Tahun Terbit
Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen
Pengembangan Fitur Location Tracker dengan Algoritma A sebagai Alternatif Routing pada Aplikasi Ventour Mobile: Studi dengan Google Maps Routes Api
Teuku Muhammad Erlangga Pratama Mahasiswa PNJ
Penelitian ini membahas pengembangan fitur Location Tracker pada aplikasi Ventour Mobile, sebuah aplikasi berbasis Flutter yang digunakan oleh PT Ventura Semesta Wisata (Ventour) sebagai pusat informasi dan penunjang ibadah bagi jamaah umrah dan haji. Fitur ini dikembangkan untuk menjawab kebutuhan pelacakan posisi jamaah secara real-time, yang sebelumnya hanya tersedia pada platform web perusahaan dan belum diimplementasikan pada versi mobile. Proses pengembangan sistem dilakukan menggunakan metode Waterfall, mencakup tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, hingga evaluasi. Pengujian sistem dilakukan melalui black-box testing untuk memastikan fungsionalitas...
Status: publik
PENGEMBANGAN ANIMASI 3D SEBAGAI MEDIA SAFETY INDUCTION PADA APLIKASI SIMULASI BENCANA
PUTRI SUNA
Kesadaran terhadap prosedur keselamatan di lingkungan kampus masih perlu ditingkatkan, sementara pelaksanaan simulasi bencana secara langsung memerlukan waktu dan sumber daya yang besar. Penelitian ini bertujuan mengembangkan animasi 3D sebagai media Safety Induction pada aplikasi simulasi bencana. Animasi tersebut berfungsi sebagai media orientasi sebelum pengguna mengikuti simulasi bencana dengan menyajikan prosedur keselamatan dan alur evakuasi kebakaran serta gempa bumi sesuai kondisi Gedung Pusat Unggulan Teknologi (PUT) Politeknik Negeri Jakarta. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahapan concept, design, material collecting, assemb...
Status: publik
PENGEMBANGAN ANIMASI 3D SEBAGAI MEDIA SAFETY INDUCTION PADA APLIKASI SIMULASI BENCANA
PUTRI SUNA
Kesadaran terhadap prosedur keselamatan di lingkungan kampus masih perlu ditingkatkan, sementara pelaksanaan simulasi bencana secara langsung memerlukan waktu dan sumber daya yang besar. Penelitian ini bertujuan mengembangkan animasi 3D sebagai media Safety Induction pada aplikasi simulasi bencana. Animasi tersebut berfungsi sebagai media orientasi sebelum pengguna mengikuti simulasi bencana dengan menyajikan prosedur keselamatan dan alur evakuasi kebakaran serta gempa bumi sesuai kondisi Gedung Pusat Unggulan Teknologi (PUT) Politeknik Negeri Jakarta. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahapan concept, design, material collecting, assemb...
Status: publik
Pengembangan Fitur Location Tracker dengan Algoritma A sebagai Alternatif Routing pada Aplikasi Ventour Mobile: Studi dengan Google Maps Routes Api
Teuku Muhammad Erlangga Pratama Mahasiswa PNJ
Penelitian ini membahas pengembangan fitur Location Tracker pada aplikasi Ventour Mobile, sebuah aplikasi berbasis Flutter yang digunakan oleh PT Ventura Semesta Wisata (Ventour) sebagai pusat informasi dan penunjang ibadah bagi jamaah umrah dan haji. Fitur ini dikembangkan untuk menjawab kebutuhan pelacakan posisi jamaah secara real-time, yang sebelumnya hanya tersedia pada platform web perusahaan dan belum diimplementasikan pada versi mobile. Proses pengembangan sistem dilakukan menggunakan metode Waterfall, mencakup tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, hingga evaluasi. Pengujian sistem dilakukan melalui black-box testing untuk memastikan fungsionalitas...
Status: publik
Pengembangan Fitur Location Tracker dengan Algoritma A sebagai Alternatif Routing pada Aplikasi Ventour Mobile: Studi dengan Google Maps Routes Api
Teuku Muhammad Erlangga Pratama
Penelitian ini membahas pengembangan fitur Location Tracker pada aplikasi Ventour Mobile, sebuah aplikasi berbasis Flutter yang digunakan oleh PT Ventura Semesta Wisata (Ventour) sebagai pusat informasi dan penunjang ibadah bagi jamaah umrah dan haji. Fitur ini dikembangkan untuk menjawab kebutuhan pelacakan posisi jamaah secara real-time, yang sebelumnya hanya tersedia pada platform web perusahaan dan belum diimplementasikan pada versi mobile. Proses pengembangan sistem dilakukan menggunakan metode Waterfall, mencakup tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, hingga evaluasi. Pengujian sistem dilakukan melalui black-box testing untuk memastikan fungsionalitas...
