Pengumuman
PENTING, Siapkan sebelumnya:
1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf (panduan watermark dapat dilihat di : https://tinyurl.com/y46j793x ) di public
3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada
d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx)
e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).
Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
Judul | PEMBUATAN ASET 3D DAN TEKSTUR 3D DI PT INOVASI MULTIMEDIA INDONESIA |
Deskripsi | Di era mobilisasi teknologi digital yang setiap hari semakin merata, kebutuhan akan konten multimedia dengan visual yang baik semakin menjadi kebutuhan dasar di berbagai sektor, khususnya dalam industri multimedia dan hiburan.<br /> Penelitian yang diterbitkan oleh Universitas Negeri Medan mengungkapkan bahwa 100% guru dan 91,4% siswa menyatakan pentingnya integrasi konten multimedia interaktif berbasis studi kasus dalam proses pembelajaran. Hasil penelitian ini memberikan gambaran yang jelas mengenai perlunya pengembangan multimedia interaktif berbasis studi kasus untuk meningkatkan kualitas pembelajaran.<br /> PT Inovasi Multimedia Indonesia sebagai Perusahaan yang bergerak dibidang multimedia dan kreatif turut ikut andil dalam menghasilkan produk multimedia yang inovatif dan berkualitas. Melalui proyek komersial yang dihasilkan, Perusahaan ini mampu meraih penghargaan Enterprise 50 award SME Corp Malaysia.<br /> PT Inovasi Multimedia Indonesia banyak mengerjakan proyek-proyek transformasi digital seperti Digitalisasi Museum, E-learning, Instalasi Multimedia Interaktif dan Gamification. Klien dari PT Inovasi Multimedia Indonesia meliputi berbagai bidang mulai dari dunia penerbangan hingga perusahaan minyak dan gas.<br /> PT Inovasi Multimedia Indonesia didirikan dengan tujuan menjadi pelopor dalam solusi visualisasi data 3D interaktif yang tidak hanya memberikan wawasan mendalam tetapi juga mudah dipahami, serta mendukung pengambilan keputusan yang lebih efektif di berbagai industri.<br /> Maka dari itu kegiatan magang ini diharapkan mampu mengingkatkan kematangan keterampilan penulis dalam menghadapi dunia industri dikemudian hari dalam bidang Pemodelan 3 Dimensi dan Texturing. |
Kategori | PKL - TMD |
Diunggah oleh | Galih Prakoso Damar Aji |
Diunggah pada | Mon, 30 Dec 2024 |
Judul | PEMBUATAN ASET 3D DAN TEKSTUR 3D DI PT INOVASI MULTIMEDIA INDONESIA |
Deskripsi | Di era mobilisasi teknologi digital yang setiap hari semakin merata, kebutuhan akan konten multimedia dengan visual yang baik semakin menjadi kebutuhan dasar di berbagai sektor, khususnya dalam industri multimedia dan hiburan.<br /> Penelitian yang diterbitkan oleh Universitas Negeri Medan mengungkapkan bahwa 100% guru dan 91,4% siswa menyatakan pentingnya integrasi konten multimedia interaktif berbasis studi kasus dalam proses pembelajaran. Hasil penelitian ini memberikan gambaran yang jelas mengenai perlunya pengembangan multimedia interaktif berbasis studi kasus untuk meningkatkan kualitas pembelajaran.<br /> PT Inovasi Multimedia Indonesia sebagai Perusahaan yang bergerak dibidang multimedia dan kreatif turut ikut andil dalam menghasilkan produk multimedia yang inovatif dan berkualitas. Melalui proyek komersial yang dihasilkan, Perusahaan ini mampu meraih penghargaan Enterprise 50 award SME Corp Malaysia.<br /> PT Inovasi Multimedia Indonesia banyak mengerjakan proyek-proyek transformasi digital seperti Digitalisasi Museum, E-learning, Instalasi Multimedia Interaktif dan Gamification. Klien dari PT Inovasi Multimedia Indonesia meliputi berbagai bidang mulai dari dunia penerbangan hingga perusahaan minyak dan gas.<br /> PT Inovasi Multimedia Indonesia didirikan dengan tujuan menjadi pelopor dalam solusi visualisasi data 3D interaktif yang tidak hanya memberikan wawasan mendalam tetapi juga mudah dipahami, serta mendukung pengambilan keputusan yang lebih efektif di berbagai industri.<br /> Maka dari itu kegiatan magang ini diharapkan mampu mengingkatkan kematangan keterampilan penulis dalam menghadapi dunia industri dikemudian hari dalam bidang Pemodelan 3 Dimensi dan Texturing. |
Kategori | PKL - TI |
Diunggah oleh | Galih Prakoso Damar Aji |
Diunggah pada | Mon, 30 Dec 2024 |
Judul | RANCANG BANGUN APLIKASI HELPDESK MENGGUNAKAN LARAVEL DI PT. KLIRING BERJANGKA INDONESIA |
