Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen

RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING AIR LIMBAH BERBASIS SENSOR PH, TOTAL DISSOLVED SOLIDS, SUHU, DAN DEBIT AIR BERBASIS INTERNET OF THINGS

Fauzi Hidayahtulloh

Pemantauan air limbah secara manual memiliki keterbatasan dalam efisiensi, pengambilan data secara berulang, dan akses informasi secara real-time. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem monitoring air limbah berbasis Internet of Things (IoT) untuk memantau parameter pH, Total Dissolved Solids (TDS), suhu, dan debit air melalui aplikasi mobile. Metode penelitian dilakukan melalui tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi perangkat keras dan perangkat lunak, serta pengujian sistem. Sistem menggunakan ESP32 sebagai mikrokontroler, sensor pH, sensor TDS, sensor suhu DS18B20, sensor debit air YF-S201, OLED Display, Firebase Realtime Database, dan aplikasi m...

Status: publik


RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PELATIHAN DAN SERTIFIKASI DOSEN BERBASIS WEB

Leo Anang Miftahul Huda

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Informasi Manajemen Pelatihan dan Sertifikasi Dosen berbasis web. Solusi ini dikembangkan sebagai respons terhadap pengelolaan data administrasi konvensional yang belum terintegrasi, tidak terpusatnya pangkalan data riwayat pelatihan dan sertifikasi kompetensi, serta tuntutan pemenuhan regulasi nasional terkait capaian Indikator Kinerja Utama (IKU) perguruan tinggi. Sistem ini dirancang untuk memberikan kemudahan akses bagi dosen, meningkatkan validitas rekam jejak kompetensi secara transparan, serta membantu pimpinan institusi dalam mengevaluasi standar kinerja kelembagaan dan memetakan kesiapan sumber daya manusia secara objekti...

Status: publik


RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PELATIHAN DAN SERTIFIKASI DOSEN BERBASIS WEB

Leo Anang Miftahul Huda

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Informasi Manajemen Pelatihan dan Sertifikasi Dosen berbasis web. Solusi ini dikembangkan sebagai respons terhadap pengelolaan data administrasi konvensional yang belum terintegrasi, tidak terpusatnya pangkalan data riwayat pelatihan dan sertifikasi kompetensi, serta tuntutan pemenuhan regulasi nasional terkait capaian Indikator Kinerja Utama (IKU) perguruan tinggi. Sistem ini dirancang untuk memberikan kemudahan akses bagi dosen, meningkatkan validitas rekam jejak kompetensi secara transparan, serta membantu pimpinan institusi dalam mengevaluasi standar kinerja kelembagaan dan memetakan kesiapan sumber daya manusia secara objekti...

Status: publik


Pengembangan Fitur Location Tracker dengan Algoritma A sebagai Alternatif Routing pada Aplikasi Ventour Mobile: Studi dengan Google Maps Routes Api

Teuku Muhammad Erlangga Pratama Mahasiswa PNJ

Penelitian ini membahas pengembangan fitur Location Tracker pada aplikasi Ventour Mobile, sebuah aplikasi berbasis Flutter yang digunakan oleh PT Ventura Semesta Wisata (Ventour) sebagai pusat informasi dan penunjang ibadah bagi jamaah umrah dan haji. Fitur ini dikembangkan untuk menjawab kebutuhan pelacakan posisi jamaah secara real-time, yang sebelumnya hanya tersedia pada platform web perusahaan dan belum diimplementasikan pada versi mobile. Proses pengembangan sistem dilakukan menggunakan metode Waterfall, mencakup tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, hingga evaluasi. Pengujian sistem dilakukan melalui black-box testing untuk memastikan fungsionalitas...

Status: publik


Pengembangan Fitur Location Tracker dengan Algoritma A sebagai Alternatif Routing pada Aplikasi Ventour Mobile: Studi dengan Google Maps Routes Api

Teuku Muhammad Erlangga Pratama Mahasiswa PNJ

Penelitian ini membahas pengembangan fitur Location Tracker pada aplikasi Ventour Mobile, sebuah aplikasi berbasis Flutter yang digunakan oleh PT Ventura Semesta Wisata (Ventour) sebagai pusat informasi dan penunjang ibadah bagi jamaah umrah dan haji. Fitur ini dikembangkan untuk menjawab kebutuhan pelacakan posisi jamaah secara real-time, yang sebelumnya hanya tersedia pada platform web perusahaan dan belum diimplementasikan pada versi mobile. Proses pengembangan sistem dilakukan menggunakan metode Waterfall, mencakup tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, hingga evaluasi. Pengujian sistem dilakukan melalui black-box testing untuk memastikan fungsionalitas...

