Tahun Terbit
Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen
Analisis Mitigasi Serangan Ddos Menggunakan Entropy dan Puzzle Berbasis Proof Of Work Pada Server Ubuntu
Berlianna Upik Nurniati
Server yang terhubung ke jaringan publik rentan terhadap berbagai jenis serangan siber, salah satunya adalah serangan Distributed Denial of Service (DDoS) yang bertujuan melumpuhkan layanan dengan membanjiri server menggunakan permintaan palsu secara terus-menerus. Penelitian ini mengusulkan metode mitigasi serangan DDoS menggunakan pendekatan dua tahap, yaitu deteksi berbasis entropy dan verifikasi berbasis puzzle Proof of Work (PoW). Deteksi dilakukan dengan menghitung nilai entropy dari distribusi alamat IP yang mengakses endpoint login server Ubuntu secara real time. Jika nilai entropy turun di bawah ambang batas tertentu atau pola trafik menunjukkan anomali, sistem akan mengaktifkan mit...
Status: publik
IMPLEMENTASI MODEL PENGENALAN BAHASA ISYARAT LANJUTAN MENGGUNAKAN MEDIAPIPE DAN CTC-ATTENTION
Muhammad Riziq Ramadhan Al Arafah
Pengenalan bahasa isyarat secara lanjutan atau Continuous Sign Language Recognition (CSLR) merupakan tantangan dalam bidang teknologi asistif yang bertujuan menerjemahkan gerakan isyarat secara real-time ke dalam teks natural. Penelitian ini bertujuan mengembangkan model CSLR dengan pendekatan hybrid Connectionist Temporal Classification (CTC) dan Attention Mechanism yang memanfaatkan ekstraksi fitur keypoints dari video menggunakan MediaPipe Holistic. Dataset yang digunakan terdiri dari kalimat dalam bahasa isyarat Sistem Isyarat Bahasa Indonesia (SIBI) yang mencakup kategori dasar anggota keluarga, benda sekitar, dan binatang. Model dikembangkan menggunakan dua arsitektur utama pada tahap...
Status: publik
PEMBUATAN ASET VISUAL 3D LOW POLY UNTUK GAME EDUKATIF PRAMUKA SEBAGAI ALAT BANTU PENGUJIAN SKU TERAP POIN 25 DI SMPN 131 JAKARTA
Wahyu Kurniawan
https://drive.google.com/drive/folders/1D5mFSyC6dAm7D7pEmrW_g6Rp92q1QTmU
Status: publik
PEMBUATAN ANIMASI 3D LOW POLY PADA GAME 3D EDUKATIF SEBAGAI MEDIA PENGUJIAN SKU TERAP POIN 25 BAGI ANGGOTA PRAMUKA INTI SMPN 131 JAKARTA
Fadhilah Rahman
Penelitian ini bertujuan untuk membuat animasi 3D bergaya low poly yang mendukung pengembangan game edukasi “DECODE” sebagai media pengujian Syarat Kecakapan Umum (SKU) Terap Poin 25 bagi anggota Pramuka Inti di SMPN 131 Jakarta. Animasi 3D ini dirancang agar jalannya cerita dalam game lebih mudah dipahami dan mampu menarik minat siswa dalam mengikuti materi sandi morse, semaphore, serta pesan bendera. Pembuatan animasi dilakukan melalui beberapa tahap mulai dari perancangan konsep, pembuatan model 3D, rigging, animasi gerak, penambahan efek suara, hingga penyuntingan akhir menggunakan Blender dan Adobe Premiere Pro. Gaya low poly dipilih karena ringan dijalankan di berbagai perangkat namun...
Status: publik
Rancang Bangun Aplikasi Surat Masuk Dan Surat Keluar Menggunakan Framework Laravel Dan Flutter
Muhammad Afrizal Rasyid
Skripsi ini membahas pengembangan sistem pengelolaan surat masuk dan keluar pada Jurusan Teknik Informatika dan Komputer. Sistem ini dirancang untuk memfasilitasi proses penerimaan, pengiriman, disposisi, dan pengarsipan surat secara terintegrasi dalam satu platform. Pengembangan dilakukan dengan menggunakan kombinasi teknologi web dan mobile, yaitu Laravel untuk backend dan Flutter untuk frontend aplikasi mobile. Sistem mencakup fitur utama seperti halaman login, dashboard pengguna, pengajuan surat, disposisi surat masuk, serta pengelolaan surat keluar dengan alur persetujuan berjenjang. Basis data yang digunakan mencakup tabel utama seperti Surat Masuk, Surat Keluar, User, Kode Klasifikasi...
