Pengumuman

PENTING, Siapkan sebelumnya:

1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf (panduan watermark dapat dilihat di : https://tinyurl.com/y46j793x ) di public

3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada
d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx)
e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).

Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
1.
Judul PERANCANGAN UNTUK PENGUJIAN END-TO-END DENGAN CYPRESS PADA SITUS WEB NETMONK PORTAL
Deskripsi Dalam proses pengembangan aplikasi, pengujian merupakan salah satu tahapan penting yang bertujuan untuk memastikan aplikasi berjalan sesuai dengan harapan. Aplikasi yang berkualitas harus melalui serangkaian pengujian yang disusun berdasarkan standar tertentu. Oleh karena itu, peran Quality Assurance (QA) sangatlah krusial dalam menjamin aplikasi memenuhi kebutuhan dan harapan pengguna (Afidah & Putri, 2024). <br /> Salah satu metode pengujian yang dilakukan QA adalah pengujian end-to-end. Metode ini bertujuan untuk memverifikasi keseluruhan alur penggunaan fitur aplikasi agar sesuai dengan ekspektasi pengguna (Alkhairi, et al., 2024). Namun, pengujian end-to-end secara manual sering kali membutuhkan waktu yang lama dan berisiko menghasilkan hasil pengujian yang tidak konsisten. Kondisi ini dapat memengaruhi tingkat keberhasilan aplikasi. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, pengujian end-to-end otomatis menjadi solusi yang dapat memberikan hasil yang lebih konsisten dan efisien.<br /> Netmonk, sebagai salah satu produk digital Telkom di bawah Direktorat Digital dan Teknologi Bisnis (DBT Telkom), merupakan aplikasi pemantauan jaringan pertama di Indonesia. Aplikasi ini menawarkan fitur utama seperti Network Monitoring, Web/API Monitoring, dan Linux Server Monitoring untuk membantu pengguna menyederhanakan proses pemantauan jaringan. Dengan pertumbuhan pesat penggunaan internet, Netmonk telah dikenal luas dan memiliki ribuan pelanggan di seluruh Indonesia. Untuk mendukung pengelolaan data pelanggan dan riwayat pemesanan produk, Netmonk menghadirkan aplikasi Netmonk Portal.<br /> Netmonk Portal dirancang untuk memudahkan tim operasional dalam menangani masalah terkait data pelanggan dan riwayat pemesanan. Namun, karena masih dalam tahap penyempurnaan dengan penambahan fitur baru, tim operasional mengharapkan agar fitur-fitur yang sudah rilis tetap berfungsi dengan baik meskipun ada pembaruan. Oleh karena itu, diperlukan pengujian pada fitur yang sudah ada saat fitur baru dirilis untuk memastikan stabilitas aplikasi.<br /> Menanggapi kebutuhan ini, tim QA Netmonk menyusun skrip pengujian end-to-end otomatis berdasarkan skenario pengujian manual yang telah dilakukan sebelumnya. Langkah ini bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dan memungkinkan tim QA fokus pada pengujian fitur baru. Cypress dipilih sebagai alat pengujian otomatis karena keunggulannya yang ringan dan mudah digunakan. Dengan pendekatan ini, diharapkan pengujian end-to-end pada Netmonk Portal dapat dilakukan secara lebih optimal, mendukung pengembangan aplikasi yang lebih berkualitas.
Kategori PKL - TI
Diunggah oleh Alfares Ariandha Nurdin
Diunggah pada Mon, 30 Dec 2024

