Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen

Rancang Bangun Animasi 3D Sistem Electronic Fuel Injection (EFI) Sepeda Motor Sebagai Media Pembelajaran Kelas XI Teknik Sepeda Motor di SMK Negeri 1 Bumijawa

Muhammad Nuha Ammar Arief

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun media pembelajaran berupa animasi 3D mengenai sistem Electronic Fuel Injection (EFI) pada sepeda motor untuk siswa kelas XI Teknik Sepeda Motor di SMK Negeri 1 Bumijawa. Media pembelajaran ini dikembangkan untuk membantu siswa memahami komponen, alur kerja, serta mekanisme sistem EFI secara lebih visual, informatif, dan mudah dipahami dibandingkan dengan media pembelajaran konvensional. Proses pengembangan dilakukan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahapan concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Hasil penelitian menunjukkan bahwa animasi 3D yang dikembangkan laya...

Status: publik


IMPLEMENTASI ASSOCIATION RULES MENGGUNAKAN ALGORITMA FP-GROWTH PADA TRANSAKSI PENJUALAN PRODUK DRW SKINCARE BEAUTY

Laiqah Noor Muin

DRW Beauty Skincare memiliki data transaksi penjualan yang belum dimanfaatkan secara optimal untuk mengetahui pola pembelian pelanggan dan mendukung pengambilan keputusan operasional. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan association rules menggunakan algoritma FP-Growth pada data transaksi penjualan produk DRW Beauty Skincare. Data yang digunakan dalam penelitian terdiri dari data transaksi periode Juli 2025 hingga April 2026 sebanyak 22.751 baris data, yang kemudian digunakan dalam proses pemodelan dan pengujian melalui skenario split data. Variabel yang digunakan dalam analisis meliputi produk, operator, dan waktu transaksi, dengan kategori waktu disesuaikan berdasarkan shift...

Status: publik


Klasifikasi dan Analisis Tingkat Kesuburan Tanah Menggunakan Metode Random Forest Berbasis Edge Computing

Raden Muhammad Fadil Azhar

Ketahanan pangan dan pertanian presisi menuntut adanya pengelolaan lahan berbasis pemantauan dan analisis kualitas tanah secara seketika (real-time). Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem monitoring dan klasifikasi tingkat kesuburan tanah berbasis Internet of Things (IoT) dan kecerdasan buatan dengan pendekatan edge computing. Sistem akuisisi data dibangun menggunakan sensor tanah 7-in-1 untuk mengukur parameter derajat keasaman (pH), Nitrogen (N), Fosfor (P), Kalium (K), dan Electrical Conductivity (EC), yang terintegrasi dengan mikrokontroler ESP32. Untuk melakukan klasifikasi lima tingkat kesuburan tanah berdasarkan standar kelayakan Balittanah, penelitian ini mengevaluasi k...

Status: publik


Rancang Bangun Sistem Monitoring Kualitas Tanah Secara Real-Time Menggunakan Sensor Internet of Things

Stephanie Meissya Permata Asri Tarigan

Kualitas tanah berperan penting dalam mendukung pertumbuhan dan produktivitas padi. Pemantauan kualitas tanah secara konvensional masih memiliki berbagai keterbatasan, seperti tidak dapat dilakukan secara real-time, membutuhkan waktu pengukuran yang relatif lama, serta belum mampu menyimpan data secara digital untuk pemantauan berkelanjutan. Kondisi tersebut menyebabkan petani mengalami kesulitan dalam memantau perubahan kualitas tanah secara cepat dan berkelanjutan. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan sistem monitoring kualitas tanah berbasis Internet of Things (IoT) yang mampu melakukan pemantauan secara real-time, menampilkan hasil klasifikasi tingkat kesuburan tana...

Status: publik


SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PRIORITAS PRODUK UNTUK KEGIATAN PROMOSI DENGAN METODE MULTI-OBJECTIVE OPTIMIZATION BY RATIO ANALYSIS (MOORA)

ALYA YULHADI

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Pendukung Keputusan (SPK) berbasis web untuk membantu DRW SKINCARE Banjarmasin dalam menentukan prioritas produk yang akan dipromosikan menggunakan metode Multi-Objective Optimization by Ratio Analysis (MOORA). Metode tersebut diterapkan untuk melakukan pemeringkatan produk berdasarkan beberapa kriteria, sehingga menghasilkan rekomendasi yang dapat dijadikan sebagai dasar pengambilan keputusan promosi.

