Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PENGELOLAAN KEUANGAN BERBASIS WEB DENGAN VISUALISASI DASBOR ANALITIK (STUDI KASUS: SEKOLAH LEBAH MADU)

Rivan Anjung Sinar Permana

Pengelolaan keuangan di Sekolah Lebah Madu masih dilakukan secara terpisah menggunakan spreadsheet karena sistem informasi yang telah digunakan belum menyediakan modul Sistem Informasi Akuntansi (SIA). Penelitian ini bertujuan mengembangkan modul SIA berbasis web yang terintegrasi dengan sistem existing untuk mendukung pencatatan transaksi, penyusunan laporan keuangan sesuai Standar Akuntansi Keuangan Entitas Mikro, Kecil, dan Menengah (SAK EMKM), serta penyajian dashboard analitik. Penelitian menggunakan metode software re-engineering yang meliputi initial assessment and planning, reverse engineering, system restructuring, modularization, system integration, validation and testing, serta im...

Status: publik


RANCANG BANGUN SISTEM DETEKSI DEEPFAKE WAJAH BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE TRANSFER LEARNING DENGAN MODEL XCEPTIONNET

RIZQ RAHID KHAIRULLAH

Penyebaran konten deepfake pada media digital semakin meningkat dan berpotensi menimbulkan penyalahgunaan informasi serta menurunkan kepercayaan masyarakat terhadap konten digital, sementara masyarakat umum masih kesulitan membedakan wajah asli dan wajah hasil manipulasi. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Deteksi Deepfake Wajah berbasis web yang dapat membantu proses identifikasi keaslian citra maupun video wajah secara lebih cepat dan akurat. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Waterfall yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dikembangkan menggunakan React.js seba...

Status: publik


RANCANG BANGUN SISTEM DETEKSI DEEPFAKE WAJAH BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE TRANSFER LEARNING DENGAN MODEL XCEPTIONNET

RIZQ RAHID KHAIRULLAH

Penyebaran konten deepfake pada media digital semakin meningkat dan berpotensi menimbulkan penyalahgunaan informasi serta menurunkan kepercayaan masyarakat terhadap konten digital, sementara masyarakat umum masih kesulitan membedakan wajah asli dan wajah hasil manipulasi. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Deteksi Deepfake Wajah berbasis web yang dapat membantu proses identifikasi keaslian citra maupun video wajah secara lebih cepat dan akurat. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Waterfall yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dikembangkan menggunakan React.js seba...

Status: publik


PERANCANGAN PROTOTYPE APLIKASI EDUKASI PENCEGAHAN STUNTING MENGGUNAKAN PENDEKATAN USER-CENTERED DESIGN (UCD) DI POSYANDU MELATI 3 KELURAHAN CURUG KULON

AMANDA FIRNA

Stunting merupakan permasalahan kesehatan yang dapat memengaruhi pertumbuhan fisik, perkembangan kognitif, dan kualitas hidup anak. Di Posyandu Melati 3 Kelurahan Curug Kulon, penyampaian informasi mengenai stunting masih didominasi oleh penyuluhan lisan, poster, dan leaflet sehingga diperlukan media edukasi yang lebih mudah diakses. Penelitian ini bertujuan merancang prototype aplikasi edukasi pencegahan stunting menggunakan pendekatan User-Centered Design (UCD) serta menentukan desain yang paling sesuai dengan kebutuhan pengguna melalui A/B Testing. Penelitian dilakukan melalui identifikasi kebutuhan pengguna, perancangan wireframe, pembuatan prototype high-fidelity menggunakan Figma, sert...

Status: publik


PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN MODEL ADDIE PADA MATERI PELESTARIAN BUDAYA UNTUK SISWA KELAS IX

Raihan Al Muttaqin

Pembelajaran pelestarian budaya di kelas IX SMP Negeri 22 Jakarta telah menggunakan presentasi, gambar, kuis, dan permainan, tetapi media tersebut belum terintegrasi dalam satu aplikasi interaktif. Penelitian ini bertujuan mengembangkan multimedia interaktif Adobe Animate dengan model ADDIE yang terdiri atas Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation, serta menilai kelayakan, fungsi, respons pengguna, dan perubahan hasil belajar. Analisis kebutuhan pendahuluan memperoleh 62 respons siswa, sedangkan uji coba produk melibatkan 66 siswa kelas IX. Produk dipublikasikan dalam format HTML5 Canvas dan diuji melalui validasi ahli, black box testing, angket respons, pre-test, post-...

