Daftar Penulis
Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen

Status: publik


IMPLEMENTASI APLIKASI WEB UNTUK REGISTRASI ID CITES ARWANA MENGGUNAKAN PHP NATIVE DI LOKA PENGELOLAAN SUMBER DAYA PESISIR DAN LAUT SERANG WILKER DKI JAKARTA

WILLIAM NISON MANURUNG

Indonesia merupakan salah satu negara dengan keanekaragaman hayati tertinggi di dunia, termasuk spesies ikan Arwana yang memiliki nilai ekonomi tinggi dan permintaan pasar yang besar. Untuk menjaga kelestarian spesies ini sekaligus mematuhi regulasi internasional, Indonesia menerapkan sistem registrasi berdasarkan ketentuan dari Convention on International Trade in Endangered Species of Wild Fauna and Flora (CITES). Registrasi ID CITES menjadi langkah penting untuk memastikan setiap aktivitas perdagangan ikan Arwana dilakukan secara legal dan terkendali, guna melindungi keberlanjutan spesies ini. (Setiawan, 2022) Namun, sebelum adanya sistem registrasi berbasis web ini, pro...

Status: publik


Perancangan Desain User Interface Aplikasi Mobile SACTI Studi Kasus PT. Indah Kiat Pulp & Paper Tbk

Galih Lanjar Pangastuti

Dalam dunia bisnis yang semakin kompetitif, efektivitas dan efisiensi aktivitas penjualan menjadi kunci untuk meningkatkan pendapatan dan keberlanjutan perusahaan (Nikitina, 2023). Salesperson, sebagai garda terdepan perusahaan, memiliki tanggung jawab besar untuk menjangkau pelanggan, menjalin hubungan baik, dan mencapai target penjualan yang ditetapkan. Namun, dalam praktiknya, banyak perusahaan yang menghadapi tantangan dalam mengelola aktivitas penjualan secara terstruktur, terukur, dan terdokumentasi dengan baik (Denis, 2024). Salah satu penyebab munculnya masalah ini adalah karena kurangnya alat bantu digital yang terintegrasi untuk memantau, mencatat, dan mengelola aktivitas harian s...

Status: publik


PEMBUATAN ASET 3D DAN ANIMASI 3D UNTUK APLIKASI GAME EDUKASI ANAK-ANAK DI PT. EDUCA SISFOMEDIA INDONESIA

Irfan Aqil Agustian

Di dalam kehidupan manusia, edukasi merupakan hal yang penting dalam pembentukan karakter dan pengetahuan manusia. Edukasi atau disebut juga dengan pendidikan merupakan segala upaya yang direncanakan untuk mempengaruhi orang lain baik individu, kelompok, atau masyarakat sehingga mereka melakukan apa yang diharapkan oleh pelaku pendidikan (Notoadmojo, 2003). Edukasi baiknya harus diberikan dari masa anak-anak. Di masa anak-anak, manusia sedang dalam tahap mengenali hal-hal baru di sekitar lingkungannya. Saat ini penggunaan gadget dalam mengasuh anak lebih dominan dilakukan oleh banyak orang tua di Indonesia. Sehingga muncul sebuah istilah “Anak Asuhan Gadget”. Selain itu, pada situs web De...

Status: publik


RANCANG BANGUN SISTEM PEMESANAN MAKANAN LEMBUR KARYAWAN BERBASIS WEB PADA PT ASTRA DAIHATSU MOTOR (SUNTER ASSEMBLY PLANT)

Michael Natanael

PT Astra Daihatsu Motor (ADM) merupakan salah satu pabrik manufaktur otomotif terbesar di Indonesia yang berfokus pada produksi mobil dan komponen otomotif. Beberapa pabrik produksi tersebar di berbagai lokasi strategis seperti Sunter, Karawang, dan Cibitung. ADM memiliki total tenaga kerja mencapai 11.000 karyawan. Salah satu pabrik utama adalah Plant 4 di kawasan Sunter, yang mempekerjakan 4.105 karyawan. Pada perusahaan yang mengelola tenaga kerja dengan jumlah besar, Human Resources Division (HRD) di ADM memiliki peranan penting dalam pemenuhan hak dan kewajiban. Hak dan kewajiban yang dimaksud salah satunya adalah memastikan kesejahteraan karyawan melalui pengelolaan serta pemberian fa...

