Pengumuman

PENTING, Siapkan sebelumnya:

1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf (panduan watermark dapat dilihat di : https://tinyurl.com/y46j793x ) di public

3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada
d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx)
e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).

Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
1.
Judul IMPLEMENTASI ALGORITMA K - MEANS UNTUK MENENTUKAN KARAKTERISTIK CHANNEL PENJUALAN DALAM MEMBELI JENIS PRODUK SKINCARE
Deskripsi Dilihat dari sisi penjualan, karakteristik channel penjualan dalam membeli jenis produk skincare berbeda-beda. Hal ini dapat memengaruhi pendapatan penjualan dan strategi marketing pada brand skincare. Oleh karena itu, tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengimplementasikan algoritma K-Means untuk menentukan karakteristik channel penjualan dalam membeli jenis produk skincare. Metode penelitian yang digunakan adalah metode clustering dengan algoritma K-Means, yang diolah dan dianalisis menggunakan Python. Implementasi visualisasi pada penelitian ini akan menggunakan web. Pengujian yang dilakukan pada penelitian ini yaitu dengan menggunakan blackbox testing. Hasil dari analisis data tersebut ditarik kesimpulan bahwa penelitian ini telah berhasil mengimplementasikan algoritma K-Means untuk menentukan karakteristik channel penjualan dalam membeli jenis produk skincare dengan hasil 5 cluster dan bdindex 0,376 serta berhasil membangun web dengan VS untuk implementasi visualisasi dari klastering K-Means tersebut.
Kategori Skripsi - TI
Diunggah oleh Refina Vania
Diunggah pada Thu, 29 Aug 2024

2.
Judul Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Sepeda Motor Untuk Driver Ojek Online Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Prosess
Deskripsi Berbagai jenis kendaraan bermotor yang tersedia membawa tantangan dalam pemilihan sepeda motor bagi driver ojek online. Hasil wawancara menunjukkan bahwa ketidakseimbangan tarif yang ditetapkan oleh mitra penyedia jasa sering kali tidak mencerminkan biaya operasional yang dikeluarkan oleh driver, seperti pembelian bahan bakar dan pemeliharaan motor, yang berakibat pada ketidakpuasan dan kesulitan finansial. Mengingat jumlah driver ojek online di Indonesia yang terus meningkat, mencapai lebih dari 4 juta orang pada tahun 2023, pemilihan sepeda motor yang efisien dalam hal bahan bakar, biaya perawatan, dan daya tahan menjadi keputusan krusial. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem pendukung keputusan menggunakan metode Analytical Hierarchy Process (AHP) guna membantu driver ojek online dalam memilih kendaraan bermotor yang optimal sesuai dengan kebutuhan dan kondisi operasional mereka.. Pengujian menggunakan System Usability Scale (SUS) menghasilkan skor 82.5, dengan penilaian bahwa Acceptability Ranges berada dalam kategori Acceptable, Grade Scale dalam kategori B, dan Adjective Rating dalam kategori Excellent. Ini menunjukkan bahwa sistem ini tidak hanya efektif dalam hal fungsionalitasnya tetapi juga memberikan pengalaman pengguna yang positif, memberikan solusi yang signifikan bagi administrasi desa di Kabupaten Bogor.
Kategori Skripsi - TI
Diunggah oleh Andrew Kurniawan
Diunggah pada Thu, 29 Aug 2024

3.
Judul RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPING PADA UMKM DI KELURAHAN TANAH BARU
Deskripsi UMKM merupakan singkatan dari Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah. Sistem informasi <br /> persediaan barang pada UMKM khususnya di Kelurahan Tanah Baru ini masih bersifat <br /> manual. Dengan bertambahnya barang serta meningkatnya arus keluar dan masuk barang <br /> dikarenakan pembelian serta penjualan, masalah umum dalam pencatatan persediaan <br /> barang bersumber dari kejadian yang dihadapi setiap saat. Pencatatan manual menjadi <br /> masalah yang menyebabkan selisih pencatatan stok dengan jumlah barang yang ada di <br /> gudang. Sistem informasi persediaan barang ini bertujuan untuk memudahkan dan <br /> mengurangi tingkat kesalahan yang mungkin terjadi. Oleh sebab itu, banyaknya waktu <br /> yang dibutuhkan untuk proses penghasilan laporan yang tepat dan akurat. Berdasarkan <br /> permasalah tersebut, maka dibutuhkan aplikasi persediaan barang yang terkomputerisasi <br /> agar pencatatan arus barang masuk dan keluar dapat secara cepat, tepat dan akurat. Dalam <br /> penelitian ini, metode pengumpulan data menggunakan observasi, wawancara, dan studi <br /> pustaka. Sedangkan sistem dirancang menggunakan metode prototyping dengan <br /> menggunakan PHP dan HTML sebagai bahasa pemrograman, Laravel sebagai framework, <br /> dan MySql sebagai databasenya. Pengujian sistem dilakukan dengan menggunakan <br /> pengujian Alpha Testing. Hasil dari pengujiann sistem yang dihasilkan sebesar 93.6% <br /> dengan 63 skenario.
Kategori Skripsi - TI
Diunggah oleh Nely Febrianita
Diunggah pada Thu, 29 Aug 2024