2.
Judul PERANCANGAN UNTUK PENGUJIAN END-TO-END DENGAN CYPRESS PADA SITUS WEB NETMONK PORTAL
Deskripsi Dalam proses pengembangan aplikasi, pengujian merupakan salah satu tahapan penting yang bertujuan untuk memastikan aplikasi berjalan sesuai dengan harapan. Aplikasi yang berkualitas harus melalui serangkaian pengujian yang disusun berdasarkan standar tertentu. Oleh karena itu, peran Quality Assurance (QA) sangatlah krusial dalam menjamin aplikasi memenuhi kebutuhan dan harapan pengguna (Afidah & Putri, 2024). <br /> Salah satu metode pengujian yang dilakukan QA adalah pengujian end-to-end. Metode ini bertujuan untuk memverifikasi keseluruhan alur penggunaan fitur aplikasi agar sesuai dengan ekspektasi pengguna (Alkhairi, et al., 2024). Namun, pengujian end-to-end secara manual sering kali membutuhkan waktu yang lama dan berisiko menghasilkan hasil pengujian yang tidak konsisten. Kondisi ini dapat memengaruhi tingkat keberhasilan aplikasi. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, pengujian end-to-end otomatis menjadi solusi yang dapat memberikan hasil yang lebih konsisten dan efisien.<br /> Netmonk, sebagai salah satu produk digital Telkom di bawah Direktorat Digital dan Teknologi Bisnis (DBT Telkom), merupakan aplikasi pemantauan jaringan pertama di Indonesia. Aplikasi ini menawarkan fitur utama seperti Network Monitoring, Web/API Monitoring, dan Linux Server Monitoring untuk membantu pengguna menyederhanakan proses pemantauan jaringan. Dengan pertumbuhan pesat penggunaan internet, Netmonk telah dikenal luas dan memiliki ribuan pelanggan di seluruh Indonesia. Untuk mendukung pengelolaan data pelanggan dan riwayat pemesanan produk, Netmonk menghadirkan aplikasi Netmonk Portal.<br /> Netmonk Portal dirancang untuk memudahkan tim operasional dalam menangani masalah terkait data pelanggan dan riwayat pemesanan. Namun, karena masih dalam tahap penyempurnaan dengan penambahan fitur baru, tim operasional mengharapkan agar fitur-fitur yang sudah rilis tetap berfungsi dengan baik meskipun ada pembaruan. Oleh karena itu, diperlukan pengujian pada fitur yang sudah ada saat fitur baru dirilis untuk memastikan stabilitas aplikasi.<br /> Menanggapi kebutuhan ini, tim QA Netmonk menyusun skrip pengujian end-to-end otomatis berdasarkan skenario pengujian manual yang telah dilakukan sebelumnya. Langkah ini bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dan memungkinkan tim QA fokus pada pengujian fitur baru. Cypress dipilih sebagai alat pengujian otomatis karena keunggulannya yang ringan dan mudah digunakan. Dengan pendekatan ini, diharapkan pengujian end-to-end pada Netmonk Portal dapat dilakukan secara lebih optimal, mendukung pengembangan aplikasi yang lebih berkualitas.
Kategori PKL - TI
Diunggah oleh Alfares Ariandha Nurdin
Diunggah pada Mon, 30 Dec 2024

3.
Judul PENGEMBANGAN MOTION GRAFIS UNTUK BRANDING DAN PROMOSI DAPURA
Deskripsi Penggunaan media visual sangat penting dalam strategi pemasaran digital saat ini. Perusahaan berlomba-lomba menarik perhatian konsumen dan video hadir sebagai cara yang dinamis dan menarik untuk menyampaikan pesan pemasaran (Rudjiono et al., 2024). Hal ini sejalan dengan pendapat Craft dalam penelitian van Hooijdonk (2020) yang menyatakan bahwa masyarakat modern membutuhkan solusi kreatif untuk masalah mereka (Saputra and Wibawa, 2020).<br /> PT Dapura Ampera Kemang yang bergerak di bisnis cloud kitchen. PT Dapura Ampera Kemang ingin menggunakan strategi promosi yang lebih dinamis dan menarik untuk membedakan diri dari pesaingnya. Motion grafis sebagai bagian dari desain komunikasi visual, berperan penting dalam menyampaikan pesan secara menarik dan dinamis. Motion grafis sering digunakan di berbagai media, seperti video promosi, iklan, presentasi, dan media sosial, untuk menarik perhatian audiens dan menyampaikan pesan dengan cara yang lebih interaktif (Cahyadi dan Makawi, 2023).<br /> Maka berdasarkan dari paparan di atas, proyek ini akan mengembangkan motion grafis sebagai solusi promosi yang relevan untuk meningkatkan branding dan engagement Dapura. Motion grafis memungkinkan penggunaan elemen visual bergerak yang dipadukan dengan narasi yang kuat, sehingga dapat menciptakan identitas merek yang unik dan membedakannya dari pesaing. Hal ini memungkinkan perusahaan untuk menyampaikan identitas, nilai, dan pesan mereka secara lebih dinamis dan efektif (Soumen Das, 2024). Jika motion grafis tidak diterapkan pada proses produksi konten visual yang memakai konsep dinamis, akan terasa membosankan dan kurang memiliki daya tarik untuk dinikmati (Shidqi dan Astuti, 2018).
Kategori PKL - TMD
Diunggah oleh Khairunnisa
Diunggah pada Mon, 30 Dec 2024