Status: publik
PERANCANGAN ASET VISUAL 3D PADA GAME SIMULASI INSTALASI JARINGAN LAN BERBASIS WEB UNTUK SMKN 2 DEPOK
MUHAMAD YUSUF
Penelitian ini bertujuan untuk merancang aset visual 3D pada game simulasi instalasi jaringan LAN berbasis web untuk SMKN 2 Depok. Aset yang dirancang meliputi perangkat instalasi jaringan LAN, laboratorium komputer, lingkungan sekolah, aset antarmuka pengguna (UI), serta animasi yang merepresentasikan fungsi perangkat. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri atas tahapan concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Proses perancangan dilakukan menggunakan Blender untuk pembuatan aset visual 3D dan Adobe Illustrator untuk aset UI. Pengujian dilakukan melalui alpha testing dan beta testing yang melib...
Status: publik
Rancang Bangun Sistem Workflow Management untuk Verifikasi Dokumen Digital di Universitas Muhammadiyah Prof. Dr. HAMKA
Muhammad Fadhil Dumbi
Penelitian ini membahas rancang bangun sistem workflow management berbasis web untuk verifikasi dokumen digital di Pusat Pengembangan Bahasa dan Bahasa Indonesia bagi Penutur Asing (BIPA) Universitas Muhammadiyah Prof. Dr. HAMKA. Sistem ini dikembangkan untuk menjawab permasalahan pengelolaan dokumen yang masih dilakukan secara manual melalui surel dan pesan instan, yang menyebabkan kurangnya transparansi status dokumen, potensi human error, serta sulitnya pelacakan riwayat persetujuan dokumen. Proses pengembangan sistem dilakukan menggunakan metode Software Development Life Cycle (SDLC) Waterfall, mencakup tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, hingga eval...
Status: publik
IMPLEMENTASI SISTEM MONITORING TEMPAT SAMPAH OTOMATIS BERBASIS INTERNET OF THINGS (IOT) DENGAN METODE FUZZY LOGIC
MUHAMMAD ABDUR ROCHMAN Mahasiswa PNJ
Pengelolaan sampah minuman kemasan membutuhkan sistem pemantauan yang efisien guna mencegah penumpukan berlebih dan bau menyengat. Penelitian ini bertujuan merancang sistem monitoring tempat sampah otomatis berbasis Internet of Things (IoT) menggunakan ESP32 terintegrasi metode Fuzzy Logic. Sistem melakukan akuisisi data volume (HC-SR05), berat (HX711), dan gas Amonia (MQ-135) yang diolah melalui 36 aturan fuzzy guna menentukan status "Normal", "Waspada", atau "Darurat". Pengujian komunikasi serial dari Raspberry Pi ke ESP32 terbukti berhasil menggerakkan aktuator pemilah sampah sesuai instruksi hasil klasifikasi AI secara presisi. Data telemetri ditransmisikan via protokol MQTT terenkripsi...
Status: publik
RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING REAL-TIME DAN MANAJEMEN LOG AKSES PINTU BERBASIS WEB SERVICE
Kurniawan Sandi
Perkembangan sistem smart door lock berbasis Internet of Things memerlukan layanan pemantauan yang mampu menyajikan aktivitas akses secara real-time, menyimpan log secara terpusat, serta memiliki mekanisme keamanan dan kualitas website yang dapat dievaluasi. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem monitoring real-time dan manajemen log akses pintu berbasis web service menggunakan konsep decoupled architecture. Sistem dikembangkan dengan Flask sebagai backend, React JS sebagai frontend, Supabase PostgreSQL sebagai basis data, dan Virtual Private Server sebagai lingkungan deployment. Pengujian dilakukan melalui test script fungsional, pengujian keamanan berdasarkan OWASP Top Te...
Status: publik
PEMBUATAN GAME SIMULASI INSTALASI JARINGAN LAN BERBASIS WEBGL UNTUK SMKN 2 DEPOK
nicholas yorivanza ruis
Penelitian ini bertujuan merancang dan mengembangkan aplikasi Simulasi Interaktif 3D Perakitan Kabel LAN dan Instalasi Jaringan sebagai media pembelajaran pendamping praktikum bagi siswa kelas X SMKN 2 Depok. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan perangkat lunak Unity 3D Engine dengan pendekatan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dan didistribusikan dalam format WebGL agar dapat diakses secara fleksibel melalui peramban web. Evaluasi kelayakan perangkat lunak dilakukan melalui dua tahapan utama, yaitu Alpha Testing dan Beta Testing. Pada tahap Alpha Testing, pengujian fungsionalitas internal menggunakan metode Black Box Testing membuktikan bahwa seluruh interaksi sistem berjalan...
Status: publik