Tahun Terbit
Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen
IMPLEMENTASI UNITY ENGINE PADA APLIKASI VIRTUAL TOUR PRODUCT FRANCHISE SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA PT. KODING NEXT
Zahran Mumtaz
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi Virtual Tour Product Franchise sebagai media informasi pada PT. Koding Next. Metode penelitian yang digunakan terdiri dari studi literatur, wawancara dan kuisioner untuk mengumpulkan data dari junior franchise manager, ahli aplikasi dan responden dari owner franchise PT. Koding Next. Aplikasi ini dirancang untuk menambahkan pendekatan baru dalam memberikan pemahaman mengenai standar fasilitas franchise ke calon pembeli franchise di PT. Koding Next. Analisis data dilakukan secara kualitatif dan kuantitatif. Model 3D dari produk dibuat menggunakan software Blender, dan pengembangan aplikasi menggunakan Unity. Penelitian ini menggunakan met...
Status: publik
PEMBUATAN ASET ANIMASI 3D DAN GAME 2D PADA MEDIA EDUKASI INTERAKTIF UNTUK PENGETAHUAN LEBAH TANPA SENGAT
Agustin Galuh Hadiyanti
Lebah tanpa sengat (stingless bee) merupakan serangga polinator yang memiliki peran penting dalam penyerbukan lingkungan. Berdasarkan hasil wawancara dengan pendiri Urban Bee Teuweul Bogor, pengetahuan tentang manfaat lebah tanpa sengat belum banyak dipahami, terutama perannya sebagai penyerbuk bagi lingkungan. Urban Bee Teuweul Bogor merupakan tempat pembudidayaan dan edukasi lebah tanpa sengat yang memiliki program edu wisata melalui kunjungan. Namun, program tersebut masih menggunakan metode konvensional dalam penyampaian informasi dan belum memiliki media edukasi interaktif menggunakan teknologi terkini. Sehingga, mengakibatkan keterbatasan dalam penyampaian pengetahuan mengenai lebah ta...
Status: publik
Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Jasa Desain Grafis Berbasis Mobile Menggunakan Framework Flutter
Zahira Jauza Sudarsono
Desain grafis menyediakan jasa penting bagi pelaku usaha untuk logo atau kemasan. Dengan meningkatnya permintaan jasa desain grafis, penggunaan sistem pemesanan manual menjadi tidak efisien dan memakan waktu. Solusi untuk masalah ini adalah memesan jasa desain melalui aplikasi. Jude App adalah aplikasi mobile yang dikembangkan dengan framework Flutter dan bahasa pemrograman Dart, menggunakan Firebase untuk backend, termasuk database dan otentikasi. Aplikasi ini dikembangkan dengan metode waterfall. Pengujian sistem menggunakan User Acceptance Testing (UAT) untuk mengukur kesiapan sistem oleh pengguna akhir. UAT melibatkan tiga peran, dan hasilnya menunjukkan tingkat kesiapan sistem sebesar 9...
Status: publik
RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PERISTIWA SUMPAH PEMUDA UNTUK KELAS 5 MI TAUFIQURRAHMAN 2 BERBASIS MARKERLESS AUGMENTED REALITY
Izdihar Syah Az Ahranie
Mata pelajaran yang berbasis sejarah seringkali dianggap membosankan dan kurang bermakna bagi siswa. Berdasarkan hasil wawancara dengan wali kelas 5 di MI Taufiqurrahman 2, metode pembelajaran yang digunakan masih bersifat konvensional. Augmented Reality adalah teknologi yang dapat digunakan untuk menciptakan media pembelajaran yang lebih interaktif. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif melalui studi literatur dan wawancara untuk mengumpulkan data. Selain itu, analisis data dilakukan secara kualitatif untuk wawancara dan secara kuantitatif menggunakan skala Likert melalui kuesioner. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis markerless Augme...
Status: publik
Perancangan sistem informasi inventory pada toko alat tulis
Ananda Atika Heru
Pengelolaan stok barang pada toko masih menggunakan cara konvensional, yaitu pencatatan informasi pemasukan dan pengeluaran barang menggunakan alat tulis. Sistem informasi inventory toko alat tulis lolita beralih menggunakan digital akan berisi layanan pengelolaan pengadaan stok barang pada toko. sistem dibuat untuk menghubungkan data stok barang dengan data barang masuk dan barang keluar. Data tersebut akan disimpan dalam database toko. ada juga aktivitas yang dijalankan oleh sistem secara otomatis, seperti sistem akan menjumlahkan stok barang yang tersedia, menetapkan harga jual, membuat laporan, menyaring tanggal, membuat permintaan barang. Aplikasi ini dapat mengurangi penggunaan kertas....
