Tahun Terbit
Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen
Rancang Bangun Aplikasi Tagihan Berbasis Web Untuk Politeknik Negeri Jakarta (Back-end Aplikasi Tagihan Menggunakan Framework Laravel)
Rizky fajar Ramadhan
Proses Tagihan Fasilitas dan pembayaran Uang Kuliah Tunggal (UKT) di Politeknik Negeri Jakarta (PNJ) hingga saat ini masih dilakukan secara manual, baik melalui pengingat WhatsApp maupun konfirmasi pembayaran secara langsung. Metode tersebut rentan terhadap kesalahan pencatatan, keterlambatan, serta menyulitkan proses verifikasi pembayaran oleh pihak kampus. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi tagihan berbasis web yang terintegrasi dengan sistem payment gateway guna meningkatkan efisiensi, keamanan, dan transparansi dalam proses penagihan dan pembayaran. Sistem ini dibangun menggunakan framework Laravel dan database PostgreSQL, serta menyediakan fitur REST API...
Status: publik
RANCANG BANGUN APLIKASI DETEKSI PELANGGARAN TATA TERTIB MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA CNN BERBASIS ANDROID (DETEKSI PELANGGARAN KERAPIHAN MAHASISWA MENGGUNAKAN ALGORITMA CNN DENSENET121 )
Ken Haidar Hanif
Pelanggaran peraturan di lingkungan kampus, seperti rambut panjang, tidak memakai kemeja, serta tidak bersepatu kerap terjadi. Proses pemantauan secara manual memiliki keterbatasan, baik dari sisi waktu maupun sumber daya manusia. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi berbasis android yang mampu mendeteksi pelanggaran secara otomatis aktifitas pelanggaran tata tertib mahasiswa dengan memanfaatkan algoritma Convolutional Neural Network (CNN). Penelitian ini menggunakan arsitektur DenseNet121 sebagai sistem klasifikasi untuk membedakan antara perilaku melanggar dan tidak melanggar. Dalam penelitian ini, digunakan 3800 gambar yang terdiri da...
Status: publik
Rancang Bangun Aplikasi Surat Masuk Dan Surat Keluar Menggunakan Framework Laravel Dan Flutter
Muhammad Afrizal Rasyid
Skripsi ini membahas pengembangan sistem pengelolaan surat masuk dan keluar pada Jurusan Teknik Informatika dan Komputer. Sistem ini dirancang untuk memfasilitasi proses penerimaan, pengiriman, disposisi, dan pengarsipan surat secara terintegrasi dalam satu platform. Pengembangan dilakukan dengan menggunakan kombinasi teknologi web dan mobile, yaitu Laravel untuk backend dan Flutter untuk frontend aplikasi mobile. Sistem mencakup fitur utama seperti halaman login, dashboard pengguna, pengajuan surat, disposisi surat masuk, serta pengelolaan surat keluar dengan alur persetujuan berjenjang. Basis data yang digunakan mencakup tabel utama seperti Surat Masuk, Surat Keluar, User,...
Status: publik
ANALISIS INTRUTION DETECTION SYSTEM MENGGUNAKAN SNORT TERHADAP SERANGAN MHDDOS BERBASIS SDN
Muhammad Naufal Fauzi
Perkembangan pesat teknologi informasi telah meningkatkan ketergantungan pada jaringan komputer, yang secara langsung memperbesar risiko serangan siber, khususnya Distributed Denial of Service (DDoS). Serangan ini dapat menyebabkan layanan tidak tersedia dengan membanjiri jaringan atau server dengan lalu lintas yang berlebihan. Penelitian ini mengusulkan implementasi sistem keamanan berbasis Software Defined Networking (SDN) untuk mendeteksi dan merespons serangan DDoS yang diluncurkan menggunakan alat MHDDOS. Simulasi dilakukan dalam lingkungan Mininet dengan Ryu sebagai kontroler SDN, Snort sebagai sistem deteksi intrusi (IDS), dan Wireshark untuk analisis lalu lintas. Hasil penelitian men...
Status: publik
Rancang Bangun Sistem Pendukung Keputusan Perekrutan Pegawai dengan Metode Analytic Network Process
Muhammad Irfan Satriatama
Industri Teknologi Informasi menghadapi tantangan signifikan dalam proses rekrutmen, dengan 67% praktisi HR kesulitan menemukan talenta berkualitas yang sesuai kebutuhan teknis dan budaya perusahaan. Penelitian ini bertujuan mengembangkan "Talent Match", sebuah Sistem Pendukung Keputusan berbasis web yang mengintegrasikan metode Analytic Network Process (ANP) untuk membantu HR membuat keputusan seleksi kandidat secara objektif dan terukur. Sistem dikembangkan menggunakan metodologi Waterfall dengan framework Laravel dan Livewire, serta database MySQL. Talent Match mengintegrasikan tiga instrumen asesmen komprehensif: Tes Keterampilan Teknis untuk mengukur kompetensi pemrograman dasar, asesme...
