Tahun Terbit
Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMESANAN DAN PENGELOLAAN LAYANAN WISATA DI DESA WISATA PULAU PRAMUKA KEPULAUAN SERIBU
Dimas Adlan Wiyanto
Desa Wisata Pulau Pramuka memiliki potensi besar, namun tata kelolanya belum sistematis. Survei awal menunjukkan kendala utama berupa pendataan yang tidak terpusat, rumitnya alur pemesanan, dan transaksi penyedia layanan yang masih manual. Penelitian ini mengembangkan sistem informasi pengelolaan layanan wisata berbasis web dengan arsitektur multi-role (Super Admin, Admin Layanan, dan Wisatawan) yang dikelola mandiri oleh masyarakat lokal. Sistem dibangun menggunakan metode Waterfall (Laravel, Livewire, Filament, MySQL) dan dilengkapi fitur rekomendasi cerdas yang memadukan Content-Based Filtering (CBF), Analytic Hierarchy Process (AHP), dan Simple Additive Weighting (SAW). Hasil Black-Box T...
Status: publik
RANCANG BANGUN APLIKASI INVENTARISASI ASET BERBASIS ANDROID DENGAN PENERAPAN QR CODE DAN DIGITAL SIGNATURE
Razita Nazla Febriani
Pengelolaan Barang Milik Negara (BMN) memerlukan proses inventarisasi yang efisien untuk mendukung identifikasi, pemantauan, dan pengelolaan aset. Pada Badan Teknologi Pertahanan Kementerian Pertahanan, keterbatasan informasi pada fisik aset, kesulitan identifikasi dan monitoring aset di lapangan, potensi selisih data, serta belum adanya mekanisme pengamanan dokumen yang memadai menjadi kendala dalam pengelolaan aset. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi inventarisasi aset berbasis Android dengan menerapkan QR Code sebagai identitas aset dan digital signature sebagai mekanisme pengamanan dokumen. Metode pengembangan aplikasi yang digunakan adalah Software Development Lif...
Status: publik
RANCANG BANGUN FITUR 3D SIMULASI ALUR KERJA PADA APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM ELECTRONIC FUEL INJECTION BERBASIS AUGMENTED REALITY
Ananda Syafakhatul Azmi
Pembelajaran materi sistem Electronic Fuel Injection (EFI) menjadi tantangan bagi siswa kelas XI Teknik Sepeda Motor SMK Negeri 1 Bumijawa karena sifatnya yang abstrak dan tertutup oleh blok mesin. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sebuah fitur simulasi interaktif 3D augmented reality (AR) sebagai media visual untuk merepresentasikan cara kerja injeksi bensin pada motor secara dinamis. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan siklus pengembangan Villamil-Molina. Pemodelan aset 3D low-poly dirancang menggunakan perangkat lunak Blender, sedangkan pemrograman sistem dibangun pada Unity game engine dengan implementasi arsitektur Model-View-ViewModel (MVVM). Penguj...
Status: publik
PENGEMBANGAN SISTEM CERDAS UNTUK MANAJEMEN, ANALISIS, DAN OTOMATISASI DOKUMEN BERBASIS WEB
Aurio Hendrianoko Rajaa
Staf administrasi Jurusan TIK PNJ mengelola sekitar 1.500 dokumen administratif per tahun secara manual, sehingga rentan kesalahan format dan tidak efisien. Penelitian ini mengembangkan sistem manajemen dokumen berbasis web dengan otomatisasi pembuatan dokumen dari template dinamis, identifikasi kolom isian otomatis, dan penyuntingan kolaboratif. Sistem dibangun menggunakan Next.js, Convex, Clerk, dan ONLYOFFICE Document Server. Kontribusi teknis utamanya adalah dua algoritma berbasis aturan untuk deteksi kolom isian otomatis: algoritma pertama mendeteksi tanda placeholder secara sintaksis, sedangkan algoritma kedua mengadaptasi prinsip Multi-Pass Sieve melalui lima tahap aturan pola struktu...
Status: publik
PENGEMBANGAN SISTEM CERDAS UNTUK MANAJEMEN, ANALISIS, DAN OTOMATISASI DOKUMEN BERBASIS WEB
Aurio Hendrianoko Rajaa
Staf administrasi Jurusan TIK PNJ mengelola sekitar 1.500 dokumen administratif per tahun secara manual, sehingga rentan kesalahan format dan tidak efisien. Penelitian ini mengembangkan sistem manajemen dokumen berbasis web dengan otomatisasi pembuatan dokumen dari template dinamis, identifikasi kolom isian otomatis, dan penyuntingan kolaboratif. Sistem dibangun menggunakan Next.js, Convex, Clerk, dan ONLYOFFICE Document Server. Kontribusi teknis utamanya adalah dua algoritma berbasis aturan untuk deteksi kolom isian otomatis: algoritma pertama mendeteksi tanda placeholder secara sintaksis, sedangkan algoritma kedua mengadaptasi prinsip Multi-Pass Sieve melalui lima tahap aturan pola struktu...
