Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen
IMPLEMENTASI DEVSECOPS MEKANISME HARD-BLOCKING PADA PIPELINE CI MENGGUNAKAN SAST SONARQUBE DAN JENKINS
Ikhsan Fadillah
Penelitian ini membahas implementasi pendekatan DevSecOps dengan menerapkan mekanisme Hard-Blocking pada pipeline Continuous Integration (CI) menggunakan Jenkins dan SonarQube. Penelitian berfokus pada integrasi Static Application Security Testing (SAST) untuk mendeteksi kerentanan kategori Security Misconfiguration secara otomatis selama proses integrasi kode. Mekanisme Quality Gate pada SonarQube dikonfigurasi untuk menghentikan proses build apabila ditemukan kerentanan keamanan yang telah ditentukan, sehingga kode yang tidak memenuhi standar keamanan tidak dapat melanjutkan ke tahap berikutnya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mekanisme yang diimplementasikan mampu mendeteksi dan memblo...
Status: publik
RANCANG BANGUN NON PLAYABLE CHARACTER CERDAS BERBASIS LARGE LANGUAGE MODEL DAN COMPUTER VISION PADA MINECRAFT DENGAN KEMAMPUAN INTERAKSI NATURAL DAN PENGENALAN EMOSI PLAYER
Arjuna Dwi Damara Putra
Perkembangan Large Language Model (LLM) dan Computer Vision membuka peluang besar untuk mentransformasi interaksi karakter virtual dalam permainan digital. Pada gim sandbox seperti Minecraft, entitas Non-Player Character (NPC) bawaan masih memiliki keterbatasan perilaku karena dikendalikan oleh sistem berbasis skrip sederhana, sehingga interaksi yang dihasilkan terasa kaku, tidak kontekstual, dan tidak mampu mengenali kondisi emosional pemain. Penelitian ini mengusulkan rancangan sistem Intelligent Companion NPC menggunakan pendekatan sistem terdistribusi hibrida berbasis arsitektur Sense-Think-Act. Sistem ini mengintegrasikan tiga platform utama: Python sebagai modul Computer Vision untuk p...
Status: publik
Analisis Keamanan Hasil Tes Psikologi pada Aplikasi Web dengan Penerapan Object-Level Authorization dan Tanda Tangan Digital
Syifa Chandra Tiffani Sumardi
Keamanan hasil tes psikologi pada aplikasi web menjadi penting karena data yang dikelola memuat informasi mengenai kondisi psikologis dan kemampuan kognitif individu sehingga perlu dilindungi dari akses tidak sah maupun manipulasi dokumen. Penelitian ini bertujuan menganalisis ancaman keamanan serta menerapkan dan mengevaluasi Object-Level Authorization serta tanda tangan digital berbasis algoritma ED25519 untuk meningkatkan perlindungan data hasil tes psikologi. Metode penelitian menggunakan pendekatan pretest-posttest dengan analisis ancaman STRIDE, pengujian dinamis menggunakan Burp Suite Community Edition, dan analisis statis source code menggunakan Semgrep. Hasil penelitian menunjukkan...
Status: publik
IMPLEMENTASI DAN ANALISIS INDUSTRIAL DEMILITARIZED ZONE (IDMZ) PADA INFRASTRUKTUR JARINGAN PT KALBIO GLOBAL MEDIKA
Muammar Zain
Perkembangan Industri 4.0 mendorong transformasi digital pada sektor biofarmasi di Indonesia, termasuk di PT Kalbio Global Medika. Kondisi eksisting menunjukkan jaringan OT pada zona produksi dapat diakses langsung dari jaringan internal perusahaan hanya dengan mengetahui IP dan port layanan aktif tanpa segmentasi jaringan maupun kontrol akses yang memadai. Hal ini menimbulkan risiko kebocoran data, penyalahgunaan akses, dan gangguan terhadap sistem kritikal. Penelitian ini bertujuan mengimplementasikan arsitektur Industrial Demilitarized Zone (IDMZ) berbasis firewall FortiGate mengacu pada model ISA-95/Purdue Level 3.5 menggunakan metode Network Development Life Cycle (NDLC). Evaluasi menc...
Status: publik
RANCANG BANGUN SISTEM EVALUASI DAN VISUALISASI CAPAIAN PEMBELAJARAN MAHASISWA BERBASIS OUTCOME-BASED EDUCATION (OBE) UNTUK MODUL ADMIN DAN KEPALA PROGRAM STUDI
Syifa Azzahirah
Outcome-Based Education (OBE) merupakan pendekatan pendidikan yang berorientasi pada pencapaian capaian pembelajaran yang terukur dan dapat dievaluasi secara sistematis. Program Studi Teknik Perancangan Jalan dan Jembatan (TPJJ) Politeknik Negeri Jakarta telah menerapkan OBE melalui pemetaan Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL), Indikator Kinerja (IK/CPMK), mata kuliah, dan komponen asesmen. Namun, proses pengelolaan data capaian pembelajaran masih dilakukan secara manual menggunakan spreadsheet sehingga memerlukan waktu yang cukup lama dalam proses pengolahan, rekapitulasi, dan evaluasi hasil pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem monitoring dan visualisas...
Status: publik