Daftar Penulis
Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen
Pembuatan Desain Level Map 1 Pada Game 3D "Minilemon Explorer"
Rizka Amalia Ramadhanti
PT. Minilemon Nusantara merupakan perusahaan yang berorientasi terhadap pendidikan karakter anak dan nilai-nilai kebaikan melalui berbagai program pendidikan berbasis seminar offline maupun online serta berbasis media teknologi seperti animasi dan video game. Saat ini, PT. Minilemon Nusantara sedang berupaya untuk membuat game 3D dengan nama “Minilemon Explorer” sebagai media edukasi untuk anak-anak. Dalam pembuatan game ini, PT. Minilemon Nusantara membutuhkan banyak tenaga agar game ini dapat terealisasikan dengan baik. Oleh sebab itu, PT. Minilemon Nusantara memberikan kesempatan kepada mahasiswa untuk turut adil dalam pembuatan game “Minilemon Explorer” dengan membuka internship dengan p...
Status: publik
PENGEMBANGAN WEBCHAT BERBASIS LLM DENGAN INTEGRASI TAVILY API DAN OPENAI API DI PT. ALGONACCI SOBAT NUSANTARA
Muhammad Dzaky Nashshar
Dalam era teknologi modern, kebutuhan akan sistem yang mampu memproses bahasa alami secara efisien dan fleksibel terus meningkat. Pemrosesan Bahasa Alami (Natural Language Processing (NLP) menjadi salah satu solusi utama untuk mendukung berbagai sektor seperti layanan pelanggan, analisis teks, hingga otomatisasi tugas berbasis bahasa. Dengan NLP, perusahaan dapat meningkatkan efisiensi operasional, memperkaya pengalaman pengguna, dan menghasilkan wawasan berbasis data yang mendukung pengambilan keputusan strategis(Prasetyo, Benarkah and Chrisintha, 2021). Salah satu aplikasi penting dari NLP adalah chatbot, yang memungkinkan interaksi manusia dan mesin secara otomatis dan relevan. Teknologi...
Status: publik
Pembuatan Aset 3D, Animasi 3D dan Visual Effect di PT Inovasi Multimedia Indonesia
Arya Satria Bimawan
Di era globalisasi yang semakin maju, kebutuhan akan tenaga kerja terampil dengan keahlian profesional di berbagai bidang, terutama di sektor industri, menjadi semakin penting. Peran tenaga kerja yang kompeten tidak hanya diperlukan untuk mendorong pertumbuhan dan inovasi industri, tetapi juga untuk menjawab tantangan global yang semakin kompleks. Selain itu, sebagai mahasiswa, pemahaman terhadap realitas dunia kerja menjadi hal yang krusial untuk mempersiapkan diri menghadapi persaingan di masa depan. Oleh karena itu, diperlukan kegiatan yang secara langsung melibatkan mahasiswa dalam dunia industri agar tercipta keterpaduan yang harmonis antara perkembangan dunia industri dan proses pembel...
Status: publik
Pengembangan Agen Upload Media Sosial Untuk Aplikasi Internal Di PT Konekthing Benda Pintar
Muhammad Fauzan Muharram
Di era digital saat ini, teknologi telah berkembang pesat dan memainkan peran penting dalam meningkatkan efisiensi serta produktivitas di berbagai sektor, terutama dalam bidang komunikasi. Perkembangan teknologi yang semakin cepat memungkinkan proses komunikasi menjadi lebih cepat, efisien, dan lebih terhubung. Hal ini mengubah cara perusahaan berinteraksi dengan pelanggan dan bagaimana informasi serta konten dapat disebarkan secara lebih luas dan efektif. Seiring dengan berkembangnya penggunaan berbagai platform digital, kebutuhan untuk mengelola dan memanfaatkan media sosial secara lebih efektif semakin besar. Banyak perusahaan yang mengandalkan media sosial sebagai sarana untuk memprom...
Status: publik
RANCANG BANGUN APLIKASI WEB MANAJEMEN PRESENSI KARYAWAN DENGAN FRAMEWORK GO-FIBER DAN NUXT.JS
Sandhi Karunia Sugihartana
Perkembangan era transformasi digital yang begitu pesat telah menjadikan teknologi informasi sebagai elemen penting untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas dalam berbagai sektor bisnis (Balisa et al., 2024). Salah satu elemen utama dalam pengelolaan sebuah perusahaan adalah adanya sebuah sistem presensi, yang memungkinkan pencatatan kehadiran karyawan secara real-time, terintegrasi, dan akurat. Sistem ini tidak hanya memudahkan perusahaan dalam membantu proses pemantauan kehadiran karyawan, tetapi juga membantu pengelolaan sumber daya manusia secara terorganisir, termasuk penjadwalan shift, manajemen cuti, perhitungan lembur, dan evaluasi performa. PT Nusa Tekno Global, perusahaan tekno...