Status: publik


PEMBUATAN ASET 3D DAN ANIMASI 3D UNTUK APLIKASI GAME EDUKASI ANAK-ANAK DI PT. EDUCA SISFOMEDIA INDONESIA

Irfan Aqil Agustian

Di dalam kehidupan manusia, edukasi merupakan hal yang penting dalam pembentukan karakter dan pengetahuan manusia. Edukasi atau disebut juga dengan pendidikan merupakan segala upaya yang direncanakan untuk mempengaruhi orang lain baik individu, kelompok, atau masyarakat sehingga mereka melakukan apa yang diharapkan oleh pelaku pendidikan (Notoadmojo, 2003). Edukasi baiknya harus diberikan dari masa anak-anak. Di masa anak-anak, manusia sedang dalam tahap mengenali hal-hal baru di sekitar lingkungannya. Saat ini penggunaan gadget dalam mengasuh anak lebih dominan dilakukan oleh banyak orang tua di Indonesia. Sehingga muncul sebuah istilah “Anak Asuhan Gadget”. Selain itu, pada situs web De...

Status: publik


PENGEMBANGAN FITUR IDENTIFIKASI WAJAH PADA SISTEM DAFTAR PENCARIAN ORANG BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK SPRING BOOT DAN FLASK

Adelia Citra Utami

PT Sasmita Wikrama Nusantara merupakan perusahaan yang bergerak di industri IT, khususnya untuk pengembangan, implementasi dan pemeliharaan aplikasi ERP. Salah satu client-nya, yaitu Pusat Informasi Kriminal Nasional (PUSIKNAS) yang di dalamnya menangani Daftar Pencarian Orang (DPO). DPO adalah tersangka yang telah dipanggil untuk pemeriksaan dalam rangka penyidikan perkara sampai lebih dari 3 (tiga) kali dan ternyata tidak jelas keberadaannya, dapat dicatat di dalam Daftar Pencarian Orang (DPO) dan dibuatkan Surat Pencarian Orang. Sistem DPO yang sudah dimiliki, digunakan untuk melakukan pencarian orang, tetapi belum dapat menggunakan foto wajah untuk pengidentifikasiannya. Saat ini sistem...

Status: publik


Rancang Bangun Aplikasi Indeks Kepuasan Pelanggan

Ezra Ayu Radian

Indeks kepuasan pelanggan adalah suatu metode yang digunakan untuk mengukur tingkat kepuasan pelanggan terhadap layanan yang diberikan diberikan.

Status: publik


PEMBUATAN ANALISIS SENTIMEN SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MODUL TEXT PROCESSING STUDI KASUS PT BISA ARTIFISIAL INDONESIA

Ramadhani Isya

Laporan magang ini disusun berdasarkan pengalaman penulis selama Praktik Kerja Lapangan (PKL) di PT BISA Artifisial Indonesia. Fokus utama laporan ini adalah pembuatan analisis sentimen menggunakan teknik Natural Language Processing (NLP) sebagai media pembelajaran modul Text Processing. Selain itu, laporan ini menguraikan metode, hasil, dan tantangan yang dihadapi selama melaksanakan tugas, termasuk dalam pengajaran dan pengembangan materi di bidang Data Science. Laporan ini bertujuan untuk memberikan kontribusi pada pengembangan pembelajaran berbasis kecerdasan buatan serta mendukung visi perusahaan dalam mencerdaskan kehidupan bangsa melalui teknologi AI.

Status: publik


IMPLEMNTASI MIGRASI VIRTUAL MACHINE (VM) DARI VMWARE ESXI KE MICROSOFT HYPER-V PADA SERVER ON-PREMISES PT SERASI AUTORAY

Sandika Arga Pamungkas

Dalam era tranformasi digital yang semakin pesat dan masif, dibutuhkan sumber daya hardware server yang handal. Hampir seluruh sektor usaha menggunakan pendekatan teknologi untuk menjalankan operasional dan untuk mempermudah dalam memberikan pelayanan kepada pelanggan, hal ini serupa dengan yang diterapkan pada PT Serasi Autoraya yang merupakan salah satu member dari perusahaan PT Astra International Tbk., yang bergerak dibidang penyewaan kendaraan, lelang kendaraan, dan transportasi logistik. Dari sistem yang sudah berjalan menggunakan hypervisor VMware ESXi akan dilakukan migrasi ke Microsoft Hyper-V karena alasan efisiensi pengeluaraan dan integrasi lingkungan Microsoft. Dalam menang...

Status: publik