Tahun Terbit
Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen
Pembuatan 3D Pameran Karya Seni Virtual berbasis Teknologi WebGL
Muhammad Syaikhan Rijalullah
Pembatasan mobilitas secara masif akibat pandemi Covid-19 di Indonesia berdampak kepada 234 acara seni dibatalkan termasuk kegiatan pameran karya seni yang terpaksa dibatalkan dan sekitar 58 ribu seniman di Indonesia terdampak pandemi Covid-19. Dengan perkembangan teknologi saat ini yang semakin berkembang pesat membuat penyampaian informasi menggunakan teknologi semakin diminati. Salah satunya dengan penerapan teknologi WebGL untuk menjalankan pameran karya seni secara virtual sebagai dapat menjadi solusi untuk seniman yang terdampak pandemi Covid-19. Berdasarkan hasil kuesioner yang disebarkan kepada 118 responden, 97,5% menjawab pameran virtual dapat menjadi solusi pameran konvensional di...
Status: publik
Rancang Bangun Aplikasi Manajemen Kegiatan Harian Pekerja Menggunakan Algoritma Priority Scheduling
Mifta Ramadhanty
Dalam melakukan pengawasan kinerja karyawannya, Manajer PT. Zamasco Mitra Solusindo membutuhkan aplikasi yang dapat membantunya dalam melakukan pengawasan terhadap kegiatan keseharian pekerja para karyawan. Maka penulis merancang sebuah aplikasi yang dapat mempermudah Manajer PT. Zamasco Mitra Solusindo melakukan pengawasannya. Aplikasi yang dibangun merupakan aplikasi kegiatan harian yang berbasis website menggunakan Algoritma Preemptive Priority Scheduling. Pada aplikasi ini terdapat dua tipe user yaitu user untuk Karyawan dan user untuk Manajer. Fitur yang ada pada user Karyawan adalah fitur menginput kegiatan harian yang sudah dilakukan oleh para pekerja, fitur upload file dan fitur disk...
Status: publik
Rancang Bangun Visualisasi Data Depresi Pada Aplikasi Mental Health Assistance Berbasis Web dengan K-Means Clustering
Nurul Amala Azza
Depresi adalah gangguan emosional yang ditandai dengan dengan kesedihan yang berkepanjangan, putus harapan, perasaan bersalah dan tidak berarti sehingga menyebabkan seluruh proses mental dapat mempengaruhi motivasi untuk beraktivitas dalam kehidupan sehari-hari maupun pada hubungan interpersonal. Data Riskesdas (riset kesehatan dasar) 2018, menunjukan pemahaman akan kesehatan mental di Indonesia cenderung rendah dibuktikan dengan 91% masyarakat Indonesia yang mengalami gangguan jiwa tidak tertangani dengan baik. Berdasarkan data tersebut, maka kesadaran akan kesehatan mental harus ditanamkan kepada masyarakat Indonesia untuk meminimalisir resiko terkena gangguan jiwa. Aplikasi android “Are y...
Status: publik
Rancang Bangun Full Stack Website Pada Platform 3D Virtual Exhibition Dan Online Repository
Muhammad Ridwan Ramadhan
Pameran karya seni konvensional merupakan wadah bagi para seniman untuk menampilkan hasil karyanya. Namun pada masa pandemi COVID-19 yang melanda seluruh dunia termasuk Indonesia pada awal tahun 2020, pameran karya seni konvensional tidak dapat dijalankan. Regulasi pemerintah untuk mengurangi penyebaran pandemi COVID-19 adalah dengan melakukan pembatasan mobilitas secara masif yang mengakibatkan tidak dapat berkumpul dan mengadakan acara yang menarik partisipan banyak orang menjadi penyebabnya. Akibatnya banyak dari seniman yang mengandalkan pameran karya seni secara konvensional kehilangan sumber pendapatannya. Permasalahan yang dihadapi para seniman adalah tidak bisanya menampilkan hasil k...
Status: publik
Rancang Bangun Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Kinerja Guru Dalam Pembelajaran Daring Menggunakan Metode Analytic Hierarcy Process Berbasis Website dan Android
Nur Ismi Fahmia
Strategi pembelajaran dimasa pandemic covid-19 diubah menjadi pembelajaran daring atau pembelajaran Jarak Jauh (PJJ). Penilaian kinerja guru sangat penting dilakukan dimasa pembelajaran daring agar siswa mendapatkan pembelajaran yang baik meskipun tidak bertatap muka. Dalam melakukan penilaian kinerja guru, SMK XYZ Jakarta Selatan masih dilakukan secara manual dan subjektif. Oleh karena itu, dibuatlah sistem pendukung keputusan untuk menilai kinerja guru dalam pembelajaran daring. Dalam penelitian ini, dilakukan penilaian kinerja guru menggunakan metode Analytic Hierarcy Process dan Weighted Product. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode prototype. Sistem ini dibangun mengg...
