Tahun Terbit
Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen
Rancang Bangun Sistem Workflow Management untuk Verifikasi Dokumen Digital di Universitas Muhammadiyah Prof. Dr. HAMKA
Muhammad Fadhil Dumbi
Penelitian ini membahas rancang bangun sistem workflow management berbasis web untuk verifikasi dokumen digital di Pusat Pengembangan Bahasa dan Bahasa Indonesia bagi Penutur Asing (BIPA) Universitas Muhammadiyah Prof. Dr. HAMKA. Sistem ini dikembangkan untuk menjawab permasalahan pengelolaan dokumen yang masih dilakukan secara manual melalui surel dan pesan instan, yang menyebabkan kurangnya transparansi status dokumen, potensi human error, serta sulitnya pelacakan riwayat persetujuan dokumen. Proses pengembangan sistem dilakukan menggunakan metode Software Development Life Cycle (SDLC) Waterfall, mencakup tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, hingga eval...
Status: publik
IMPLEMENTASI SISTEM MONITORING TEMPAT SAMPAH OTOMATIS BERBASIS INTERNET OF THINGS (IOT) DENGAN METODE FUZZY LOGIC
MUHAMMAD ABDUR ROCHMAN Mahasiswa PNJ
Pengelolaan sampah minuman kemasan membutuhkan sistem pemantauan yang efisien guna mencegah penumpukan berlebih dan bau menyengat. Penelitian ini bertujuan merancang sistem monitoring tempat sampah otomatis berbasis Internet of Things (IoT) menggunakan ESP32 terintegrasi metode Fuzzy Logic. Sistem melakukan akuisisi data volume (HC-SR05), berat (HX711), dan gas Amonia (MQ-135) yang diolah melalui 36 aturan fuzzy guna menentukan status "Normal", "Waspada", atau "Darurat". Pengujian komunikasi serial dari Raspberry Pi ke ESP32 terbukti berhasil menggerakkan aktuator pemilah sampah sesuai instruksi hasil klasifikasi AI secara presisi. Data telemetri ditransmisikan via protokol MQTT terenkripsi...
Status: publik
RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING REAL-TIME DAN MANAJEMEN LOG AKSES PINTU BERBASIS WEB SERVICE
Kurniawan Sandi
Perkembangan sistem smart door lock berbasis Internet of Things memerlukan layanan pemantauan yang mampu menyajikan aktivitas akses secara real-time, menyimpan log secara terpusat, serta memiliki mekanisme keamanan dan kualitas website yang dapat dievaluasi. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem monitoring real-time dan manajemen log akses pintu berbasis web service menggunakan konsep decoupled architecture. Sistem dikembangkan dengan Flask sebagai backend, React JS sebagai frontend, Supabase PostgreSQL sebagai basis data, dan Virtual Private Server sebagai lingkungan deployment. Pengujian dilakukan melalui test script fungsional, pengujian keamanan berdasarkan OWASP Top Te...
Status: publik
PEMBUATAN GAME SIMULASI INSTALASI JARINGAN LAN BERBASIS WEBGL UNTUK SMKN 2 DEPOK
nicholas yorivanza ruis
Penelitian ini bertujuan merancang dan mengembangkan aplikasi Simulasi Interaktif 3D Perakitan Kabel LAN dan Instalasi Jaringan sebagai media pembelajaran pendamping praktikum bagi siswa kelas X SMKN 2 Depok. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan perangkat lunak Unity 3D Engine dengan pendekatan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dan didistribusikan dalam format WebGL agar dapat diakses secara fleksibel melalui peramban web. Evaluasi kelayakan perangkat lunak dilakukan melalui dua tahapan utama, yaitu Alpha Testing dan Beta Testing. Pada tahap Alpha Testing, pengujian fungsionalitas internal menggunakan metode Black Box Testing membuktikan bahwa seluruh interaksi sistem berjalan...
Status: publik
Rancang Bangun Sistem Monitoring Real-Time Dan Manajemen Log Akses Pintu Berbasis Web Service
KURNIAWAN SANDI
Perkembangan sistem smart door lock berbasis Internet of Things memerlukan layanan pemantauan yang mampu menyajikan aktivitas akses secara real-time, menyimpan log secara terpusat, serta memiliki mekanisme keamanan dan kualitas website yang dapat dievaluasi. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem monitoring realtime dan manajemen log akses pintu berbasis web service menggunakan konsep decoupled architecture. Sistem dikembangkan dengan Flask sebagai backend, React JS sebagai frontend, Supabase PostgreSQL sebagai basis data, dan Virtual Private Server sebagai lingkungan deployment. Pengujian dilakukan melalui test script fungsional, pengujian keamanan berdasarka...
