Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen

Transformasi Pesan Konservasi Melalui Video Motion graphic di Direktorat Jenderal KSDAE

Rivaldy Trisaputra

dokumentasi kegiatan magang yang dilakukan di Direktorat Jenderal KSDAE, yang berfokus pada pembuatan motion graphic sebagai media edukasi dan konservasi. Laporan ini mencakup proses perencanaan, pembuatan, validasi konten, serta tantangan yang dihadapi selama magang. Tujuan laporan adalah memberikan gambaran menyeluruh tentang proses kreatif dalam mendukung komunikasi visual berbasis konservasi. Selain itu, laporan ini juga menyoroti pembelajaran terkait regulasi industri, pentingnya validasi konten, dan adaptasi terhadap kebijakan internal, dengan fokus pada pengembangan karya yang relevan, kredibel, dan sesuai dengan tujuan organisasi.

Status: publik


PEMBUATAN VIDEO COMPANY PROFILE DENGAN TEKNIK MOTION GRAPHIC UNTUK SISTER COMPANY PT. BERCA HARDAYAPERKASA

Istifania Nabillah Rizky

Berdasarkan ketentuan kurikulum yang diberikan oleh kampus Politeknik Negeri Jakarta, mahasiswa diharuskan untuk mengikuti kegiatan pembelajaran di luar kampus, yaitu Praktik Kerja Lapangan. Hal ini juga sejalan dengan program Kampus Merdeka oleh Kementerian Kebudayaan, Pendidikan, Riset, dan Teknologi. Tujuan dari kegiatan Praktik Kerja Lapangan ini ialah untuk mengimplementasikan ilmu-ilmu yang telah didapatkan di kegiatan perkuliahan selama enam semester ke dunia industri yang profesional. Selain dari program MSIB yang diselenggarakan oleh Kementerian Kebudayaan, Pendidikan, Riset, dan Teknologi, pihak kampus juga mengizinkan para mahasiswa untuk mencari kegiatan magang yang tersedia di...

Status: publik


PENERAPAN MOTION GRAPHICS UNTUK BROADCAST OVERLAY TOURNAMENT ESPORTS

Muhammad Rocky Marciano Yulianto

Perkembangan teknologi mendorong pesatnya industri video game, termasuk PT Garuda Muthia Shandy (RevivalTV), yang berdiri sejak 2008 dan menawarkan berbagai layanan seperti konsultasi, perencanaan, siaran acara, pengaturan turnamen, produksi, serta analisis dan pelaporan. Penulis terlibat dalam layanan produksi sebagai "Motion Graphic Intern," yang bertugas membuat motion graphic untuk Broadcast Overlay guna menampilkan informasi seperti tim, jadwal, dan skor dalam siaran langsung. Pada September 2024, RevivalTV menyelenggarakan turnamen PUBG Mobile Qonqueror Series Indonesia Fall (PMCS ID FALL 2024), yang memerlukan banyak asset Broadcast overlay. Penulis diberikan tugas untuk membuat asset...

Status: publik


PENGEMBANGAN MOTION GRAFIS UNTUK BRANDING DAN PROMOSI DAPURA

Khairunnisa

Penggunaan media visual sangat penting dalam strategi pemasaran digital saat ini. Perusahaan berlomba-lomba menarik perhatian konsumen dan video hadir sebagai cara yang dinamis dan menarik untuk menyampaikan pesan pemasaran (Rudjiono et al., 2024). Hal ini sejalan dengan pendapat Craft dalam penelitian van Hooijdonk (2020) yang menyatakan bahwa masyarakat modern membutuhkan solusi kreatif untuk masalah mereka (Saputra and Wibawa, 2020). PT Dapura Ampera Kemang yang bergerak di bisnis cloud kitchen. PT Dapura Ampera Kemang ingin menggunakan strategi promosi yang lebih dinamis dan menarik untuk membedakan diri dari pesaingnya. Motion grafis sebagai bagian dari desain komunikasi visual, berper...

Status: publik


PEMBUATAN ASSET 2D PIXEL ART ENVIRONMENT UNTUK CRESSER PROJECT DI PT MENARA INDONESIA

Iman Nur Rachman

Cresser Project, proyek yang saat ini penulis sedang terlibat, adalah permainan turn-based tactical RPG, dimana pemain dapat mengendalikan sebuah party pengguna sihir yang kuat dinamakan Cresser. Untuk direksi seni yang dipilih adalah Pixel Art karena mudah diproduksi dan aestetiknya yang dianggap mengundang rasa nostalgia.

