Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen

RANCANG BANGUN SISTEM PENDUKUNG CODE REVIEW BERBASIS ARTIFICIAL INTELLIGENCE MENGGUNAKAN RULEBOOK INTERNAL PADA APLIKASI WISE/ESCM

RAFIF NURAYDIN ADIPRATAMA

Pemeriksaan kode (code review) secara manual pada pengembangan aplikasi perusahaan rentan menimbulkan antrean dan keterlambatan umpan balik ketika jumlah perubahan kode melebihi ketersediaan peninjau. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem pendukung code review berbasis Artificial Intelligence (AI) yang memeriksa kode berdasarkan rulebook internal pada aplikasi WISE/ESCM milik PT Wijaya Karya (Persero) Tbk. Sistem dikembangkan dengan metode Waterfall dan terdiri atas mesin pemeriksa (review engine) berbasis Node.js serta antarmuka web. Aturan pemeriksaan disusun menjadi rulebook melalui wawancara dengan Lead Developer. Antarmuka web memungkinkan pengguna mengunggah berkas ko...

Status: publik


RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATERI TATA NEGARA DAN PEMERINTAHAN MATA PELAJARAN PENDIDIKAN PANCASILA

Raden Adhianto Leksono

Pendidikan Pancasila pada materi Tata Negara dan Pemerintahan di SMPIT Tri Sukses Depok masih menghadapi kendala berupa rendahnya ketertarikan dan pemahaman siswa akibat proses pembelajaran yang didominasi metode verbal dan penggunaan media pembelajaran yang kurang interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif pada materi Tata Negara dan Pemerintahan untuk siswa kelas VIII SMP serta mengetahui kelayakan media dan peningkatan pemahaman siswa setelah menggunakan media. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri atas tahapan concept, design, material collecting, assembly...

Status: publik


RANCANG BANGUN CHATBOT VIRTUAL ASSISTANT UNTUK MEMBANTU PEMBELAJARAN BAGI GURU SENIOR DENGAN METODE RULE BASED FUZZY MATCHING BERBASIS WEB

Deviyanti Kusumawati

Transformasi digital dalam dunia pendidikan menuntut guru untuk mampu beradaptasi dengan berbagai platform pembelajaran berbasis teknologi. Namun, guru senior masih menghadapi kesulitan dalam penggunaan teknologi digital, seperti rendahnya literasi digital dan keterbatasan pengalaman menggunakan platform pembelajaran. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun chatbot virtual assistant berbasis web sebagai media pendamping bagi guru senior dalam memperoleh panduan penggunaan platform pembelajaran digital. Sistem dikembangkan menggunakan pendekatan rule-based dengan teknik fuzzy matching untuk mengidentifikasi kemiripan pertanyaan pengguna dengan basis pengetahuan. Implementasi dilakuk...

Status: publik


RANCANG BANGUN CHATBOT VIRTUAL ASSISTANT UNTUK MEMBANTU PEMBELAJARAN BAGI GURU SENIOR DENGAN METODE RULE BASED FUZZY MATCHING BERBASIS WEB

Deviyanti Kusumawati

Transformasi digital dalam dunia pendidikan menuntut guru untuk mampu beradaptasi dengan berbagai platform pembelajaran berbasis teknologi. Namun, guru senior masih menghadapi kesulitan dalam penggunaan teknologi digital, seperti rendahnya literasi digital dan keterbatasan pengalaman menggunakan platform pembelajaran. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun chatbot virtual assistant berbasis web sebagai media pendamping bagi guru senior dalam memperoleh panduan penggunaan platform pembelajaran digital. Sistem dikembangkan menggunakan pendekatan rule-based dengan teknik fuzzy matching untuk mengidentifikasi kemiripan pertanyaan pengguna dengan basis pengetahuan. Implementasi dilakuk...

Status: publik


PENGEMBANGAN MEDIA EDUKASI PRAKTIMATH BERBASIS UNITY WEBGL UNTUK SISWA SD BINA SHALIHA DEPOK

Jasmine Helena Octavia Serang

Membaca jam analog merupakan bagian dari pembelajaran pengukuran waktu yang perlu dipahami siswa sekolah dasar. Berdasarkan wawancara dengan guru kelas II dan survei pendahuluan di SD Bina Shaliha Depok, siswa relatif mampu membaca jam tepat, tetapi masih mengalami kesulitan dalam menentukan menit selain .00 dan mengoordinasikan posisi jarum pendek dengan jarum panjang. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media edukasi PraktiMath berbasis WebGL untuk membantu pembelajaran membaca jam analog pada siswa kelas II. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang terdiri atas tahap concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distributio...