Status: publik
Pengembangan Sistem Informasi Pengelolaan Kesehatan Mental Berbasis Web Dengan Rekomendasi Musik Untuk Terapi
Harits Taqiy Wibowo
Latar belakang pembuatan sistem ini didasari oleh urgensi masalah kesehatan mental yang sering terabaikan. Banyak individu mengalami masalah kesehatan mental akibat tekanan hidup, stres pekerjaan, dan masalah emosional. Survei tahun 2023 menunjukkan 43% responden menyatakan kekhawatiran terhadap masalah kesehatan mental, menjadikannya isu kesehatan yang paling diperhatikan, diikuti oleh stres sebesar 40%. Selain itu, dari 243 orang tua yang merasa anak remajanya membutuhkan bantuan mental, 43,8% memilih mengatasinya secara mandiri, 19,2% tidak tahu harus mencari bantuan ke mana, dan 15,4% menganggap masalah akan membaik dengan sendirinya. Angka-angka ini menunjukkan adanya kesenjangan dalam...
Status: publik
2107411034_Harits Taqiy Wibowo
Harits Taqiy Wibowo
Penelitian ini mengembangkan aplikasi berbasis web untuk pengelolaan kesehatan mental dengan fitur rekomendasi musik terapi emosional berbasis Rule-Based Filtering. Sistem ini dirancang untuk membantu individu mengenali dan mengelola kondisi emosional akibat tekanan hidup, stres pekerjaan, dan masalah psikologis yang sering terabaikan. Survei 2023 menunjukkan 43% responden khawatir terhadap masalah kesehatan mental, diikuti stres sebesar 40%, sementara 43,8% orang tua remaja mengatasi masalah mental anak secara mandiri, 19,2% tidak tahu harus mencari bantuan ke mana, dan 15,4% menganggap masalah akan membaik sendiri. Sistem menganalisis input emosi harian dan kuesioner PANAS mingguan untuk m...
Status: publik
Rancang Bangun Manajemen File pada PT BPRS Harta Insan Karimah
Akhdan Khairu Nabiha
Transformasi digital mendorong kebutuhan akan sistem pengelolaan dokumen yang efisien, aman, dan terpusat di berbagai institusi, termasuk PT BPRS Harta Insan Karimah. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi manajemen file berbasis web guna mendukung aktivitas operasional internal perusahaan. Permasalahan seperti kesulitan pencarian file, risiko kehilangan data, serta keterbatasan akses dokumen antar departemen menjadi latar belakang utama pengembangan sistem ini. Metode pengembangan yang digunakan adalah Waterfall, dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan sistem. Sistem dirancang menggunakan bahasa pemrograman PHP, Boot...
Status: publik
RANCANG BANGUN APLIKASI TAGIHAN BERBASIS WEB UNTUK POLITEKNIK NEGERI JAKARTA (FRONT-END APLIKASI TAGIHAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK VUE.JS)
Ryan Feriza Rizky
Sistem pembayaran tagihan melalui Payment Gateway menjadi solusi modern dalam mendukung proses administrasi keuangan yang efisien dan terintegrasi. Kebutuhan ini menjadi krusial bagi Politeknik Negeri Jakarta sebagai institusi pendidikan tinggi yang memerlukan sistem pembayaran yang dapat terhubung langsung dengan pihak bank secara real-time untuk mengatasi tantangan rekonsiliasi manual yang memakan waktu dan rentan terhadap kesalahan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi tagihan berbasis web yang terintegrasi dengan sistem Payment Gateway guna meningkatkan efisiensi, akurasi, dan transparansi proses pembayaran mahasiswa. Fokus penelitian diarahkan...
Status: publik
RANCANG BANGUN APLIKASI DETEKSI PELANGGARAN TATA TERTIB MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA CNN BERBASIS ANDROID(DETEKSI PELANGGARAN KERAPIHAN MAHASISWA MENGGUNAKAN ALGORITMA CNN DENSENET121)
KEN HAIDAR HANIF
Pelanggaran peraturan di lingkungan kampus, seperti rambut panjang, tidak memakai kemeja, serta tidak bersepatu kerap terjadi. Proses pemantauan secara manual memiliki keterbatasan, baik dari sisi waktu maupun sumber daya manusia. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi berbasis android yang mampu mendeteksi pelanggaran secara otomatis aktifitas pelanggaran tata tertib mahasiswa dengan memanfaatkan algoritma Convolutional Neural Network (CNN). Penelitian ini menggunakan arsitektur DenseNet121 sebagai sistem klasifikasi untuk membedakan antara perilaku melanggar dan tidak melanggar. Dalam penelitian ini, digunakan 3800 gambar yang terdiri da...
Status: publik