Status: publik
PENGEMBANGAN GAME 2D CRESSER DENGAN GENRE ROGUELITE BEAT ‘EM UP RPG
Widhiana Luky Kurniati
Perkembangan industri game dimulai pada tahun 1950-an dan terus berlanjut hingga saat ini (Caesar, 2015). Teknologi yang digunakan untuk pengembangan game semakin canggih. Mayoritas orang saat ini memiliki kegemaran bermain game, baik game sederhana hingga game yang memiliki banyak level. Bermain game semakin mudah diakses karena banyaknya game yang open source maupun berbayar yang tersedia. Tujuan user bermain game beragam, mulai dari mendapatkan hiburan, kompetisi, eksplorasi dan pengalaman sosial (Marzian & Qamal, 2017). Dalam sebuah game, baik game mobile maupun personal computer (PC) memiliki berbagai genre. Beberapa kategori genre game antara lain action adventure, role playing game (R...
Status: publik
Analisa False Positive Pada YARA Rules dan Penerapannya Pada Wazuh
Layla Rosyidah
PT. Indonesia Comnets Plus (PLN Icon Plus), anak perusahaan dari PT. PLN (Persero), memiliki divisi Security Operation Center (SOC) yang bertanggung jawab atas pengawasan, deteksi, analisis, dan respons terhadap ancaman keamanan siber untuk melindungi infrastruktur digital perusahaan. Untuk mendukung tugas SOC, digunakan Wazuh sebagai salah satu alat SIEM (Security Information and Event Management) yang berfungsi memonitor dan mendeteksi ancaman keamanan secara real-time. Selain itu, YARA, alat yang digunakan untuk mendeteksi pola-pola malware berdasarkan aturan (rules), dapat diintegrasikan dengan Wazuh untuk meningkatkan kemampuan deteksi ancaman. Namun, YARA memiliki potensi menghasilkan...
Status: publik
Analisis Endpoint dalam Implementasi Wazuh sebagai Sistem Deteksi dan Respon Ancaman
Yazmin Nur'Aini
PT.Indonesia Comnets Plus (PLN Icon Plus) merupakan perusahaan penyedia layanan pengadaan jaringan telekomunikasi untuk memenuhi kebutuhan sistem telekomunikasi di Jawa dan Bali, yang secara konsisten memperluas konektivitas jaringan ke wilayah terpencil di Indonesia. Kegiatan magang dilaksanakan di divisi Arsitektur dan Keamanan Teknologi Informasi, sub-bidang Security Operation Center (SOC), yang bertanggung jawab atas pengawasan intensif terhadap seluruh kegiatan dalam jaringan PT PLN (Persero), termasuk anak perusahaannya, PT PLN (Indonesia Power) dan PT PLN (Nusantara Power). Melalui program ini, penulis mendapatkan kesempatan untuk mempelajari praktik keamanan siber secara mendalam, te...
Status: publik
Pengembangan Back-End Aplikasi Pelikan Sebagai Sistem Pemantauan Dan Evaluasi Layanan Informasi Kementerian Kelautan Dan Perikanan
Alex Zaro Daeli
Sebagai mahasiswa magang di Kementerian Kelautan dan Perikanan (KKP), saya berkontribusi dalam pengembangan Pelikan, sebuah platform berbasis web yang mendukung proses Evaluasi dan Monitoring (E-Monev) program strategis KKP. Sistem ini dirancang sebagai backend yang bertugas mengelola data program, anggaran, dan capaian kinerja.
Status: publik
PERANCANGAN UNTUK PENGUJIAN END-TO-END DENGAN CYPRESS PADA SITUS WEB NETMONK PORTAL
Alfares Ariandha Nurdin
Dalam proses pengembangan aplikasi, pengujian merupakan salah satu tahapan penting yang bertujuan untuk memastikan aplikasi berjalan sesuai dengan harapan. Aplikasi yang berkualitas harus melalui serangkaian pengujian yang disusun berdasarkan standar tertentu. Oleh karena itu, peran Quality Assurance (QA) sangatlah krusial dalam menjamin aplikasi memenuhi kebutuhan dan harapan pengguna (Afidah & Putri, 2024). Salah satu metode pengujian yang dilakukan QA adalah pengujian end-to-end. Metode ini bertujuan untuk memverifikasi keseluruhan alur penggunaan fitur aplikasi agar sesuai dengan ekspektasi pengguna (Alkhairi, et al., 2024). Namun, pengujian end-to-end secara manual sering kali membutuhk...
Status: publik