Status: publik


PENGEMBANGAN ANIMASI 3D SEBAGAI MEDIA SAFETY INDUCTION PADA APLIKASI SIMULASI BENCANA

PUTRI SUNA

Kesadaran terhadap prosedur keselamatan di lingkungan kampus masih perlu ditingkatkan, sementara pelaksanaan simulasi bencana secara langsung memerlukan waktu dan sumber daya yang besar. Penelitian ini bertujuan mengembangkan animasi 3D sebagai media Safety Induction pada aplikasi simulasi bencana. Animasi tersebut berfungsi sebagai media orientasi sebelum pengguna mengikuti simulasi bencana dengan menyajikan prosedur keselamatan dan alur evakuasi kebakaran serta gempa bumi sesuai kondisi Gedung Pusat Unggulan Teknologi (PUT) Politeknik Negeri Jakarta. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahapan concept, design, material collecting, assemb...

Status: publik


PENGEMBANGAN ANIMASI 3D SEBAGAI MEDIA SAFETY INDUCTION PADA APLIKASI SIMULASI BENCANA

PUTRI SUNA

Kesadaran terhadap prosedur keselamatan di lingkungan kampus masih perlu ditingkatkan, sementara pelaksanaan simulasi bencana secara langsung memerlukan waktu dan sumber daya yang besar. Penelitian ini bertujuan mengembangkan animasi 3D sebagai media Safety Induction pada aplikasi simulasi bencana. Animasi tersebut berfungsi sebagai media orientasi sebelum pengguna mengikuti simulasi bencana dengan menyajikan prosedur keselamatan dan alur evakuasi kebakaran serta gempa bumi sesuai kondisi Gedung Pusat Unggulan Teknologi (PUT) Politeknik Negeri Jakarta. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahapan concept, design, material collecting, assemb...

Status: publik


Pengembangan Fitur Location Tracker dengan Algoritma A sebagai Alternatif Routing pada Aplikasi Ventour Mobile: Studi dengan Google Maps Routes Api

Teuku Muhammad Erlangga Pratama Mahasiswa PNJ

Penelitian ini membahas pengembangan fitur Location Tracker pada aplikasi Ventour Mobile, sebuah aplikasi berbasis Flutter yang digunakan oleh PT Ventura Semesta Wisata (Ventour) sebagai pusat informasi dan penunjang ibadah bagi jamaah umrah dan haji. Fitur ini dikembangkan untuk menjawab kebutuhan pelacakan posisi jamaah secara real-time, yang sebelumnya hanya tersedia pada platform web perusahaan dan belum diimplementasikan pada versi mobile. Proses pengembangan sistem dilakukan menggunakan metode Waterfall, mencakup tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, hingga evaluasi. Pengujian sistem dilakukan melalui black-box testing untuk memastikan fungsionalitas...

Status: publik


Pengembangan Fitur Location Tracker dengan Algoritma A sebagai Alternatif Routing pada Aplikasi Ventour Mobile: Studi dengan Google Maps Routes Api

Teuku Muhammad Erlangga Pratama

Penelitian ini membahas pengembangan fitur Location Tracker pada aplikasi Ventour Mobile, sebuah aplikasi berbasis Flutter yang digunakan oleh PT Ventura Semesta Wisata (Ventour) sebagai pusat informasi dan penunjang ibadah bagi jamaah umrah dan haji. Fitur ini dikembangkan untuk menjawab kebutuhan pelacakan posisi jamaah secara real-time, yang sebelumnya hanya tersedia pada platform web perusahaan dan belum diimplementasikan pada versi mobile. Proses pengembangan sistem dilakukan menggunakan metode Waterfall, mencakup tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, hingga evaluasi. Pengujian sistem dilakukan melalui black-box testing untuk memastikan fungsionalitas...

Status: publik


PERANCANGAN ASET VISUAL 3D PADA GAME SIMULASI INSTALASI JARINGAN LAN BERBASIS WEB UNTUK SMKN 2 DEPOK

MUHAMAD YUSUF

Penelitian ini bertujuan untuk merancang aset visual 3D pada game simulasi instalasi jaringan LAN berbasis web untuk SMKN 2 Depok. Aset yang dirancang meliputi perangkat instalasi jaringan LAN, laboratorium komputer, lingkungan sekolah, aset antarmuka pengguna (UI), serta animasi yang merepresentasikan fungsi perangkat. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri atas tahapan concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Proses perancangan dilakukan menggunakan Blender untuk pembuatan aset visual 3D dan Adobe Illustrator untuk aset UI. Pengujian dilakukan melalui alpha testing dan beta testing yang melib...

Status: publik