasikan tempat sampah pintar (smart trash bin) pemilah otomatis berbasis Internet of Things (IoT) dan Machine Learning YOLOv11 dengan arsitektur hybrid Edge-to-Cloud. Raspberry Pi di sisi lokal bertindak sebagai unit edge untuk mengolah sensor ultrasonik HC-SR04 dan kamera USB, lalu mengirim citra via HTTP ke Virtual Private Server (VPS). Di dalam VPS, komputasi Two-Stage dieksekusi secara sekuensial: Stage 1 menggunakan YOLOv11 Nano untuk lokalisasi objek (object detection), dilanjutkan pemotongan citra dinamis ke Stage 2 menggun...
Status: publik
Implementasi sistem tracking jamaah umroh berbasis web metode reverse geocoding
Rohmansyah
Sistem pelacakan jamaah adalah suatu sistem yang digunakan untuk memantau posisi dan pergerakan jamaah dalam pelaksanaan ibadah haji dan umroh. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem pelacakan jamaah dengan menggunakan metode reverse geocoding untuk meningkatkan efisiensi pelayanan umroh. Metode reverse geocoding yang digunakan dalam penelitian ini merupakan teknologi yang menerjemahkan lokasi berdasarkan koordinat geografis yang dikirimkan oleh GPS pada perangkat smartphone jamaah umroh menjadi sebuah alamat yang dapat dibaca. Dengan menggunakan teknologi reverse geocoding, sistem pelacakan jamaah umroh dapat menampilkan serta menerjemahkan lokasi jamaah umr...
Status: publik
Rancang Bangun Game 2D Platformer “Arka’s Journey” sebagai Media Promosi Pariwisata Kabupaten Kepulauan Anambas
ALFA VALIANT PANGESTU
Kabupaten Kepulauan Anambas, Provinsi Kepulauan Riau, memiliki potensi pariwisata besar, mulai dari wisata bahari hingga kekayaan budaya lokal, namun promosinya masih mengandalkan media konvensional seperti brosur dan gambar statis sehingga belum menjangkau generasi muda secara maksimal. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun game 2D platformer berjudul “Arka’s Journey” sebagai media promosi pariwisata interaktif untuk Kabupaten Kepulauan Anambas. Game dikembangkan menggunakan Construct 3, sebuah game engine berbasis HTML5, dengan aset visual yang dibuat melalui Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC)...
Status: publik