Status: publik
Analisis Sistem Monitoring dan Alerting Prometheus-Grafana Berbasis Docker pada Server VPS dalam Jaringan VPN
Azzuri Putra Mahendra
Perkembangan infrastruktur IT yang semakin kompleks membutuhkan monitoring server secara real-time agar performa layanan tetap optimal dan anomali sistem dapat terdeteksi sedini mungkin (Yulvianda dan Ismail, 2023). Monitoring real-time penting karena administrator seringkali tidak berada di lokasi fisik server setiap saat, sehingga gangguan pada server bisa saja terlewatkan yang berpotensi menyebabkan beberapa layanan terganggu bahkan downtime yang merugikan organisasi atau pengguna. Beberapa penelitian telah menunjukkan bahwa integrasi sistem monitoring dengan media notifikasi atau alert dapat mempercepat respons teknis terhadap gangguan yang terjadi di infrastruktur IT, sehingga tim tekni...
Status: publik
ANALISIS KINERJA OTOMATISASI PADA WAZUH DAN SURICATA UNTUK MITIGASI MALWARE
Bayu Dwi Setianto
Serangan siber berupa penyebaran malware dan eksploitasi jaringan semakin masif serta membutuhkan waktu respons yang sangat cepat. Penanganan insiden keamanan secara manual sering menimbulkan latensi yang berpotensi memperburuk dampak serangan siber. Penelitian ini bertujuan menganalisis kinerja otomatisasi pada Wazuh dan Suricata untuk mitigasi malware. Pendekatan eksperimental digunakan melalui integrasi Wazuh sebagai Security Information and Event Management (SIEM), Suricata sebagai Network Intrusion Detection System (NIDS), dan router MikroTik sebagai gateway. Sampel uji menggunakan Indicator of Compromise (IoC) yang telah divalidasi malicious oleh sistem Multi-CTI eksternal. Hal ini men...
Status: publik
PENGUJIAN A/B TESTING PADA DESAIN UI/UX SUPER APP SIPANGAN SEBAGAI MEDIA LAYANAN BAGI UMKM PANGAN PADA BADAN PANGAN NASIONAL
YULIANA
Badan Pangan Nasional berupaya meningkatkan kualitas layanan bagi pelaku UMKM pangan melalui pengembangan Super App SiPangan. Namun, layanan yang tersedia saat ini masih tersebar pada berbagai media dan sebagian proses dilakukan secara manual sehingga kurang efektif dan efisien. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengevaluasi desain User Interface (UI) dan User Experience (UX) Super App SiPangan sebagai media layanan terintegrasi bagi UMKM pangan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Tahapan penelitian meliputi concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Hasil penelitian berupa dua alternatif prototype UI/UX yang memiliki fungsi serup...
Status: publik
ANALISIS PERBANDINGAN QUALITY OF SERVICE PADA JARINGAN KONVENSIONAL DAN JARINGAN SOFTWARE DEFINED NETWORK
Audi Aminova Aini
Perkembangan aktivitas jaringan di lingkungan Jurusan Teknik Informatika dan Komputer (JTIK), seperti video streaming dan browsing, menuntut kualitas layanan jaringan yang baik. Penelitian ini bertujuan menganalisis dan membandingkan Quality of Service (QoS) pada jaringan Konvensional dan Software Defined Network (SDN) dalam implementasi nyata menggunakan Open vSwitch dan POX Controller. Penelitian menerapkan metode eksperimen komparatif dengan pengujian pada lingkungan jaringan JTIK menggunakan video streaming berbasis HTTP Live Streaming (HLS) melalui MediaMTX serta aktivitas browsing. Pengambilan data dilakukan menggunakan TShark dan dianalisis menggunakan Wireshark berdasarkan parameter...
Status: publik
PENGUJIAN A/B TESTING PADA DESAIN UI/UX SUPER APP SIPANGAN SEBAGAI MEDIA LAYANAN BAGI UMKM PANGAN PADA BADAN PANGAN NASIONAL
YULIANA
Badan Pangan Nasional berupaya meningkatkan kualitas layanan bagi pelaku UMKM pangan melalui pengembangan Super App SiPangan. Namun, layanan yang tersedia saat ini masih tersebar pada berbagai media dan sebagian proses dilakukan secara manual sehingga kurang efektif dan efisien. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengevaluasi desain User Interface (UI) dan User Experience (UX) Super App SiPangan sebagai media layanan terintegrasi bagi UMKM pangan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Tahapan penelitian meliputi concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Hasil penelitian berupa dua alternatif prototype UI/UX yang memiliki fungsi serup...
Status: publik