Status: publik


PEMBUATAN ASET 3D DAN TEKSTUR 3D DI PT INOVASI MULTIMEDIA INDONESIA

Galih Prakoso Damar Aji

Di era mobilisasi teknologi digital yang setiap hari semakin merata, kebutuhan akan konten multimedia dengan visual yang baik semakin menjadi kebutuhan dasar di berbagai sektor, khususnya dalam industri multimedia dan hiburan. Penelitian yang diterbitkan oleh Universitas Negeri Medan mengungkapkan bahwa 100% guru dan 91,4% siswa menyatakan pentingnya integrasi konten multimedia interaktif berbasis studi kasus dalam proses pembelajaran. Hasil penelitian ini memberikan gambaran yang jelas mengenai perlunya pengembangan multimedia interaktif berbasis studi kasus untuk meningkatkan kualitas pembelajaran. PT Inovasi Multimedia Indonesia sebagai Perusahaan yang bergerak dibidang multimedia dan k...

Status: publik


PEMBUATAN ASET 3D DAN ANIMASI 3D UNTUK APLIKASI GAME EDUKASI ANAK-ANAK DI PT. EDUCA SISFOMEDIA INDONESIA

Irfan Aqil Agustian

Di dalam kehidupan manusia, edukasi merupakan hal yang penting dalam pembentukan karakter dan pengetahuan manusia. Edukasi atau disebut juga dengan pendidikan merupakan segala upaya yang direncanakan untuk mempengaruhi orang lain baik individu, kelompok, atau masyarakat sehingga mereka melakukan apa yang diharapkan oleh pelaku pendidikan (Notoadmojo, 2003). Edukasi baiknya harus diberikan dari masa anak-anak. Di masa anak-anak, manusia sedang dalam tahap mengenali hal-hal baru di sekitar lingkungannya. Saat ini penggunaan gadget dalam mengasuh anak lebih dominan dilakukan oleh banyak orang tua di Indonesia. Sehingga muncul sebuah istilah “Anak Asuhan Gadget”. Selain itu, pada situs web De...

Status: publik


PEMBUATAN VIDEO MOTION GRAPHIC UNTUK OPENING BUMPER BREAK (OBB), TEMPLATE SPEAKER INTRODUCTION, DAN TEMPLATE LOWER THIRD SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA WISUDA KE-40 POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

MIA SRI SUSANTI

Wisuda merupakan serangkaian acara yang menandai berakhirnya masa studi akademik bagi mahasiswa/i di perguruan tinggi, termasuk di Politeknik Negeri Jakarta (PNJ). Di dalam sebuah acara wisuda, dilaksanakan peresmian atau pelantikan mahasiswa sebagai lulusan suatu perguruan tinggi melalui prosesi sidang senat terbuka. Laporan ini mendeskripsikan proses pembuatan video motion graphic sebagai media informasi pada Wisuda ke-40 Politeknik Negeri Jakarta pada tahun 2024. Video motion graphic yang dikembangkan meliputi opening bumper break (OBB), template speaker introduction, dan template lower third. Pengerjaan proyek dilakukan menggunakan metode Luther dengan software pendukung seperti Adobe Il...

Status: publik


IMPLEMENTASI DESAIN UI/UX APLIKASI M-KNOWS CROWDFUNDING BERBASIS MOBILE UNTUK PT MENARA PENGETAHUAN INDONESIA

Muhammad Noval Rizki

Laporan ini memaparkan pengalaman praktik kerja lapangan (PKL) penulis dalam merancang antarmuka aplikasi mobile crowdfunding. Proyek ini bertujuan untuk menciptakan desain yang menarik, responsif, dan mudah digunakan bagi pengguna, baik investor maupun penerbit proyek. Kegiatan ini melibatkan pembuatan user interface (UI), serta prototype interaktif dengan menggunakan metode Design Thinking. Tahapan pekerjaan mencakup desain fitur seperti login, transaksi, dan vote project, hingga pengujian validasi untuk memastikan kemudahan navigasi dan kenyamanan pengguna. Selama PKL, penyusun dapat mengaplikasikan teori yang dipelajari ke dalam proyek nyata, sekaligus mengembangkan keterampilan komunika...

Status: publik


PEMBUATAN ASET 3D DAN ANIMASI 3D UNTUK APLIKASI GAME EDUKASI ANAK-ANAK DI PT. EDUCA SISFOMEDIA INDONESIA

Irfan Aqil Agustian

Di dalam kehidupan manusia, edukasi merupakan hal yang penting dalam pembentukan karakter dan pengetahuan manusia. Edukasi atau disebut juga dengan pendidikan merupakan segala upaya yang direncanakan untuk mempengaruhi orang lain baik individu, kelompok, atau masyarakat sehingga mereka melakukan apa yang diharapkan oleh pelaku pendidikan (Notoadmojo, 2003). Edukasi baiknya harus diberikan dari masa anak-anak. Di masa anak-anak, manusia sedang dalam tahap mengenali hal-hal baru di sekitar lingkungannya. Saat ini penggunaan gadget dalam mengasuh anak lebih dominan dilakukan oleh banyak orang tua di Indonesia. Sehingga muncul sebuah istilah “Anak Asuhan Gadget”. Selain itu, pada situs web De...

Status: publik