Status: publik
RANCANG BANGUN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBELIAN RUMAH DENGAN METODE VIKOR (Višekriterijumsko Kompromisno Rangiranje)
PANGERAN TEVIN SHIDQI
Kebutuhan terhadap rumah hunian sangat meningkat sesuai dengan pertumbuhan jumlah penduduk di Indonesia. Dengan begitu maka masyarakat harus jeli dalam memilih rumah hunian mana yang cocok dengan dirinya sesuai dengan kriteria-kriteria yang menurut mereka penting. kemajuan teknologi memfasilitasi masyarakat yang ingin membeli rumah dengan hanya memantau harga dan kualitas rumah hanya dari gawai mereka. Sistem pendukung keputusan dapat memudahkan calon pembeli rumah untuk merekomendasikan pilihan mana yang terbaik diantara kandidat rumah yang dipilih. Sistem Pendukung keputusan memberikan rekomendasi keputusan yang lebih efektif. Sistem pendukung keputusan dirancang menggunakan metode VIKOR K...
Status: publik
RANCANG BANGUN SMART DOORBELL BERBASIS IOT MENGGUNAKAN ARDUINO UNO DAN ESP32CAM
MUHAMAD RAFI ARDRA KUSUMA BASUKI
Tugas akhir ini berjudul Rancang Bangun Smart Doorbell Berbasis IoT menggunakan Arduino Uno dan ESP32 CAM. Tujuan penelitin ini adalah membuat alat smart doorbell untuk memantau tamu yang berkunjung ke rumah. Sistem Smart Doorbell dirancang untuk memantau jarak dekat dan jarak jauh terhadap tamu yang berkunjung ke sebuah rumah dan dilengkapi dengan fitur menarik. Sistem ini merupakan salah satu bentuk pemanfaatan dari kemajuan teknologi Internet of Things yang telah banyak digunakan di dunia industri pada saat ini. Terdapat beberapa metode yang diterapkan dalam merancang bangun alat ini yaitu diawali dengan studi literatur yang dilakukan dengan membaca jurnal dan membaca artikel di internet...
Status: publik
RANCANG BANGUN APLIKASI ANDROID UNTUK PEMESANAN DAN PEMBAYARAN MENGGUNAKAN METODE FIRST COME FIRST SERVED (FCFS)
Giovandy Eldies
Sari Idaman adalah salah satu restoran di Jakarta yang menyajikan aneka makanan Sunda, dimana dalam proses pemesanan makanan masih dilakukan secara manual (tulis tangan) sehingga membuang-buang waktu dan tenaga para pelanggan. Selain itu, dengan keterbatasan waiters dan jumlah pelanggan yang sangat ramai membuat pelayanan di restoran tersebut menjadi lama. Penelitian bertujuan untuk merancang aplikasi pemesanan makanan berbasis android dan memberikan kemudahan dalam melayani pelanggan sehingga proses pemesanan dapat dilakukan dengan mudah dan cepat. Hasil percobaan menunjukan bahwa metode yang digunakan dalam penelitian ini dapat meningkatkan efisiensi pemesanan menu dan mempersingkat pros...
Status: publik
RANCANG BANGUN SMART DOORBELL BERBASIS IOT MENGGUNAKAN ARDUINO UNO DAN ESP32CAM
MUHAMAD RAFI ARDRA KUSUMA BASUKI
Tugas akhir ini berjudul Rancang Bangun Smart Doorbell Berbasis IoT menggunakan Arduino Uno dan ESP32 CAM. Tujuan penelitin ini adalah membuat alat smart doorbell untuk memantau tamu yang berkunjung ke rumah. Sistem Smart Doorbell dirancang untuk memantau jarak dekat dan jarak jauh terhadap tamu yang berkunjung ke sebuah rumah dan dilengkapi dengan fitur menarik. Sistem ini merupakan salah satu bentuk pemanfaatan dari kemajuan teknologi Internet of Things yang telah banyak digunakan di dunia industri pada saat ini. Terdapat beberapa metode yang diterapkan dalam merancang bangun alat ini yaitu diawali dengan studi literatur yang dilakukan dengan membaca jurnal dan membaca artikel di internet...
Status: publik
PEMBUATAN MODUL KONSUMSI DAN INVENTORI MENGGUNAKAN METODE PERPETUAL
Fianda Ichsanul Syahdhan
Sebuah perusahaan yang berperan sebagai sarana penyelenggara perdagangan efek, yang menggunakan aset TI dalam setiap proses bisnisnya, namun belum memiliki sistem untuk transaksi peminjaman dan mengelola data aset, sehingga pegawai tidak mengetahui persediaan aset yang ada di perusahaan dan pencatatan data aset dan transaksi masih menggunakan cara manual. Pencatatan dilakukan oleh pengelola secara terpisah, sehingga data tidak terintegrasi, kurang lengkap dan menyulitkan pengelola untuk mencari data yang diperlukan. Maka diperlukan sebuah sistem informasi manajemen aset untuk menyelesaikan permasalahan tersebut. Sistem informasi manajemen aset khususnya aset TI yang dibuat pada penelitian in...
Status: publik