Status: private
RANCANG BANGUN SISTEM PENDETEKSI BOTOL PLASTIK DAN KALENG PADA REVERSE VENDING MACHINE MENGGUNAKAN YOLO VERSI 8 DI PT INAMAS SINTESIS TEKNOLOGI
Glorya S Hutasoit
Pengolahan sampah botol plastik dan kaleng merupakan tantangan signifikan karena material tersebut sulit terurai dan menjadi kendala bagi kehidupan manusia. Penggunaan Reverse Vending Machine (RVM) menjadi solusi pengolahan sampah yang efisien serta memberikan nilai ekonomi kepada masyarakat. Oleh karena itu, diperlukan sistem pemilahan yang efisien dengan tingkat keakuratan tinggi dalam mengklasifikasikan jenis material yang akan disetor pada sistem. Penelitian ini mengembangkan dan menguji sistem pemilahan otomatis menggunakan model You Only Look Once versi 8 (YOLOv8) untuk mendeteksi dan mengklasifikasikan botol plastik dan kaleng minuman. Dalam pengumpulan dan pengklasifikasian material...
Status: publik
Rancang Bangun Sistem Manajemen Aset Dalam Proses Penyewaan Alat Kesehatan Menggunakan Sensor RFID dan Website
Alifia Aurellia Hapsari
Permasalahan dalam pengelolaan aset di EHC Medika meliputi ketidaksinkronan data stok dan pencatatan transaksi secara manual, yang sering menyebabkan masalah dalam manajemen stok alat kesehatan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem manajemen aset menggunakan ESP32 dan sensor RFID untuk meningkatkan akurasi dan efisiensi. Tahapan penelitian dimulai dengan identifikasi masalah yang diikuti dengan pengumpulan data melalui wawancara, observasi, dan studi literatur. Setelah data terkumpul, dilakukan perancangan sistem yang melibatkan pemrograman dan integrasi perangkat keras. Implementasi sistem dilakukan dengan memasang perangkat dan menjalankan perangkat lunak....
Status: private
RANCANG BANGUN APLIKASI FORUM ULASAN PRODUK TRUE WIRELESS STEREO DENGAN ANALISIS SENTIMEN MENGGUNAKAN RoBERTa BERBASIS WEB
Ragil Budhi Ajie
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi forum ulasan produk True Wireless Stereo (TWS) berbasis web dengan fitur analisis sentimen menggunakan model RoBERTa. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan framework Nuxt.js untuk memastikan kemudahan pengembangan dan pemeliharaan. Analisis sentimen dilakukan dengan menggunakan model Indonesian RoBERTa Base Sentiment Classifier yang terbukti meningkatkan akurasi dalam mengklasifikasikan ulasan pengguna menjadi positif, netral, dan negatif. Model yang sudah dilatih menghasilkan nilai akurasi, precision, recall, dan F1 Score sebesar 90% dan loss sebesar 27%. Pengujian aplikasi dilakukan dengan metode Black Box Testing dan Syste...
Status: private
SISTEM DETEKSI VISUAL KERUSAKAN STRUKTUR BANGUNAN MENGGUNAKAN METODE YOLOV8
Laila Fitriana
Penelitian ini berfokus pada pengembangan sistem deteksi visual kerusakan struktur bangunan menggunakan metode YOLOv8. Sistem ini dirancang untuk mendeteksi kerusakan struktur pada bangunan khususnya dinding/tembok dengan menggunakan perangkat keras Raspberry Pi 4B, kamera Raspberry Pi, dan sensor ultrasonik Y401. Data gambar yang diperoleh dari kamera diproses menggunakan bahasa pemrograman python dengan library OpenCV dan diolah lebih lanjut di Google Colaboratory. Model YOLOv8 dilatih untuk mengenali berbagai jenis kerusakan seperti (retak ringan, retakan sedang, retakan berat). Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem ini mampu mendeteksi kerusakan dengan tingkat akurasi yang baik, ter...
Status: publik
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN KOMPENSASI DI JURUSAN TIK PNJ BERBASIS WEB
Kevin Risqi Rachmadi
Pendidikan tinggi di Politeknik Negeri Jakarta (PNJ), khususnya pada jurusan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), menghadapi tantangan signifikan dalam pengumpulan kompensasi mahasiswa. Proses kompensasi yang dilakukan secara manual melalui Google Form dan memerlukan tanda tangan manual dari beberapa pihak seringkali mengakibatkan kendala dalam pembagian pekerjaan dan pengawasan. Berdasarkan wawancara dengan berbagai pihak terkait, masalah utama yang dihadapi adalah pencatatan manual yang menyulitkan pendataan pekerjaan, penumpukan permintaan persetujuan, serta ketidakselarasan dalam distribusi pekerjaan. Pengawasan dan struktur pekerjaan yang lebih teratur sangat diperlukan untuk menga...
Status: private