Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen

RANCANG BANGUN SISTEM PENGENALAN WAJAH DENGAN MOBILEFACENET DAN METODE LIVENESS DETECTION SEBAGAI MEKANISME ANTI-SPOOFING PADA RASPBERRY PI

Fahrul Rosi

Sistem pengenalan wajah pada smart door lock konvensional sangat rentan terhadap spoofing attack 2D menggunakan foto atau video, serta mengalami degradasi akurasi pada pencahayaan tidak ideal. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan smart door lock menggunakan Raspberry Pi 4 Model B yang aman dari pemalsuan dan andal di berbagai kondisi cahaya. Metode yang digunakan menggunakan pendekatan kuantitatif dengan riset eksperimental untuk mengombinasikan framework MediaPipe Face Mesh (ekstraksi 468 facial landmarks 3D), model AI MobileFaceNet (Cosine Similarity), algoritma CLAHE untuk perbaikan kontras, serta mekanisme liveness detection (head pose dan blink detection) sebagai p...

Status: publik


ANALISIS MEKANISME FIRMWARE OVER-THE-AIR PADA JARINGAN SENSOR NIRKABEL MENGGUNAKAN GATEWAY BLUETOOTH LOW ENERGY

Rafi Rashya Husein Panjaitan

Pengelolaan pemeliharaan Jaringan Sensor Nirkabel secara manual tidak efisien, sehingga pembaruan firmware nirkabel sangat dibutuhkan. Penelitian ini bertujuan merancang, mengimplementasikan, dan menganalisis kinerja transmisi data FOTA berbasis arsitektur gateway Bluetooth Low Energy 5.0 pada WSN dibandingkan protokol ESP-NOW sebagai pembanding. Metode penelitian adalah rekayasa eksperimental menggunakan gateway ESP32-S3 dan node ESP32-C3 dengan variasi jarak 1 hingga 15 meter, hambatan LOS dan NLOS, serta ukuran berkas. Hasil pengujian menunjukkan FOTA BLE sukses 100% pada jarak 1-5 meter. Namun, BLE sensitif terhadap hambatan beton, di mana pada 10m NLOS, rasio retransmisi BLE melonjak ta...

Status: publik


IMPLEMENTASI NETWORK ATTACHED STORAGE MENGGUNAKAN OPENMEDIAVAULT SEBAGAI MEDIA PENYIMPANAN DATA TERPUSAT DI PT FEDERAL IZUMI MANUFACTURING

Alif Rendina Pamungkas

Departemen QC PT Federal Izumi Manufacturing mengalami fragmentasi dan penumpukan data uji mutu pada workstation lokal yang heterogen lintas generasi sistem operasi. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan Network Attached Storage (NAS) berbasis OpenMediaVault (OMV) v8 secara Bare Metal dengan arsitektur redundan RAID 1. Pengujian dilakukan secara luring (air-gapped) menggunakan Wireshark untuk mengukur Quality of Service (QoS) standar TIPHON serta memantau beban perangkat keras server melalui skenario skalabilitas 3, 5, dan 7 PC konkuren dengan variasi beban berkas 1 GB, 2 GB, dan 3 GB tipe sekuensial (full) maupun terfragmentasi (frag). Hasil pengujian parameter QoS pada...

Status: publik


RANCANG BANGUN SISTEM INDOOR ROOM-LEVELLOCALIZATION BERBASIS ESP32 MENGGUNAKANKALMAN FILTER UNTUK MENINGKATKANSTABILITAS SINYAL RSSI

Ibrahim Alvaro

Kemajuan teknologi Internet of Things (IoT) telah mendorong pengembangan Indoor Positioning System(IPS) melalui pendekatan room-level localization berbasis Bluetooth Low Energy (BLE). Namun, parameter Received SignalStrength Indicator (RSSI) yang digunakan sebagai dasar penentuan posisi sering kali mengalami fluktuasi signifikan akibatgangguan lingkungan, multipath fading, dan noise, sehingga menurunkan akurasi sistem secara keseluruhan. Penelitian inibertujuan untuk merancang dan membangun sistem indoor room-level localization berbasis mikrokontroler ESP32 denganmenerapkan algoritma Kalman Filter guna meningkatkan stabilitas sinyal RSSI. Sistem ini diimplementasikan menggunakanESP32-C3 seba...

Status: publik


PENGEMBANGAN SISTEM RULE BASED CLASSIFICATION PENGGUNAAN AI DI POLITEKNIK NEGERI JAKARTA MENGGUNAKAN FRAMEWORK AI ASSESSMENT SCALE (AIAS) BERBASIS WEB

Baskoro Bayu Baruno

Integrasi Generative Artificial Intelligence (GenAI) dalam pendidikan tinggi menghadapi tantangan integritas akademik akibat ketidakandalan perangkat lunak pendeteksi teks AI dan ketiadaan regulasi teknis yang terstandarisasi. Penerapan kerangka kerja AI Assessment Scale (AIAS) menawarkan solusi transparansi yang terstruktur, namun terkendala oleh kompleksitas penentuan batas level jika dilakukan secara manual oleh dosen. Penelitian ini mengembangkan sistem rule-based classification berbasis web yang mengintegrasikan algoritma Forward Chaining dan mekanisme Self-Declaration untuk mengatasi permasalahan tersebut di lingkungan Politeknik Negeri Jakarta. Arsitektur yang dibangun membagi proses...

