Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen
PEMBUATAN ANIMASI 3D SEBAGAI ALAT BANTU PEMBELAJARAN TENTANG SHALAT UNTUK PAUD MATAHARI
Arfia Maharani
Shalat adalah ibadah wajib yang terdiri dari perkataan dan aktivitas tertentu, dimulai dengan takbir dan diakhiri dengan salam, sesuai petunjuk Rasulullah saw. Pembelajaran shalat sejak dini penting untuk menumbuhkan kecintaan dan menjadikannya kebutuhan spiritual. Tetapi, mengajarkan shalat kepada anak usia dini tidaklah mudah, seperti yang terjadi pada PAUD Matahari, yaitu rendahnya konsentrasi anak dan keterbatasan media pembelajaran, yang saat ini hanya berupa buku dan gambar. Untuk mengatasi masalah ini, dikembangkan media pembelajaran alternatif berupa animasi 3D menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif untuk pengolahan...
Status: publik
PEMBUATAN MULTIMEDIA BERBASIS APLIKASI DESKTOP PADA MATERI PENGENALAN KOLEKSI WAYANG KULIT DI MUSEUM WAYANG
Khairunnisa Marasabessy
Museum wayang menghadapi tantangan dalam menyampaikan informasi kepada pengunjung, terutama ketika mereka datang dalam kelompok besar, yang membuat edukator sulit untuk memberikan penjelasan secara efektif. Teknologi menjadi solusi yang penting di era modern ini, dengan banyak museum mengadopsi digitalisasi untuk meningkatkan pengalaman pengunjung. Oleh karena itu, penelitian ini fokus pada pengembangan aplikasi multimedia berbasis desktop untuk mendukung digitalisasi dan memberikan pengalaman yang lebih menarik bagi pengunjung, dengan harapan dapat meningkatkan daya tarik museum dan memperkuat perannya sebagai pusat pendidikan budaya. Objek penelitian ini adalah aplikasi multimedia berbasis...
Status: publik
RANCANG BANGUN GAME 3D MENGGUNAKAN UNITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI PERAWATAN GIGI UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR
Fatih Rizqullah
Masalah Kesehatan gigi masih menjadi perhatian serius di masyarakat terutama anak - anak. Menjaga kesehatan gigi sejak dini merupakan langkah penting untuk mencegah masalah gigi. Upaya telah dilakukan untuk meningkatkan kesadaran anak - anak akan pemeliharaan kesehatan gigi. Berbagai metode seperti penyuluhan dan menggunakan media telah dilakukan namun masih dinilai kurang efektif. Game menjadi salah satu media yang menarik dan dapat diterima anak-anak. Penelitian ini bertujuan untuk membuat game perawatan gigi sebagai media edukasi perawatan gigi pada anak - anak. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Game Development Life Cycle (GDLC) yang terdiri dari 6 tahap yaitu Initiation,...
Status: publik
PENGEMBANGAN GAME INTERAKTIF 2D PADA MATERI PENGENALAN HEWAN SEBAGAI ALAT BANTU AJAR PADA TAMAN KANAK-KANAK RUMAH BERMAIN BINTANG
Adinda Putri Larasati
TK Rumah Bermain Bintang masih menerapkan metode pembelajaran konvensional yang kurang memanfaatkan teknologi, sehingga proses belajar mengajar menjadi kurang optimal, diperlukan adanya penerapan teknologi dalam pembelajaran, sehingga dapat membantu guru dalam menyampaikan materi dengan lebih efektif dan sesuai dengan kebutuhan perkembangan anak. Oleh karena itu, penelitian ini berfokus pada pengembangan game interaktif 2D pada materi pengenalan hewan sebagai alat bantu ajar bagi guru yang bertujuan untuk membantu guru dalam proses pembelajaran dan memberikan pengalaman belajar yang lebih menarik kepada murid. Objek penelitian ini adalah game interaktif 2D pada materi pengenalan hewan sebaga...
Status: publik
PERANCANGAN GAME DESIGN, USER INTERFACE DAN ASET 3D UNTUK GAME EDUKASI 3D PERAWATAN GIGI BAGI ANAK SEKOLAH DASAR
ALIKA PUTRI MAHARANI
Permasalahan kesehatan gigi pada anak-anak merupakan isu serius yang mempengaruhi kualitas hidup, sehingga diperlukan edukasi yang efektif. Dalam hal ini, dapat membantu pihak puskesmas dalam menyampaikan informasi mengenai perawatan gigi kepada anak-anak dengan cara yang lebih menarik dan mudah dipahami. Penelitian ini merancang game design, user interface, dan aset 3D untuk game edukasi 3D perawatan gigi bagi anak sekolah dasar sebagai media interaktif yang menarik. Metode yang digunakan adalah User Centered Design (UCD), meliputi empat tahapan: Understand Context of Use, Specify User Requirements, Design Solutions, dan Evaluation Against Requirements. Hasil penelitian menunjukkan bahwa ga...
Status: publik