4.
Judul PENGEMBANGAN SISTEM MONITORING PRODUKSI PADA FINAL ASSEMBLY DI AIR CONDITIONER BUSINESS UNIT
Deskripsi Laporan Praktik Kerja Lapangan ini disusun sebagai hasil dari kegiatan Praktik Kerja Lapangan yang telah dilakukan oleh Penulis di PT. Panasonic Manufacturing Indonesia. Dalam kegiatan ini, Penulis berperan dalam pengembangan sistem untuk mendukung proyek digitalisasi teknologi yang sedang berlangsung di Air Conditioner Business Unit. Salah satu proyek yang dikerjakan oleh Penulis selama melaksanakan Praktik Kerja Lapangan adalah Sistem Monitoring Produksi pada Final Assembly di Air Conditioner Business Unit. Pengembangan sistem ini didasarkan pada beberapa kendala yang dihadapi dalam proses monitoring produksi, khususnya pada Final Assembly. Salah satu masalah utama yang ditemukan adalah proses pencatatan hasil akhir produksi yang masih dilakukan secara manual menggunakan catatan tulis. Metode ini tidak hanya memakan waktu tetapi juga rentan terhadap kesalahan pencatatan yang dapat memengaruhi akurasi data produksi. Selain itu, identifikasi penyebab ketidaksesuaian hasil produksi dengan target yang telah ditetapkan menjadi sulit, sehingga proses analisis dan penyelesaian masalah kurang efektif. Pemantauan produk cacat (defect) selama proses produksi juga menjadi tantangan karena tidak adanya sistem terintegrasi yang dapat memberikan informasi secara real-time. Berdasarkan permasalahan tersebut, dikembangkan solusi berupa Sistem Monitoring Produksi pada Final Assembly. Laporan ini membahas secara lengkap proses pengembangan sistem tersebut, mulai dari tahap pengumpulan kebutuhan pengguna hingga tahap deployment.
Kategori PKL - TI
Diunggah oleh Gerry Satria Halim
Diunggah pada Mon, 30 Dec 2024

5.
Judul PENERAPAN MOTION GRAPHICS UNTUK BROADCAST OVERLAY TOURNAMENT ESPORTS
Deskripsi Perkembangan teknologi mendorong pesatnya industri video game, termasuk PT Garuda Muthia Shandy (RevivalTV), yang berdiri sejak 2008 dan menawarkan berbagai layanan seperti konsultasi, perencanaan, siaran acara, pengaturan turnamen, produksi, serta analisis dan pelaporan. Penulis terlibat dalam layanan produksi sebagai "Motion Graphic Intern," yang bertugas membuat motion graphic untuk Broadcast Overlay guna menampilkan informasi seperti tim, jadwal, dan skor dalam siaran langsung. Pada September 2024, RevivalTV menyelenggarakan turnamen PUBG Mobile Qonqueror Series Indonesia Fall (PMCS ID FALL 2024), yang memerlukan banyak asset Broadcast overlay. Penulis diberikan tugas untuk membuat asset tersebut agar turnamen berjalan lebih menarik dan interaktif. Maka dari itu, penulis akan membagikan pengalaman serta proses dari pembuatan motion graphics untuk broadcast overlay tournament esports dalam laporan ini.
Kategori PKL - TMD
Diunggah oleh Muhammad Rocky Marciano Yulianto
Diunggah pada Mon, 30 Dec 2024
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload

5 dokumen


Upload Dokumen Perbulan 2025
Januari 64
Februari 69
Maret 16
April 2
Mei Tidak ada dokumen
Juni Tidak ada dokumen
Juli 222
Agustus 296
September 133
Oktober 50
November 12
Desember 143