Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMESANAN DAN PENGELOLAAN LAYANAN WISATA DI DESA WISATA PULAU PRAMUKA KEPULAUAN SERIBU
Dimas Adlan Wiyanto
Desa Wisata Pulau Pramuka memiliki potensi besar, namun tata kelolanya belum sistematis. Survei awal menunjukkan kendala utama berupa pendataan yang tidak terpusat, rumitnya alur pemesanan, dan transaksi penyedia layanan yang masih manual. Penelitian ini mengembangkan sistem informasi pengelolaan layanan wisata berbasis web dengan arsitektur multi-role (Super Admin, Admin Layanan, dan Wisatawan) yang dikelola mandiri oleh masyarakat lokal. Sistem dibangun menggunakan metode Waterfall (Laravel, Livewire, Filament, MySQL) dan dilengkapi fitur rekomendasi cerdas yang memadukan Content-Based Filtering (CBF), Analytic Hierarchy Process (AHP), dan Simple Additive Weighting (SAW). Hasil Black-Box T...
Status: publik
RANCANG BANGUN APLIKASI INVENTARISASI ASET BERBASIS ANDROID DENGAN PENERAPAN QR CODE DAN DIGITAL SIGNATURE
Razita Nazla Febriani
Pengelolaan Barang Milik Negara (BMN) memerlukan proses inventarisasi yang efisien untuk mendukung identifikasi, pemantauan, dan pengelolaan aset. Pada Badan Teknologi Pertahanan Kementerian Pertahanan, keterbatasan informasi pada fisik aset, kesulitan identifikasi dan monitoring aset di lapangan, potensi selisih data, serta belum adanya mekanisme pengamanan dokumen yang memadai menjadi kendala dalam pengelolaan aset. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi inventarisasi aset berbasis Android dengan menerapkan QR Code sebagai identitas aset dan digital signature sebagai mekanisme pengamanan dokumen. Metode pengembangan aplikasi yang digunakan adalah Software Development Lif...
Status: publik
RANCANG BANGUN FITUR 3D SIMULASI ALUR KERJA PADA APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM ELECTRONIC FUEL INJECTION BERBASIS AUGMENTED REALITY
Ananda Syafakhatul Azmi
Pembelajaran materi sistem Electronic Fuel Injection (EFI) menjadi tantangan bagi siswa kelas XI Teknik Sepeda Motor SMK Negeri 1 Bumijawa karena sifatnya yang abstrak dan tertutup oleh blok mesin. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sebuah fitur simulasi interaktif 3D augmented reality (AR) sebagai media visual untuk merepresentasikan cara kerja injeksi bensin pada motor secara dinamis. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan siklus pengembangan Villamil-Molina. Pemodelan aset 3D low-poly dirancang menggunakan perangkat lunak Blender, sedangkan pemrograman sistem dibangun pada Unity game engine dengan implementasi arsitektur Model-View-ViewModel (MVVM). Penguj...
Status: publik
PENGEMBANGAN SISTEM CERDAS UNTUK MANAJEMEN, ANALISIS, DAN OTOMATISASI DOKUMEN BERBASIS WEB
Aurio Hendrianoko Rajaa
Staf administrasi Jurusan TIK PNJ mengelola sekitar 1.500 dokumen administratif per tahun secara manual, sehingga rentan kesalahan format dan tidak efisien. Penelitian ini mengembangkan sistem manajemen dokumen berbasis web dengan otomatisasi pembuatan dokumen dari template dinamis, identifikasi kolom isian otomatis, dan penyuntingan kolaboratif. Sistem dibangun menggunakan Next.js, Convex, Clerk, dan ONLYOFFICE Document Server. Kontribusi teknis utamanya adalah dua algoritma berbasis aturan untuk deteksi kolom isian otomatis: algoritma pertama mendeteksi tanda placeholder secara sintaksis, sedangkan algoritma kedua mengadaptasi prinsip Multi-Pass Sieve melalui lima tahap aturan pola struktu...
Status: publik
PENGEMBANGAN SISTEM CERDAS UNTUK MANAJEMEN, ANALISIS, DAN OTOMATISASI DOKUMEN BERBASIS WEB
Aurio Hendrianoko Rajaa
Staf administrasi Jurusan TIK PNJ mengelola sekitar 1.500 dokumen administratif per tahun secara manual, sehingga rentan kesalahan format dan tidak efisien. Penelitian ini mengembangkan sistem manajemen dokumen berbasis web dengan otomatisasi pembuatan dokumen dari template dinamis, identifikasi kolom isian otomatis, dan penyuntingan kolaboratif. Sistem dibangun menggunakan Next.js, Convex, Clerk, dan ONLYOFFICE Document Server. Kontribusi teknis utamanya adalah dua algoritma berbasis aturan untuk deteksi kolom isian otomatis: algoritma pertama mendeteksi tanda placeholder secara sintaksis, sedangkan algoritma kedua mengadaptasi prinsip Multi-Pass Sieve melalui lima tahap aturan pola struktu...
Status: publik