Status: publik


Implementasi Mitigasi Serangan Distributed Denial of Service (Ddos) Pada Router Mikrotik Menggunakan Metode Firewall Raw, Rate Limit, Dan Port Hardening

Alvito Revansyah Gunawan

Serangan Distributed Denial of Service (DDoS) merupakan ancaman jaringan yang dapat menyebabkan layanan tidak tersedia akibat lonjakan trafik yang membebani router. Penelitian ini bertujuan menerapkan mitigasi serangan DDoS pada router MikroTik menggunakan metode Firewall RAW, Rate Limiting, dan Port Hardening, serta simulasi Remotely Triggered Black Hole (RTBH) sebagai langkah terakhir ketika trafik serangan perlu dibuang pada sisi upstream. Pengujian dilakukan pada jaringan uji terpisah dengan Kali Linux sebagai sumber serangan, MikroTik CHR sebagai router upstream, dan router MikroTik fisik sebagai objek pengujian akhir. Serangan yang diuji adalah UDP Flood dan TCP SYN Flood menggunakan h...

Status: publik


Rancang Bangun Sistem Monitoring Kualitas Tanah Secara Real-Time Menggunakan Sensor Internet of Things

Stephanie Meissya Permata Asri Tarigan

Kualitas tanah berperan penting dalam mendukung pertumbuhan dan produktivitas padi. Pemantauan kualitas tanah secara konvensional masih memiliki berbagai keterbatasan, seperti tidak dapat dilakukan secara real-time, membutuhkan waktu pengukuran yang relatif lama, serta belum mampu menyimpan data secara digital untuk pemantauan berkelanjutan. Kondisi tersebut menyebabkan petani mengalami kesulitan dalam memantau perubahan kualitas tanah secara cepat dan berkelanjutan. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan sistem monitoring kualitas tanah berbasis Internet of Things (IoT) yang mampu melakukan pemantauan secara real-time, menampilkan hasil klasifikasi tingkat kesuburan tana...

Status: publik


Rancang Bangun Sistem Monitoring dan Klasifikasi Kualitas Buah Jeruk Berbasis ESP32-CAM dengan Sensor Load Cell dan Infrared

Harsdyka Wibisono

Kualitas buah jeruk merupakan faktor penting yang memengaruhi nilai jual dan kepuasan konsumen, namun proses penilaian kualitas masih banyak dilakukan secara manual sehingga memerlukan waktu yang relatif lama serta berpotensi menimbulkan kesalahan akibat subjektivitas. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem monitoring dan klasifikasi kualitas buah jeruk berbasis Wireless Sensor Network menggunakan ESP32, ESP32-CAM, sensor load cell, dan sensor infrared. Sensor load cell digunakan untuk mengukur berat buah, sedangkan sensor infrared mendeteksi keberadaan buah pada area pengukuran. ESP32 berperan sebagai pengendali utama dalam pembacaan sensor dan pengiriman data ke server, se...

Status: publik


RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN OPERASIONAL PT SANGAP OSMAN SENTOSA

Roger Martua Osman Simanjuntak

PT Sangap Osman Sentosa menghadapi kendala ketidakterpaduan alur kerja lintas divisi (Sales, Factory, Admin) yang memicu miskomunikasi dan selisih data akibat pencatatan manual. Penelitian ini bertujuan membangun sistem informasi manajemen operasional berbasis web terintegrasi menggunakan framework Laravel 12, Filament 3.3, dan PostgreSQL melalui metode Waterfall. Fitur utama mencakup pengelolaan pesanan, faktur otomatis, formula produksi berbasis merek, eksekusi checklist produksi stok real-time, penagihan bertahap, serta integrasi WhatsApp. Pengujian fungsional Black Box Testing mencapai keberhasilan 100%, pengujian performa Locust dinyatakan LULUS (error rate 0.00% dari 256 requests), Use...

Status: publik


Rancang Bangun Media Pembelajaran Interaktif Senjata Tradisional Indonesia Berbasis Markerless Augmented Reality

Dimas Muhammad Rizki

Pembelajaran kebudayaan daerah secara holistik di tingkat Sekolah Dasar seringkali terkendala oleh penggunaan buku teks dengan visualisasi dua dimensi (2D) statis yang mengakibatkan 81% siswa kesulitan mengilustrasikan bentuk asli senjata tradisional dan 67% siswa merasa jenuh dengan teks deskriptif yang panjang. Upaya menghadirkan objek fisik asli atau kunjungan ke museum juga sulit direalisasikan karena faktor keamanan dan biaya, sehingga diperlukan media pendukung yang memanfaatkan keakraban siswa terhadap gawai, mengingat 93% siswa terbiasa melihat representasi objek 3D dan 85% tertarik pada aplikasi visual interaktif. Teknologi Augmented Reality (AR) dipilih sebagai solusi karena lebih...

Status: publik