Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen
DESAIN UI/UX UNTUK SISTEM POINT OF SALE TERINTEGRASI PADA PLATFORM OMNICHANNEL POWERBIZ DI POWER COMMERCE ASIA
Keyla Nasyiwa Ilona
Powerbiz POS merupakan aplikasi Point of Sale modern yang didesain untuk menyederhanakan manajemen transaksi, inventori, dan operasional bisnis di berbagai saluran penjualan, baik toko fisik maupun online. Sistem ini memanfaatkan integrasi omnichannel Power Commerce Asia untuk memberikan pengalaman berbelanja yang seamless, membantu pengguna mengelola transaksi secara efisien dan akurat. Selain UI yang responsif, UX Powerbiz POS juga memiliki fitur-fitur dasar dan esensial seperti manajemen inventori, voucher, checkout beragam virtual account dan e-wallet, serta QRIS payment. Untuk manajemen administrasi seperti pengaturan akun dan akses, tersedia admin website khusus yang akan dikoneksikan...
Status: publik
PERANCANGAN CONCEPT ART GAME 3D BERGENRE FANTASI RPG “NIVANDRIA” UNTUK PT MENARA INDONESIA
Alfortino Ramadhan
Pasar industri game di Indonesia adalah salah satu peluang baru ekonomi industri kreatif yang berpotensi besar yang masih belum tergarap dengan baik. Salah satu perusahaan yang melihat dan menyentuh potensi pasar game di Indonesia adalah PT. Menara Indonesia yang ingin mengembangkan suatu game fantasi - RPG bernama “Nivandria” di bawah divisi M - knows Games. Pada tempat Praktik Kerja Lapangan (PKL), Penulis berkesempatan untuk berpartisipasi dalam pembuatan video game Nivandria. Dalam pembuatan video game ini, Penulis berperan sebagai game ilustrator, yang mana memiliki peran untuk merancang dan mengilustrasikan concept art bergenre fantasi - medieval.
Status: publik
IMPLEMENTASI ANIMASI DAN EFEK VISUAL DALAM MOTION GRAFIS IKLAN DI MCORP
Andreas Bimo Prakoso
Perkembangan teknologi digital yang pesat telah mengubah cara informasi dan pesan disampaikan kepada audiens. Di dunia periklanan modern, visual yang menarik dan pesan yang disampaikan secara efektif menjadi kunci untuk mendapatkan perhatian konsumen. Salah satu teknik yang sangat efektif dalam menyampaikan pesan visual ini adalah motion graphics, penggunaan motion graphics dapat meningkatkan motivasi dan minat audiens, seperti yang diungkapkan dalam penelitian yang menunjukkan bahwa animasi lebih efektif dalam menyampaikan informasi dibandingkan dengan gambar statis (Hapsari et al., 2019). Sebagai mahasiswa Teknik Multimedia Digital yang menjalani program magang di divisi Multimedia PT Mark...
Status: publik
PEMBUATAN MEDIA PROMOSI DIGITAL PROGRAM KESEHATAN UNTUK IKLAN ADMEDIKA
Bayu Surya Putra
Selama kegiatan magang di PT Sarana Usaha Sejahtera Insan Palapa (TelkoMedika) telah berhasil membuat media promosi yang mendukung kebutuhan iklan AdMedika, yaitu berupa banner dengan ukuran 1280 x 642 px, Instagram Feeds berukuran 1080 x 1080 px, dan Instagram Story berukuran 1080 x 1920 px. Pengalaman ini memberikan pemahaman yang mendalam tentang proses pembuatan desain, mulai dari tahap awal seperti penyertaan logo dan penulisan copywriting, hingga proses penyatuan seluruh elemen untuk menghasilkan desain yang utuh, juga memperoleh pengetahuan baru tentang berbagai fitur dan alat di Canva yang sebelumnya belum dikuasai atau bahkan belum diketahui selama masa perkuliahan di kampus."
Status: publik
PENGEMBANGAN MEDIA PROMOSI DIGITAL UNTUK MENDUKUNG EVENT 1st YOUTH FORUM DAN 2nd ICFN DI SEAMEO RECFON
Rizka Meylia Kartika
Peran media promosi digital sangat penting dalam mendukung 1st Southeast Asia Youth Forum on Food and Nutrition dan 2nd International Conference on Food and Nutrition (ICFN) yang diselenggarakan SEAMEO RECFON. Media ini memungkinkan penyebaran informasi secara cepat, efisien, dan interaktif melalui format seperti infografis, video pendek, dan flyer. Dengan kemampuannya menjangkau audiens luas, media digital membantu meningkatkan partisipasi serta kesadaran akan isu pangan dan gizi. Youth Forum tahun ini baru pertama kali diselenggarakan, sehingga peran media promosi digital menjadi sangat penting untuk meningkatkan kesadaran dan partisipasi. Sedangkan ICFN pernah diselenggarakan pada tahun 2...