Status: publik


PENGEMBANGAN DASHBOARD AI LITERACY SCORE UNTUK MENINGKATKAN LITERASI ARTIFICIAL INTELLIGENCE DI POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Muhammad Fauzan Permana

Pesatnya pengembangan Artificial Intelligence (AI) menuntut kompetensi literasi AI yang memadai di kalangan mahasiswa perguruan tinggi. Penelitian ini mengembangkan sistem berbasis web untuk mengukur tingkat literasi AI mahasiswa Politeknik Negeri Jakarta (PNJ) melalui instrumen asesmen berbasis soal yang valid dan reliabel. Instrumen terdiri atas 40 butir Skala Likert dan 20 butir soal pilihan ganda pada empat dimensi: Pemahaman Konseptual AI, Penggunaan Praktis dalam Produktivitas, Berpikir Kritis dan Evaluasi Informasi, serta Etika dan Kesadaran Dampak AI. Sistem dikembangkan menggunakan framework Laravel dengan pendekatan User-Centered Design. Pengujian instrumen terhadap 33 responden me...

Status: publik


PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SIBI DASAR BERBASIS UNITY UNTUK SISWA TUNARUNGU

Hafiz Syawal

ABSTRAK Siswa tunarungu memiliki keterbatasan dalam memproses informasi auditif sehingga proses pembelajaran sepenuhnya bergantung pada modalitas visual. Kondisi ini menuntut ketersediaan media pembelajaran yang mampu menyajikan kosakata dan bahasa isyarat secara visual, terstruktur, dan interaktif. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran interaktif SIBI dasar berbasis Unity untuk siswa tunarungu menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Pengembangan dilaksanakan melalui enam tahap: Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Media dirancang sebagai alat bantu guru dalam menyajikan 15 kosakata SIBI dasar secara klasikal ser...

Status: publik


RANCANG BANGUN SISTEM MANAJEMEN MAGANG BERBASIS WEB UNTUK MENDUKUNG MONITORING PRESENSI, TUGAS, DAN LOGBOOK KEGIATAN PESERTA MAGANG

DEVA ALVYN BUDINUGRAHA

Bagian Administrasi Keuangan Sekretariat Jenderal DPR RI membutuhkan sistem yang dapat membantu pengelolaan kegiatan magang secara lebih tertib, terutama pada proses pencatatan kehadiran, pemberian tugas, pengisian logbook, dan pemantauan aktivitas peserta. Sebelum sistem dikembangkan, proses tersebut belum sepenuhnya terpusat sehingga admin dan mentor masih perlu melakukan rekapitulasi, pengecekan, serta evaluasi kegiatan secara terpisah. Kondisi tersebut dapat menghambat proses monitoring apabila data presensi, tugas, dan logbook tidak terdokumentasi secara konsisten. Penelitian ini bertujuan menghasilkan Sistem Manajemen Magang berbasis web pada Bagian Administrasi Keuanga...

Status: publik


ANALISIS SECURE GATEWAY SOPHOS FIREWALL TERINTEGRASI NETDATA DAN NOTIFIKASI TELEGRAM PADA WAROENG DIGITAL

Rangga Azizzan Hussaen

Sistem pembatasan akses pada infrastruktur jaringan Waroeng Digital tidak lagi digunakan karena memerlukan pembaharuan domain secara manual, serta belum didukung sistem monitoring perangkat yang memberikan notifikasi ganggan secara cepat kepada administrator jaringan. Penelitian bertujuan untuk mengimplementasikan secure gateway menggunakan Sophos Firewall untuk membatasi akses situs perjudian daring serta menerapkan network monitoring system (NMS) berbasis Netdata yang terintegrasi Telegram sebagai media notifikasi. Metode yang digunakan adalah web filtering pada Sophos Firewall, serta sistem monitoring berbasis protokol ICMP dan SNMPv2 menggunakan NMS Netdata. Pengujian kualitas layanan ja...

Status: publik


Perancangan Aset Visual Dan Animasi 3D Sebagai Representasi Dampak Psikologis Cyberbullying Dalam Animasi Interaktif 3D

Muhammad Daffani

Cyberbullying memicu dampak psikologis serius seperti kecemasan, depresi, dan penarikan diri dari lingkungan sosial. Penyampaian pesan mengenai luka psikologis ini membutuhkan media yang mampu merepresentasikan kondisi emosional korban secara konkret. Penelitian ini bertujuan merancang model 3D karakter, lingkungan, serta mengimplementasikan teknik animasi gerak karakter sebagai representasi visual dampak psikologis korban cyberbullying. Pengembangan karya menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Proses perancangan meliputi pemodelan karakter high poly, penataan lingkungan untuk membangun atmosfer, serta pergerakan animasi menggunakan Control Rig pada Unreal Engine 5. Ani...

Status: publik