Daftar Penulis
Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENCATATAN PAKET MASUK DENGAN OPTICAL CHARACTER RECOGNITION (OCR) PADA APARTEMEN XYZ
Dennis Salomo Angelos
Pengelolaan paket di lingkungan apartemen umumnya masih dilakukan secara manual sehingga berpotensi menimbulkan kesalahan pencatatan, kesulitan dalam pencarian data paket, serta keterlambatan penyampaian informasi kepada penghuni. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Pencatatan Paket Apartemen berbasis web yang dapat membantu proses pencatatan, pemantauan, dan pengelolaan paket secara lebih efektif dan efisien. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Waterfall yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Sistem informasi dikembangkan menggunakan framework Laravel sebagai backend dan Vue.js sebagai...
Status: publik
Perancangan Aset Visual Dan Animasi 3D Sebagai Representasi Dampak Psikologis Cyberbullying Dalam Animasi Interaktif 3D
Muhammad Daffani
Cyberbullying memicu dampak psikologis serius seperti kecemasan, depresi, dan penarikan diri dari lingkungan sosial. Penyampaian pesan mengenai luka psikologis ini membutuhkan media yang mampu merepresentasikan kondisi emosional korban secara konkret. Penelitian ini bertujuan merancang model 3D karakter, lingkungan, serta mengimplementasikan teknik animasi gerak karakter sebagai representasi visual dampak psikologis korban cyberbullying. Pengembangan karya menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Proses perancangan meliputi pemodelan karakter high poly, penataan lingkungan untuk membangun atmosfer, serta pergerakan animasi menggunakan Control Rig pada Unreal Engine 5. Ani...
Status: publik
ANALISIS SENTIMEN PASAR SAHAM DENGAN HYBRID QUANTUM-CLASSICAL MACHINE LEARNING BERBASIS SIMULASI PENNYLANE PADA APLIKASI WEB
Muhammad Nabiel Rayhan Falaah
Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi kendala kelebihan informasi (information overload) akibat banyaknya berita finansial yang menyulitkan investor, khususnya pemula, dalam menganalisis sentimen saham. Sebagai solusi, dikembangkan website peringkas berita yang mengimplementasikan Large Language Model (LLM) Google Gemini dan model klasifikasi hibrida kuantum klasik, yaitu FinBERT yang dibekukan dengan Variational Quantum Circuit (VQC) sebagai classifier head, berbasis simulasi PennyLane, yang dianalisis secara komparatif terhadap model klasik, yaitu FinBERT yang dibekukan dengan Multi-layer Perceptron (MLP) sebagai classifier head. Menggunakan dataset Financial PhraseBank, hasil eva...
Status: publik
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENCATATAN PAKET MASUK DENGAN OPTICAL CHARACTER RECOGNITION (OCR) PADA APARTEMEN XYZ
Dennis Salomo Angelos
Pengelolaan paket di lingkungan apartemen umumnya masih dilakukan secara manual sehingga berpotensi menimbulkan kesalahan pencatatan, kesulitan dalam pencarian data paket, serta keterlambatan penyampaian informasi kepada penghuni. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Pencatatan Paket Apartemen berbasis web yang dapat membantu proses pencatatan, pemantauan, dan pengelolaan paket secara lebih efektif dan efisien. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Waterfall yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Sistem informasi dikembangkan menggunakan framework Laravel sebagai backend dan Vue.js sebagai...
Status: publik
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SIBI DASAR BERBASIS UNITY UNTUK SISWA TUNARUNGU
Hafiz Syawal
ABSTRAK Siswa tunarungu memiliki keterbatasan dalam memproses informasi auditif sehingga proses pembelajaran sepenuhnya bergantung pada modalitas visual. Kondisi ini menuntut ketersediaan media pembelajaran yang mampu menyajikan kosakata dan bahasa isyarat secara visual, terstruktur, dan interaktif. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran interaktif SIBI dasar berbasis Unity untuk siswa tunarungu menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Pengembangan dilaksanakan melalui enam tahap: Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Media dirancang sebagai alat bantu guru dalam menyajikan 15 kosakata SIBI dasar secara klasikal ser...