Status: publik


PERANCANGAN ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA PENGENALAN MENGENAI FATHERLESS DALAM PENGASUHAN ANAK

MUHAMMAD FADLAN AFWAN

Fenomena fatherless merupakan kondisi kurang optimalnya peran ayah dalam keluarga, baik secara fisik, psikologis, maupun emosional, yang berpotensi memengaruhi pola pengasuhan anak. Masih terbatasnya perhatian orang tua terhadap dimensi emosional fenomena ini menunjukkan perlunya media pengenalan yang mampu menyampaikan pesan secara lebih komunikatif dan mudah dipahami, alih-alih bersifat menghakimi atau instruktif seperti media parenting konvensional. Penelitian ini bertujuan merancang animasi 2D berjudul "nanti, yah" sebagai media pengenalan untuk membangun pemahaman dan refleksi orang tua serta calon orang tua terhadap fenomena fatherless dalam dimensi emosional, melalui pendekatan visual...

Status: publik


PEMBUATAN ASET 3D ENVIRONMENT DAN ANIMASI PENDUKUNG MEDIA PEMBELAJARAN KESEHATAN GIGI ANAK UNTUK ORANG TUA DI PUSKESMAS JATIJAJAR

Dhamar Akbari Latief

Kesehatan gigi dan mulut merupakan faktor krusial bagi tumbuh kembang anak, namun prevalensi karies gigi usia dini secara global mencapai 93% dan kesadaran menyikat gigi pada waktu yang tepat di Indonesia baru mencapai 4,6%. Keterbatasan media edukasi konvensional seperti poster di ruang tunggu Poli Gigi Puskesmas Jatijajar mendorong perlunya media audio-visual yang lebih atraktif dan mandiri bagi orang tua selaku pendamping utama anak. Penelitian ini bertujuan untuk merancang, mengimplementasikan, dan menguji kelayakan visual dari aset serta animasi environment 3D bergaya stylized cartoonish sebagai pendukung media pembelajaran kesehatan gigi anak. Metode pengembangan yang diterapkan adalah...

Status: publik


PEMBUATAN ANIMASI 3D PENCEMARAN UDARA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA SMP NEGERI 253 JAKARTA

Rachel Irwanto Aryasin

Pencemaran udara merupakan kondisi menurunnya kualitas udara akibat masuknya polutan yang berasal dari aktivitas manusia maupun proses alam. Penelitian ini bertujuan untuk membuat animasi 3D yang fokus pada pencemaran udara, dengan tujuan utama sebagai alat bantu media pembelajaran bagi siswa SMP Negeri 253 Jakarta. Animasi ini dirancang untuk menyampaikan informasi tentang dampak dan solusi dari pencemaran udara serta memberikan pemahaman kepada siswa mengenai pentingnya menjaga kualitas udara. Metode pengembangan animasi melibatkan Multimedia Development Live Cycle (MDLC) dengan tahapan konsep, perancangan, pengumpulan materi, pembuatan, testing dan distribusi. Software yang digunakan adal...

Status: publik


PREDIKSI MULTI-OUTPUT INTENSITAS RADIASI MATAHARI DAN DAYA KELUARAN PANEL SURYA MENGGUNAKAN METODE BIDIRECTIONAL LONG SHORT-TERM MEMORY (BILSTM)

RIO ADITYA MUKTI

Pemanfaatan energi surya pada sistem Pembangkit Listrik Tenaga Surya (PLTS) memerlukan proses prediksi yang mampu memperkirakan besarnya radiasi matahari dan daya listrik yang dihasilkan panel surya. Perubahan kondisi lingkungan, seperti suhu udara, kelembaban, suhu permukaan panel, dan kecepatan angin, dapat menyebabkan keluaran panel surya berubah secara dinamis. Oleh karena itu, diperlukan pendekatan prediksi yang mampu mengenali pola historis pada data deret waktu. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model prediksi multi-output menggunakan metode Bidirectional Long Short-Term Memory (BiLSTM), membandingkan hasilnya dengan model LSTM, serta mengintegrasikan model ke dalam sistem...

Status: publik


PREDIKSI MULTI-OUTPUT INTENSITAS RADIASI MATAHARI DAN DAYA KELUARAN PANEL SURYA MENGGUNAKAN METODE BIDIRECTIONAL LONG SHORT-TERM MEMORY (BILSTM)

RIO ADITYA MUKTI

Pemanfaatan energi surya pada sistem Pembangkit Listrik Tenaga Surya (PLTS) memerlukan proses prediksi yang mampu memperkirakan besarnya radiasi matahari dan daya listrik yang dihasilkan panel surya. Perubahan kondisi lingkungan, seperti suhu udara, kelembaban, suhu permukaan panel, dan kecepatan angin, dapat menyebabkan keluaran panel surya berubah secara dinamis. Oleh karena itu, diperlukan pendekatan prediksi yang mampu mengenali pola historis pada data deret waktu. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model prediksi multi-output menggunakan metode Bidirectional Long Short-Term Memory (BiLSTM), membandingkan hasilnya dengan model LSTM, serta mengintegrasikan model ke dalam sistem...

Status: publik