Status: publik
PERANCANGAN ASET VISUAL 3D PADA GAME SIMULASI INSTALASI JARINGAN LAN BERBASIS WEB UNTUK SMKN 2 DEPOK
MUHAMAD YUSUF
Penelitian ini bertujuan untuk merancang aset visual 3D pada game simulasi instalasi jaringan LAN berbasis web untuk SMKN 2 Depok. Aset yang dirancang meliputi perangkat instalasi jaringan LAN, laboratorium komputer, lingkungan sekolah, aset antarmuka pengguna (UI), serta animasi yang merepresentasikan fungsi perangkat. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri atas tahapan concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Proses perancangan dilakukan menggunakan Blender untuk pembuatan aset visual 3D dan Adobe Illustrator untuk aset UI. Pengujian dilakukan melalui alpha testing dan beta testing yang melib...
Status: publik
PEMBUATAN GAME SIMULASI INSTALASI JARINGAN LAN BERBASIS WEBGL UNTUK SMKN 2 DEPOK
nicholas yorivanza ruis
Penelitian ini bertujuan merancang dan mengembangkan aplikasi Simulasi Interaktif 3D Perakitan Kabel LAN dan Instalasi Jaringan sebagai media pembelajaran pendamping praktikum bagi siswa kelas X SMKN 2 Depok. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan perangkat lunak Unity 3D Engine dengan pendekatan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dan didistribusikan dalam format WebGL agar dapat diakses secara fleksibel melalui peramban web. Evaluasi kelayakan perangkat lunak dilakukan melalui dua tahapan utama, yaitu Alpha Testing dan Beta Testing. Pada tahap Alpha Testing, pengujian fungsionalitas internal menggunakan metode Black Box Testing membuktikan bahwa seluruh interaksi sistem berjalan...
Status: publik
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MONITORING BARANG DAN PENJUALAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE WATERFALL PADA PT WILOSO YASA PRATAMA
FRANSISKUS XAVERIUS ARYA KENDRA PAMRAYOGA
PT Wiloso Yasa Pratama merupakan perusahaaan penyedia bahan kimia yang dalam aktivitas operasionalnya membutuhkan pencatatan barang, transaksi, dan tagihan pelanggan secara teratur. Kendala utama yang ditemukan adalah pencatatan stok dan transaksi belum sepenuhnya terdigitalisasi sehingga rawan terjadi selisih data. Penelitian ini dilakukan untuk menghasilkan aplikasi web yang dapat membantu perusahaan dalam mengelola data barang, penjualan, pembelian dan invoice. Pengembangan ini dilakukan menggunakan pendekatan Waterfall karena tahapan kerjanya berurutan, mulai dari analisis kebutuhan sampai pengujian. Sistem dikembangkan menggunakan HTML dan CSS sebagai antarmuka pengguna, Java se...
Status: publik
Rancang Bangun Aplikasi Web Deteksi Abnormalitas Jantung Berbasis Sinyal menggunakan Fast Fourier Transform dan Convolutional Neural Network
Muhammad Irfan Noufal
Penyakit kardiovaskular merupakan salah satu penyebab kematian tertinggi di dunia dan di Indonesia. Upaya deteksi dini melalui skrining aktivitas listrik jantung menggunakan Elektrokardiograf (EKG) sangat penting untuk mencegah kefatalan. Namun, proses interpretasi hasil EKG saat ini masih bergantung pada tenaga medis ahli dan dokter spesialis jantung yang jumlahnya relatif terbatas di Indonesia. Pemanfaatan teknologi kecerdasan buatan, khususnya deep learning, memiliki potensi besar dalam mempercepat proses analisis secara otomatis. Penelitian ini mengusulkan rancang bangun aplikasi berbasis web (Web App) untuk mendeteksi abnormalitas aktivitas jantung berdasarkan sinyal EKG. Sistem yang di...
Status: publik
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MONITORING BARANG DAN PENJUALAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE WATERFALL PADA PT WILOSO YASA PRATAMA
FRANSISKUS XAVERIUS ARYA KENDRA PAMRAYOGA Mahasiswa PNJ
PT Wiloso Yasa Pratama merupakan perusahaaan penyedia bahan kimia yang dalam aktivitas operasionalnya membutuhkan pencatatan barang, transaksi, dan tagihan pelanggan secara teratur. Kendala utama yang ditemukan adalah pencatatan stok dan transaksi belum sepenuhnya terdigitalisasi sehingga rawan terjadi selisih data. Penelitian ini dilakukan untuk menghasilkan aplikasi web yang dapat membantu perusahaan dalam mengelola data barang, penjualan, pembelian dan invoice. Pengembangan ini dilakukan menggunakan pendekatan Waterfall karena tahapan kerjanya berurutan, mulai dari analisis kebutuhan sampai pengujian. Sistem dikembangkan menggunakan HTML dan CSS sebagai antarmuka pengguna, Java se...
Status: publik