Status: publik
Pembuatan animasi 3D Sistem Isyarat Bahasa Indonesia (SIBI) sebagai media visual pembelajaran kosakata bagi siswa tunarungu
Ath Thoriq Arsyad Syah
Siswa tunarungu memiliki hambatan dalam menerima informasi auditif sehingga pembelajaran lebih mengandalkan penyampaian visual. Penelitian ini bertujuan membuat animasi 3D Sistem Isyarat Bahasa Indonesia (SIBI) sebagai media visual pendukung pembelajaran kosakata bagi siswa tunarungu kelas 1B Fase A di SLB Negeri 11 Jakarta. Pembuatan animasi menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Produk dibuat menggunakan Blender 5.1 dengan satu karakter anak laki-laki bergaya kartun yang menampilkan tubuh bagian atas, gerakan tangan dan jari, artikulasi mulut, serta mimik wajah. Hasil penelitian be...
Status: publik
PENGEMBANGAN ANIMASI 2D BERBENTUK IKLAN SEBAGAI MEDIA PROMOSI JERSEY FUTSAL BRAND BLOKE BASTARDS
Harsya Fakhrezy
Perkembangan media digital mendorong pelaku usaha untuk menggunakan media promosi yang lebih kreatif dan sesuai dengan karakteristik target audiens. Bloke Bastards sebagai merek yang bergerak di bidang jersey futsal masih menggunakan media promosi yang didominasi oleh foto produk statis dan video sederhana. Kondisi tersebut menyebabkan informasi mengenai desain, material, keunggulan produk, dan identitas merek belum tersampaikan secara optimal. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengevaluasi kelayakan animasi 2D berbentuk iklan sebagai media promosi jersey futsal Bloke Bastards. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan pendekatan kuantitatif evalu...
Status: publik
PEMBUATAN VIDEO EDUKASI LITERASI DIGITAL DAN KEAMANAN DALAM MENGGUNAKAN GADGET UNTUK KELAS VIII SMPN 8 DEPOK
Rani Ayu Wulandari
Penelitian ini bertujuan mengembangkan video edukasi literasi digital dan keamanan dalam menggunakan gadget berbasis integrasi real footage dan animasi 2D untuk siswa kelas VIII SMP Negeri 8 Depok. Pengembangan media dilakukan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri atas enam tahapan, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Video edukasi memuat materi mengenai keamanan data pribadi, cyberbullying, phishing, dan hoaks yang disajikan melalui kombinasi real footage dan animasi 2D agar lebih menarik, kontekstual, dan mudah dipahami oleh siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa video edukasi yang dikembangkan dinyatakan sa...
Status: publik
IMPLEMENTASI APLIKASI REKOMENDASI GAYA RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH DENGAN YOLO v8
Putra Fajar Ramadhan
Perkembangan teknologi informasi mendorong organisasi untuk mengoptimalkan pengelolaan data. Pemilihan gaya rambut pria yang tepat seringkali terkendala oleh kurangnya pemahaman mengenai proporsi bentuk wajah. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan aplikasi mobile sistem rekomendasi gaya rambut pria berbasis kecerdasan buatan dengan fitur Virtual Try-On. Sistem ini menggunakan pendekatan Two-Stage Training, diawali dengan ekstraksi 68 titik landmark wajah menggunakan arsitektur YOLOv8-Pose yang kemudian dikonversi menjadi lima parameter rasio jarak Euclidean. Data numerik tersebut diklasifikasikan ke dalam lima kategori bentuk wajah menggunakan algoritma Sup...
Status: publik
ANALISIS PERBANDINGAN KINERJA PROTOKOL HTTP, WEBSOCKET, DAN MQTT PADA PLATFORM DETEKSI HAMA BERBASIS ARSITEKTUR MICROSERVICES
Muhammad Khairu Mufid
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh beban ganda perangkat edge computing dalam mengeksekusi model kecerdasan buatan sekaligus mengirimkan gambar secara terus-menerus pada sistem pemantauan hidroponik. Kondisi ini rentan memicu hambatan pada perangkat keras. Di sisi lain, studi perbandingan sebelumnya umumnya masih terbatas pada pengujian data sensor berskala ringan, sehingga efisiensi protokol jaringan untuk pengiriman data gambar berukuran besar belum teruji secara pasti. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan mengevaluasi dan membandingkan kinerja protokol HTTP, WebSocket, dan MQTT pada arsitektur microservices. Metode yang digunakan adalah kuantitatif eksperimental melalui ek...
Status: publik