Status: publik
Sistem Informasi Manajemen Rusunawa Politeknik Negeri Jakarta Berbasis Website
Ayub Subagiya
Pengelolaan Rusunawa Politeknik Negeri Jakarta (PNJ) menghadapi kendala operasional yang signifikan akibat proses manual, terutama ketidakakuratan data ketersediaan kamar dan kesalahan dalam pencatatan pembayaran, se-bagaimana diidentifikasi melalui wawancara dengan Pengelola Rumah Tang-ga dan Koordinator Rusunawa. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi manajemen berbasis web untuk mengatasi inefisiensi tersebut. Menggunakan metodologi Software Develop-ment Life Cycle (SDLC) Waterfall, sistem ini dikembangkan dengan teknologi Golang untuk pemrosesan backend, PostgreSQL untuk pengelolaan basis da-ta, ReactJS untuk antarmuka frontend, dan Docker untuk...
Status: publik
SISTEM INFORMASI PENYEWAAN RUSUNAWA MENGGUNAKAN PEMBAYARAN SECARA REALTIME BERBASIS WEBSITE
Iman Oetama
Rusunawa PNJ (Rumah Susun Mahasiswa Politeknik Negeri Jakarta) merupakan fasilitas asrama yang disediakan untuk mahasiswa, terutama bagi penerima program Afirmasi dan Bidikmisi. Namun, pengelolaan Rusunawa PNJ saat ini masih menghadapi berbagai kendala akibat proses yang manual, seperti pengecekan ketersediaan kamar yang tidak efisien, tidak adanya riwayat pembayaran yang terstruktur, dan sistem pelaporan keluhan yang tidak terpusat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah sistem informasi penyewaan Rusunawa PNJ berbasis website yang dilengkapi dengan sistem pembayaran secara real-time untuk mengatasi permasalahan tersebut. Sistem yang dikembangkan menyediakan fitur-fit...
Status: publik
PEMBUATAN ANIMASI 2D Untuk Media Edukasi Interaktif Pengenalan Alat Musik Tradisional Indonesia
Rafli Azriel Firdaus
Skripsi ini membahas pembuatan animasi 2D sebagai media edukasi interaktif untuk mengenalkan alat musik tradisional Indonesia kepada siswa kelas 3 di SDN Duren Sawit 15 Pagi. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh metode pembelajaran yang pasif dan ketiadaan alat peraga fisik di sekolah, sehingga diperlukan media alternatif yang lebih menarik dan efektif. Penelitian ini menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) dengan mengadaptasi model pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang meliputi enam tahap: konsep, perancangan, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Produk akhir dari penelitian ini adalah sebuah video animasi berjudul "Alat Musikku" yan...
Status: publik
Rancang Bangun Aplikasi Penyewaan Aset PNJ Berbasis Web
Glidsto Airihanan Weike
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membuat sistem aplikasi penyewaan aset untuk Rumah Tangga PNJ yang dapat berjalan pada sistem operasi berbasis web. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada kebutuhan akademisi, khususnya di Rumah Tangga PNJ. Berdasarkan hasil wawancara, didapatkan bahwa saat ini Rumah Tangga PNJ membutuhkan suatu aplikasi penyewaan yang dapat menampilkan kategori kategori yang disewakan beserta tarif, dan regulasi penyewaan. Aplikasi ini dibutuhkan agar dapat menjangkau masyarakat yang lebih luas, serta memperkenalkan Rumah Tangga PNJ sebagai salah satu BLU di Kota depok. Keunggulan dari aplikasi ini yaitu dapat mempermudah rumah tangga PNJ dalam memasarkan...
Status: publik
Pembuatan Game 2D Edukasi Menggunakan Unity Untuk Pengenalan Bahasa Pemograman C#
I Made Arya Wicaksana
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong meningkatnya kebutuhan akan pemahaman dasar pemrograman, termasuk bahasa C#. Namun, tidak sedikit mahasiswa yang mengalami kesulitan dalam memahami konsep-konsep seperti tipe data, conditional statements, looping, hingga object-oriented programming. Untuk mengatasi hambatan tersebut, pengembangan media pembelajaran berbasis permainan edukasi dinilai efektif karena mampu menghadirkan suasana belajar yang lebih menyenangkan dan interaktif. Dalam penelitian ini, penulis berperan sebagai pengembang permainan (Game Developer) yang bertugas merancang dan membangun game edukasi 2D berbasis Unity Engine. Game ini dilengkapi sistem interaksi seperti in...
Status: publik