Status: publik
PENGEMBANGAN MOTIONGRAPHIC SEBAGAI VISUALISASI SISTEM ERP SCALEOCEAN BIDANG MANUFAKTUR
Agung bachtiar Nugroho
Laporan ini menyajikan dokumentasi dan analisis dari proses pengerjaan proyek motion graphics untuk visualisasi sistem ERP ScaleOcean di bidang manufaktur. Proyek ini bertujuan untuk memperkenalkan fitur-fitur utama ERP, seperti MRP (Material Requirement Planning), manajemen biaya, dan progres lini produksi, dengan menggunakan pendekatan visual yang menarik dan mudah dipahami. Laporan ini mencakup berbagai tahapan, mulai dari perancangan storyboard, pengumpulan aset grafis, hingga implementasi desain dan animasi menggunakan software Adobe Photoshop dan Figma. Pendekatan visual yang digunakan meliputi animasi dinamis, transisi yang menarik, dan penyesuaian desain sesuai kebutuhan perusahaa...
Status: publik
Pemrograman Game 2D Rogue-lite Beat ‘Em Up RPG “Cresser Project” Di PT. Menara Indonesia
Faris Ferdiansyah
Dalam beberapa tahun terakhir, industri game di Indonesia telah menunjukkan pertumbuhan yang sangat pesat, baik dari sisi jumlah pemain maupun kontribusi terhadap ekonomi digital. Berdasarkan data Asosiasi Game Indonesia (AGI), Indonesia memiliki pasar video game yang besar senilai 1 milliar dollar AS(Rp.14,3 triliun) pada tahun 2021, menjadikannya salah satu sektor digital yang paling potensial untuk terus dikembangkan. Hal ini tidak terlepas dari semakin meluasnya akses terhadap teknologi, meningkatnya jumlah pengguna perangkat mobile, serta tingginya antusiasme masyarakat terhadap produk-produk kreatif local (AGI, 2021). Pertumbuhan ini menjadi peluang besar bagi perusahaan lokal untuk me...
Status: publik
Penggunaan 3D VFX dalam video digital marketing PT. Bintoro Corp
Muhammad Akhsan
Dalam era digital yang terus berkembang, pemasaran digital telah menjadi strategi utama perusahaan untuk menjangkau audiens yang lebih luas. Melalui pendekatan ini, perusahaan dapat mencapai pasar yang lebih besar dengan cara yang efisien dan interaktif, melampaui metode tradisional. Seperti yang dijelaskan Kotler dan Keller, pemasaran yang efektif tidak hanya membangun permintaan tetapi juga menciptakan nilai yang berkelanjutan bagi pelanggan dan perusahaan (Kotler et al., 2018). PT Bintoro Corp, sebagai salah satu perusahaan terkemuka, menyadari pentingnya kehadiran digital yang kuat untuk tetap kompetitif di pasar. Divisi Digital Marketing Bintoro Corp bertanggung jawab dalam mengelola...
Status: publik
Penggunaan 3D VFX dalam video digital marketing PT. Bintoro Corp
Muhammad Akhsan
Dalam era digital yang terus berkembang, pemasaran digital telah menjadi strategi utama perusahaan untuk menjangkau audiens yang lebih luas. Melalui pendekatan ini, perusahaan dapat mencapai pasar yang lebih besar dengan cara yang efisien dan interaktif, melampaui metode tradisional. Seperti yang dijelaskan Kotler dan Keller, pemasaran yang efektif tidak hanya membangun permintaan tetapi juga menciptakan nilai yang berkelanjutan bagi pelanggan dan perusahaan (Kotler et al., 2018). PT Bintoro Corp, sebagai salah satu perusahaan terkemuka, menyadari pentingnya kehadiran digital yang kuat untuk tetap kompetitif di pasar. Divisi Digital Marketing Bintoro Corp bertanggung jawab dalam mengelola...
Status: publik
PEMBUATAN VIDEO “CULTURAL VISIT PROGRAM DARMASISWA PNJ” KE JOGJAKARTA
Muhammad Rakha Syahda
Pertukaran budaya merupakan salah satu cara paling efektif dalam mempererat hubungan antarnegara, terutama di era globalisasi yang menuntut kolaborasi lintas budaya. Di Politeknik Negeri Jakarta, Program Darmasiswa secara konsisten mendukung upaya ini dengan memberikan peluang bagi mahasiswa asing untuk mempelajari seni, tradisi, dan bahasa Indonesia secara langsung. Pada tahun ajaran 2024/2025, Kantor Urusan Internasional (KUI) PNJ menyelenggarakan program Cultural Visit sebagai bagian dari kegiatan Darmasiswa, yang mencakup perjalanan budaya ke Jogjakarta, kota yang dikenal sebagai pusat tradisi dan sejarah Indonesia. Kegiatan ini tidak hanya memperkenalkan keindahan budaya Jogjakarta, tet...
Status: publik