4.
Judul RANCANG BANGUN KEAMANAN JARINGAN DENGAN INTRUSION DETECTION SYSTEM MENGGUNAKAN ZEEK DAN FIREWALL MIKROTIK DI PT ARTHA MEDIA LINTAS NUSA
Deskripsi Perkembangan teknologi informasi mengalami pertumbuhan yang sangat pesat, khususnya internet. Internet sangat berdampak positif jika digunakan dengan tepat. Seiring dengan banyaknya pengguna internet di dunia khsususnya Indonesia, semakin banyak juga kejahatan di dunia internet. Kejahatan tidak hanya datang dari luar, tetapi juga dapat terjadi dari dalam perusahaan, di mana ancaman internal seringkali lebih sulit dideteksi dan dapat merusak integritas serta kepercayaan organisasi. Keamanan jaringan merupakan aspek krusial dalam menjaga integritas, kerahasiaan, dan ketersediaan informasi di sebuah perusahaan. PT Artha Media Lintas Nusa, sebagai perusahaan yang bergerak di bidang teknologi, memerlukan sistem keamanan yang andal untuk melindungi jaringan dari berbagai ancaman siber. Maka dilakukan implementasi sistem keamanan jaringan dengan menggunakan Intrusion Detection System (IDS) Zeek yang dikombinasikan dengan Firewall Mikrotik. Sistem ini dirancang untuk mendeteksi serangan seperti Port Scanning, Flooding Attack, dan Brute Force, serta membuat System secara otomatis untuk memblokir IP penyerang dengan bantuan Mikrotik dan Fail2ban. Penelitian ini diawali dengan konfigurasi Zeek pada server Ubuntu untuk mendeteksi aktivitas mencurigakan dalam jaringan. Kemudian, Firewall MikroTik dan Fail2ban digunakan untuk mengambil tindakan pencegahan dengan memblokir IP yang terdeteksi melakukan serangan. Hasil implementasi menunjukkan bahwa kombinasi Zeek dan Firewall Mikrotik efektif dalam meningkatkan keamanan jaringan di PT Artha Media Lintas Nusa.
Kategori Skripsi - TMJ
Diunggah oleh Muhammad Harits Sofwan
Diunggah pada Thu, 29 Aug 2024

5.
Judul Pembuatan Animasi 3D Sebagai Media Bantu Pembelajaran Pada Perkembangbiakan Vegetatif Buatan Untuk Siswa Kelas 6 SDIT Al Manar
Deskripsi Penyampaian materi perkembangbiakan vegetatif buatan pada mata pelajaran IPA di kelas 6 SDIT Al Manar selama ini menggunakan metode konvensional seperti ceramah dan buku, yang dinilai kurang efektif dalam menarik minat siswa. Metode ini sering kali membuat siswa merasa bosan dan kesulitan memahami materi, terutama pada konsep cangkok dan stek. Untuk mengatasi masalah tersebut, penelitian ini mengembangkan media pembelajaran berupa animasi 3D. Animasi 3D dipilih karena memiliki potensi untuk menjadi media interaktif yang lebih menarik dan mampu meningkatkan keterlibatan siswa dalam proses belajar. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahap: konsep, desain, pengumpulan bahan, perakitan, pengujian, dan distribusi. Meskipun tidak secara spesifik mengukur peningkatan pemahaman, hasil beta testing oleh guru menunjukkan bahwa animasi ini memenuhi standar kualitas dan menarik perhatian siswa. Kuesioner dari siswa menunjukkan ketertarikan yang tinggi terhadap penggunaan animasi 3D ini dalam pembelajaran, dengan nilai rata-rata sebesar 81,44%, menunjukkan bahwa media ini berpotensi mendukung pembelajaran yang lebih efektif.
Kategori Skripsi - TMD
Diunggah oleh Elisabeth
Diunggah pada Thu, 29 Aug 2024
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload

5 dokumen


Upload Dokumen Perbulan 2025
Januari 64
Februari 69
Maret 16
April 2
Mei Tidak ada dokumen
Juni Tidak ada dokumen
Juli 222
Agustus 296
September 134
Oktober 52
November 12
Desember 143