Tahun Terbit
Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen
Rancang Bangun Sistem Rekomendasi Buku pada Perpustakaan Digital Berbasis Content Based Filtering dengan Integrasi Fitur Linguistik dan Sentence-BERT
Chairania Jasmine Bambang
Katalog perpustakaan digital umumnya hanya menyediakan fasilitas pencarian berbasis kata kunci dan belum dilengkapi fitur rekomendasi yang dapat membantu pengguna menemukan buku yang relevan dengan kebutuhannya. Kondisi tersebut mengurangi efektivitas penelusuran informasi, terutama bagi pengguna yang belum mengetahui koleksi yang tersedia. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem rekomendasi buku pada UPA Perpustakaan Politeknik Negeri Jakarta menggunakan pendekatan Content-Based Filtering dengan Sentence-BERT sebagai model representasi teks semantik. Penelitian juga menganalisis pengaruh penambahan fitur linguistik Part-of-Speech (POS) filtering serta keberadaan buku tanpa d...
Status: publik
RANCANG BANGUN SISTEM PENILAIAN ESAI OTOMATIS BERBASIS WEB MENGGUNAKAN RANDOM FOREST REGRESSOR DENGAN EKSTRAKSI FITUR SENTENCE EMBEDDING DAN LINGUISTIC FEATURES
HILMIYATUL ASNA
Penelitian ini mengembangkan sistem Automated Essay Scoring (AES) berbasis web untuk membantu proses penilaian jawaban esai secara otomatis menggunakan pendekatan Natural Language Processing (NLP) dan Machine Learning. Sistem memanfaatkan model Sentence Embedding untuk merepresentasikan kesamaan makna antara jawaban siswa dan kunci jawaban, kemudian dipadukan dengan 14 Linguistic Features yang merepresentasikan karakteristik kebahasaan. Seluruh fitur digunakan sebagai masukan bagi algoritma Random Forest Regression untuk memprediksi skor jawaban esai. Model kemudian diintegrasikan ke dalam aplikasi berbasis web sehingga dapat digunakan oleh guru dan siswa dalam proses pembelajaran. Berdasark...
Status: publik
RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS UNITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TABLE MANNER BAGI MAHASISWA D4 MICE PNJ
CHINTYA GUSTIANI PUTRI
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pentingnya penguasaan kompetensi table manner bagi mahasiswa MICE, yang saat ini dihadapkan pada kendala pembatasan anggaran praktik di hotel akibat Instruksi Presiden Nomor 1 Tahun 2025. Tujuan penelitian ini adalah merancang, membangun, dan menguji efektivitas aplikasi multimedia interaktif "T-MICE" sebagai media pembelajaran table manner. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Pengujian Alpha Testing menggunakan metode Black-Box Testing menunjukkan status keberhasilan fungsionalitas sistem tanpa kendala teknis mayor. Pengujian kelayakan Beta Testing dilakukan menggunakan instrumen kuesioner Skala Likert, di...
Status: publik
SISTEM PAKAR PENILAIAN KEPUTUSAN INSPEKSI BERBASIS FORWARD CHAINING SEBAGAI DASAR EVALUASI KESIAPAN ON-THE-JOB-TRAINING
NISHRINA KHOIRUNNISA
Pada mekanisme On Job Training (OJT) pengawas pelaksana baru di PT Bumi Madani, belum terdapat tahapan evaluasi terstandar untuk menilai ketepatan keputusan inspeksi selama proses pelatihan. Akibatnya, penilaian masih bergantung pada pengamatan pengawas senior. Penelitian ini bertujuan menghasilkan sistem pakar penilaian keputusan inspeksi berbasis forward chaining sebagai tahapan evaluasi dalam alur OJT pengawas pelaksana. Pengembangan sistem dilakukan menggunakan metode Waterfall melalui tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Basis pengetahuan disusun dari dokumen proyek, standar pekerjaan, wawancara, observasi, serta masukan pakar, kemudian d...
Status: publik
PENGEMBANGAN DASBOR FILTERING LOG TERPUSAT DAN OTOMASI RESPONS SERANGAN SIBER UNTUK REDUKSI MEAN TIME TO RESPOND (MTTR)
Pratama Varian Andika Parulian
Fragmentasi infrastruktur keamanan siber dan prosedur mitigasi manual lintas platform sering kali memicu hambatan operasional (context switching) bagi analis SOC, sehingga memperlambat penanganan insiden dan meningkatkan Mean Time to Respond (MTTR). Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan sistem middleware SOAR terpusat berupa dasbor filtering log dan mesin otomasi respons (autoblocking) untuk meminimalkan waktu penanganan serangan. Metodologi rekayasa sistem yang digunakan adalah prototyping, dengan mengintegrasikan basis data OLAP ClickHouse untuk agregasi log analitik skala besar dan Redis Sorted Set untuk kalkulasi intensitas serangan berbasis sliding window se...