Status: publik


RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATERI TATA NEGARA DAN PEMERINTAHAN MATA PELAJARAN PENDIDIKAN PANCASILA

Raden Adhianto Leksono

Pendidikan Pancasila pada materi Tata Negara dan Pemerintahan di SMPIT Tri Sukses Depok masih menghadapi kendala berupa rendahnya ketertarikan dan pemahaman siswa akibat proses pembelajaran yang didominasi metode verbal dan penggunaan media pembelajaran yang kurang interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif pada materi Tata Negara dan Pemerintahan untuk siswa kelas VIII SMP serta mengetahui kelayakan media dan peningkatan pemahaman siswa setelah menggunakan media. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri atas tahapan concept, design, material collecting, assembly...

Status: publik


SISTEM DETEKSI OBJECT BERBASIS YOLO26 UNTUK KLASIFIKASI SAMPAH MINUMAN KEMASAN

Theo Dhiya Pratama

Manajemen sampah minuman kemasan memerlukan pemisahan yang spesifik, khususnya antara material plastik, logam, dan karton demi optimalisasi proses daur ulang. Penelitian ini bertujuan mengimplementasikan model YOLO26 untuk klasifikasi sampah minuman kemasan dengan arsitektur Edge-to-Cloud. Raspberry Pi 3 Model B+ di sisi lokal bertindak sebagai unit edge untuk mengolah sensor ultrasonik HC-SR05 dan kamera USB, lalu mengirimkan citra via protokol HTTP ke server Google Cloud Platform (GCP). Di dalam server Google Cloud Platform, komputasi inferensi dieksekusi menggunakan model YOLO26 untuk melakukan deteksi sekaligus klasifikasi (image classification) menjadi kelas plastik, log...

Status: publik


Perancangan Aset 3D Untuk Mendukung Visual Storytelling Dalam Animasi Pembelajaran Matematika Pada Materi Konsep Sudut

SYAHBANIL IKHSAN

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kebutuhan aset visual 3D yang dapat mendukung penyajian materi konsep sudut secara lebih jelas dan menarik bagi siswa kelas IV sekolah dasar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang model dan rigging aset 3D dalam animasi 3D berbasis alur cerita pada materi konsep sudut serta mengetahui tingkat kelayakannya. Metode yang digunakan adalah metode deskriptif dengan pendekatan campuran melalui tahapan Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Produk yang dikembangkan berupa aset 3D karakter Raka dan Ayah, lingkungan rumah, serta objek pendukung seperti rak buku, sofa, meja, pintu...

Status: publik


PERANCANGAN SISTEM KEAMANAN PADA UBUNTU SERVER TERHADAP BUFFER OVERFLOW DAN FORMAT STRING MENGGUNAKAN FAIL2BAN DAN APPARMOR

Wahyu Priambodo

Kerentanan memori seperti buffer overflow dan format string masih sering ditemukan hingga saat ini. Mitigasi bawaan pada binary di Linux, seperti NX, RELRO, PIE, dan Stack Canary menjadi tidak efektif apabila tidak dikonfigurasi maksimal dan dikombinasikan dengan lemahnya praktik secure coding. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem keamanan berlapis yang mengombinasikan AppArmor sebagai lapisan pencegah eksploitasi di tingkat sistem operasi dan Fail2Ban sebagai lapisan pemblokiran alamat IP di tingkat jaringan. Rancangan sistem keamanan diimplementasikan pada tiga mesin virtual Ubuntu Server 24.04 dengan proteksi bertingkat, yaitu VM-1 (tanpa proteksi), VM-2 (proteksi sebagian), da...

Status: publik


PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN MODEL ADDIE PADA MATERI PELESTARIAN BUDAYA UNTUK SISWA KELAS IX

RAIHAN AL MUTTAQIN

Pembelajaran pelestarian budaya di kelas IX SMP Negeri 22 Jakarta telah menggunakan presentasi, gambar, kuis, dan permainan, tetapi media tersebut belum terintegrasi dalam satu aplikasi interaktif. Penelitian ini bertujuan mengembangkan multimedia interaktif Adobe Animate dengan model ADDIE yang terdiri atas Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation, serta menilai kelayakan, fungsi, respons pengguna, dan perubahan hasil belajar. Analisis kebutuhan pendahuluan memperoleh 62 respons siswa, sedangkan uji coba produk melibatkan 66 siswa kelas IX. Produk dipublikasikan dalam format HTML5 Canvas dan diuji melalui validasi ahli, black box testing, angket respons, pre-test, post-...

Status: publik