Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen
PERANCANGAN GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) DAN ENVIRONMENTAL ASSETS UNTUK PEMBUATAN GAME “ARKA'S JOURNEY”
Gaizka Aisyah Pane
Industri pariwisata di Kabupaten Kepulauan Anambas, Provinsi Kepulauan Riau, memiliki potensi pariwisata yang besar. Namun, potensi ini belum dimanfaatkan secara optimal. Penelitian ini bertujuan untuk merancang game design document (GDD) dan environmental assets untuk pembuatan game “Arka's Journey” sebagai media promosi pariwisata yang inovatif. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif, meliputi studi literatur, wawancara, dan penyebaran kuesioner kepada 130 responden. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game dapat menjadi media promosi yang efektif untuk menarik minat wisatawan dan meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap pariwisata di Kabupaten Kepulauan Anambas. Tahapan penge...
Status: publik
PEMBUATAN ASET 2D PADA GAME ADVENTURE 2D “SUNKEN MEMORY” MENGGUNAKAN GAYA PIXEL ART.
Farhand Isratul
Penelitian ini bertujuan untuk membuat game adventure 2D yang mengangkat tema dari isu tenggelamnya Jakarta. Penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu prototype game berstandar industri yang dapat merepresentasikan isu dan latar tertentu yang diharapkan dapat berkontribusi dalam mengisi kurangnya keberadaan game lokal. Penelitian ini menggunakan metode MDLC versi Luther-Sutopo yang terdiri dari concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Aset 2D sendiri dibuat dengan style pixel art. Pemilihan style ini dikarenakan minimnya data file yang digunakan sehingga dapat membuat game diharapkan dapat berjalan dengan lancar di device low-end. Selain itu keunikan terse...
Status: publik
Pembuatan Animasi 3D Sebagai Media Bantu Pembelajaran Pada Perkembangbiakan Vegetatif Buatan Untuk Siswa Kelas 6 SDIT Al Manar
Elisabeth
Penyampaian materi perkembangbiakan vegetatif buatan pada mata pelajaran IPA di kelas 6 SDIT Al Manar selama ini menggunakan metode konvensional seperti ceramah dan buku, yang dinilai kurang efektif dalam menarik minat siswa. Metode ini sering kali membuat siswa merasa bosan dan kesulitan memahami materi, terutama pada konsep cangkok dan stek. Untuk mengatasi masalah tersebut, penelitian ini mengembangkan media pembelajaran berupa animasi 3D. Animasi 3D dipilih karena memiliki potensi untuk menjadi media interaktif yang lebih menarik dan mampu meningkatkan keterlibatan siswa dalam proses belajar. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari ena...
Status: publik
PEMBUATAN ANIMASI 2D PADA GAME 3D SEBAGAI MEDIA EDUKASI PERAWATAN GIGI UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR
MUAMMAR HAFIZH KASYOF
Masalah kesehatan gigi pada anak-anak, terutama gigi berlubang dan kerusakan akibat kurangnya pemahaman tentang perawatan gigi yang baik, menjadi perhatian utama dalam penelitian ini. Banyak anak-anak mengalami masalah gigi yang dapat dicegah jika mereka diberikan edukasi yang tepat sejak dini. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini mengembangkan media edukasi interaktif yang menarik bagi anak-anak menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Hasil penelitian ini berupa dua produk utama: animasi 2D berdurasi 5 menit yang memberikan panduan visual tentang perawatan gigi yang benar, dan 7 cut scene dalam game 3D yang dirancang untuk memperkuat pemahaman anak-anak melalui c...
Status: publik
PENGEMBANGAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI TREATMENT MASALAH DEPRESI PADA KESEHATAN MENTAL SISWA SMP NEGERI 11 KOTA BOGOR
Fauzan Fadhlur Rahman
Masa remaja adalah masa kritis untuk meningkatkan kesehatan mental, karena lebih dari separuh masalah kesehatan mental dimulai pada tahap ini dan banyak yang menetap hingga dewasa. Berdasarkan hasil survey dari 67 siswa SMP Negeri 11 Kota Bogor, sekitar 53,31% dilaporkan mengalami depresi. Fakta ini menggarisbawahi perlunya alat bantu khusus bagi guru BK dalam mendeteksi dan menangani masalah kesehatan mental siswa. Dengan menggunakan virtual reality dapat menjadi cara treatment yang baik untuk mengatasi kesehatan mental siswa. Dengan menggunakan virtual reality dapat menjadi cara treatment yang baik untuk mengatasi masalah depresi siswa. Virtual reality dapat menggabungkan s...
Status: publik