Status: publik
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MEKANISME SIMULASI INTERAKTIF BERBASIS MULTI-LAYER SYSTEM PADA WEB 3D UNTUK PELATIHAN PENGAWAS KONSTRUKSI PT BUMI MADANI
Radifan Al Fath Isnandar
Pembentukan kompetensi pengawas pelaksana baru di PT Bumi Madani dilakukan melalui on-the-job training (OJT) berbasis lapangan, namun belum didukung instrumen pelatihan terstruktur sehingga bergantung pada arahan verbal yang situasional dan tidak terukur. Penelitian ini bertujuan merancang, mengimplementasikan, dan mengevaluasi mekanisme simulasi interaktif berbasis multi-layer system pada web 3D sebagai media pelatihan terstruktur dalam mekanisme OJT pengawas pelaksana baru. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan pendekatan mixed methods yang didominasi deskriptif kualitatif, di mana data kebutuhan diperoleh melalui wawancara, observasi, dan studi dokumentasi, k...
Status: publik
Rancang Bangun Animasi 3D Sistem Electronic Fuel Injection (EFI) Sepeda Motor Sebagai Media Pembelajaran Kelas XI Teknik Sepeda Motor di SMK Negeri 1 Bumijawa
Muhammad Nuha Ammar Arief
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun media pembelajaran berupa animasi 3D mengenai sistem Electronic Fuel Injection (EFI) pada sepeda motor untuk siswa kelas XI Teknik Sepeda Motor di SMK Negeri 1 Bumijawa. Media pembelajaran ini dikembangkan untuk membantu siswa memahami komponen, alur kerja, serta mekanisme sistem EFI secara lebih visual, interaktif, dan mudah dipahami dibandingkan dengan media pembelajaran konvensional. Proses pengembangan dilakukan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahapan concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Hasil penelitian menunjukkan bahwa animasi 3D yang dikembangkan laya...
Status: publik
RANCANG BANGUN SISTEM E-CHECKSHEET BERBASIS WEB DENGAN CHATBOT ANALITIK UNTUK DIGITALISASI PROSES INSPEKSI
Rayhan Safar Putra Dwiliano
Pengendalian mutu dalam industri manufaktur pada PT. XYZ masih menggunakan checksheet berbasis spreadsheet. Penggunaan metode tersebut menyebabkan pencatatan hasil inspeksi, data historis tersimpan pada banyak file, serta menyulitkan proses pencarian dan analisis data inspeksi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem E-Checksheet berbasis web yang terintegrasi dengan chatbot analitik berbasis Multi-Agent Retrieval-Augmented Generation (Agentic RAG) guna mendukung pengambilan keputusan pengendalian mutu yang interaktif, kontekstual, dan real-time. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah model Waterfall dengan menerapkan pola arsitektur Model-View-Controller (MVC...
Status: publik
RANCANG BANGUN SISTEM E-CHECKSHEET BERBASIS WEB DENGAN CHATBOT ANALITIK UNTUK DIGITALISASI PROSES INSPEKSI
Rayhan Safar Putra Dwiliano
Pengendalian mutu dalam industri manufaktur pada PT. XYZ masih menggunakan checksheet berbasis spreadsheet. Penggunaan metode tersebut menyebabkan pencatatan hasil inspeksi, data historis tersimpan pada banyak file, serta menyulitkan proses pencarian dan analisis data inspeksi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem E-Checksheet berbasis web yang terintegrasi dengan chatbot analitik berbasis Multi-Agent Retrieval-Augmented Generation (Agentic RAG) guna mendukung pengambilan keputusan pengendalian mutu yang interaktif, kontekstual, dan real-time. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah model Waterfall dengan menerapkan pola arsitektur Model-View-Controller (MVC...
Status: publik
Rancang Bangun Aplikasi Manajemen Penjadwalan Pengangkutan Sampah Berbasis Android untuk Bank Sampah Induk Kita
Kasamira Anindita Qairia
Pengelolaan penjadwalan pengangkutan sampah pada Bank Sampah Induk (BSI) Kita masih dilakukan secara manual melalui grup WhatsApp, sehingga menyulitkan pengelola dalam mengatur jadwal secara terpusat, terutama ketika terjadi perubahan atau pembatalan jadwal dari Bank Sampah Unit (BSU). Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi manajemen penjadwalan pengangkutan sampah berbasis Android bernama PikApp yang dapat membantu pengelolaan jadwal secara digital, terstruktur, dan lebih efisien. Metode pengembangan sistem dilakukan melalui perancangan kebutuhan, implementasi aplikasi Android yang terintegrasi dengan Firebase Firestore, serta penerapan algoritma genetika untuk memb...
Status: publik