Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN MODEL ADDIE PADA MATERI PELESTARIAN BUDAYA UNTUK SISWA KELAS IX
RAIHAN AL MUTTAQIN
Pembelajaran pelestarian budaya di kelas IX SMP Negeri 22 Jakarta telah menggunakan presentasi, gambar, kuis, dan permainan, tetapi media tersebut belum terintegrasi dalam satu aplikasi interaktif. Penelitian ini bertujuan mengembangkan multimedia interaktif Adobe Animate dengan model ADDIE yang terdiri atas Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation, serta menilai kelayakan, fungsi, respons pengguna, dan perubahan hasil belajar. Analisis kebutuhan pendahuluan memperoleh 62 respons siswa, sedangkan uji coba produk melibatkan 66 siswa kelas IX. Produk dipublikasikan dalam format HTML5 Canvas dan diuji melalui validasi ahli, black box testing, angket respons, pre-test, post-...
Status: publik
RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATERI TATA NEGARA DAN PEMERINTAHAN MATA PELAJARAN PENDIDIKAN PANCASILA
Raden Adhianto Leksono
Pendidikan Pancasila pada materi Tata Negara dan Pemerintahan di SMPIT Tri Sukses Depok masih menghadapi kendala berupa rendahnya ketertarikan dan pemahaman siswa akibat proses pembelajaran yang didominasi metode verbal dan penggunaan media pembelajaran yang kurang interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif pada materi Tata Negara dan Pemerintahan untuk siswa kelas VIII SMP serta mengetahui kelayakan media dan peningkatan pemahaman siswa setelah menggunakan media. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri atas tahapan concept, design, material collecting, assembly...
Status: publik
PENGEMBANGAN MEDIA EDUKASI PRAKTIMATH BERBASIS UNITY WEBGL UNTUK SISWA SD BINA SHALIHA DEPOK
Jasmine Helena Octavia Serang
Membaca jam analog merupakan bagian dari pembelajaran pengukuran waktu yang perlu dipahami siswa sekolah dasar. Berdasarkan wawancara dengan guru kelas II dan survei pendahuluan di SD Bina Shaliha Depok, siswa relatif mampu membaca jam tepat, tetapi masih mengalami kesulitan dalam menentukan menit selain .00 dan mengoordinasikan posisi jarum pendek dengan jarum panjang. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media edukasi PraktiMath berbasis WebGL untuk membantu pembelajaran membaca jam analog pada siswa kelas II. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang terdiri atas tahap concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distributio...
Status: publik
PERANCANGAN ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA PENGENALAN MENGENAI FATHERLESS DALAM PENGASUHAN ANAK
MUHAMMAD FADLAN AFWAN
Fenomena fatherless merupakan kondisi kurang optimalnya peran ayah dalam keluarga, baik secara fisik, psikologis, maupun emosional, yang berpotensi memengaruhi pola pengasuhan anak. Masih terbatasnya perhatian orang tua terhadap dimensi emosional fenomena ini menunjukkan perlunya media pengenalan yang mampu menyampaikan pesan secara lebih komunikatif dan mudah dipahami, alih-alih bersifat menghakimi atau instruktif seperti media parenting konvensional. Penelitian ini bertujuan merancang animasi 2D berjudul "nanti, yah" sebagai media pengenalan untuk membangun pemahaman dan refleksi orang tua serta calon orang tua terhadap fenomena fatherless dalam dimensi emosional, melalui pendekatan visual...
Status: publik
PEMBUATAN ASET 3D ENVIRONMENT DAN ANIMASI PENDUKUNG MEDIA PEMBELAJARAN KESEHATAN GIGI ANAK UNTUK ORANG TUA DI PUSKESMAS JATIJAJAR
Dhamar Akbari Latief
Kesehatan gigi dan mulut merupakan faktor krusial bagi tumbuh kembang anak, namun prevalensi karies gigi usia dini secara global mencapai 93% dan kesadaran menyikat gigi pada waktu yang tepat di Indonesia baru mencapai 4,6%. Keterbatasan media edukasi konvensional seperti poster di ruang tunggu Poli Gigi Puskesmas Jatijajar mendorong perlunya media audio-visual yang lebih atraktif dan mandiri bagi orang tua selaku pendamping utama anak. Penelitian ini bertujuan untuk merancang, mengimplementasikan, dan menguji kelayakan visual dari aset serta animasi environment 3D bergaya stylized cartoonish sebagai pendukung media pembelajaran kesehatan gigi anak. Metode pengembangan yang diterapkan adalah...
Status: publik