Deskripsi | PT KBI (Kliring Berjangka Indonesia) sebagai perusahaan yang berperan dalam pelaksanaan kliring dan penjaminan penyelesaian transaksi komoditas dan derivatif di Bursa Berjangka Jakarta, memiliki kebutuhan yang tinggi akan efektivitas dan efisiensi dalam mengelola berbagai permintaan serta menyelesaikan permasalahan antar divisi. Dalam operasional sehari-hari, koordinasi antar divisi yang cepat dan terstruktur menjadi hal krusial untuk memastikan kelancaran pelayanan internal dan eksternal. Oleh karena itu, diperlukan sistem yang mampu mempermudah pengelolaan tiket atau laporan masalah, memberikan transparansi, serta meningkatkan produktivitas karyawan dan divisi terkait(Muharam & Sulianta, 2023).<br /> <br /> Dalam sebuah perusahaan, efektivitas dan efisiensi dalam penanganan masalah antar divisi menjadi aspek krusial untuk mendukung operasional yang optimal(Muharam & Sulianta, 2023). Sistem manual sering kali memperlambat proses akibat kurangnya koordinasi, ketidakteraturan pencatatan, dan sulitnya memantau progres penyelesaian masalah, yang berujung pada waktu yang terbuang dan layanan yang kurang optimal bagi karyawan(Dwi Cyta Herdiansyah & Ismi, 2023). Pengembangan aplikasi helpdesk berbasis ticketing menawarkan pendekatan yang terorganisir untuk menangani permasalahan antar divisi dengan lebih cepat dan terstruktur(Muharam & Sulianta, 2023).<br /> <br /> Sebagai solusi, pengembangan aplikasi helpdesk berbasis ticketing dirancang khusus untuk PT KBI guna mengatasi tantangan tersebut. Aplikasi ini mampu mempersingkat waktu penyelesaian masalah melalui alur kerja yang terorganisir dan transparan. Dengan fitur-fitur seperti pembuatan tiket, pengelolaan data divisi, serta dashboard manajemen yang menampilkan statistik kinerja dan laporan, aplikasi ini mendukung PT KBI dalam meningkatkan efektivitas dan efisiensi operasional. Desain antarmuka yang intuitif dan user-friendly memastikan kemudahan penggunaan bagi seluruh karyawan, sehingga dapat mempercepat penyelesaian masalah sekaligus meningkatkan produktivitas dan layanan internal PT KBI. |
Kategori | PKL - TI |
Diunggah oleh | Alman Farroz |
Diunggah pada | Mon, 30 Dec 2024 |
Judul | Pembuatan Website Quality Management System Untuk Departemen Quality Assurance |
Deskripsi | Laporan ini membahas pembuatan website Quality Management System (QMS) untuk Departemen Quality Assurance (QA) di PT. Panasonic Manufacturing Indonesia (PT PMI). Departemen QA bertugas memastikan produk yang dipasarkan memenuhi standar kualitas melalui serangkaian pengujian dan monitoring. Sebagai bagian dari upaya digitalisasi dan pengurangan penggunaan kertas, website QMS dikembangkan untuk menggantikan proses manual dalam pengelolaan dokumen, seperti pengajuan dan persetujuan dokumen oleh berbagai Bisnis Unit (BU). Proses manual sebelumnya memakan waktu hingga 7 hari, mulai dari pengajuan hingga persetujuan akhir oleh President Director. Dengan adanya website ini, sistem approval dan permohonan pengeditan dokumen dapat dilakukan secara lebih efisien. Pembuatan website ini juga menjadi bagian dari program Praktik Kerja Lapangan penulis sebagai IT Intern di PT PMI, memberikan pengalaman langsung dalam mengaplikasikan ilmu di dunia kerja. Laporan ini mendokumentasikan proses pembuatan website, implementasi sistem, serta dampaknya terhadap efisiensi kerja di Departemen QA. |
Kategori | PKL - TI |
Diunggah oleh | Nabiilah Putri Afiifah |
Diunggah pada | Mon, 30 Dec 2024 |
Judul | PERANCANGAN DAN PENERAPAN SNACKBAR PADA PLATFORM MOBILE, DESKTOP, DAN TV APPS PADA APLIKASI VIDIO |
Deskripsi | Pada era digital saat ini, penggunaan aplikasi berbasis multi-platform semakin meningkat seiring dengan kebutuhan pengguna yang beragam (Nurtsani & Sarvia, 2022). Aplikasi Vidio, sebagai salah satu platform streaming, harus terus berinovasi untuk memberikan pengalaman pengguna (user experience) yang optimal di berbagai perangkat, seperti mobile, desktop, dan TV Apps. Salah satu elemen penting dalam pengalaman pengguna adalah komponen notifikasi, seperti snackbar, yang digunakan untuk memberikan informasi singkat tanpa mengganggu aktivitas utama pengguna.<br /> Snackbar memiliki peran yang krusial dalam menyampaikan informasi kontekstual, seperti konfirmasi tindakan atau pemberitahuan ringan. Namun, jika tidak dirancang dengan baik, snackbar dapat menjadi gangguan yang mengurangi kepuasan pengguna (Blonteng et al., 2022). Snackbar adalah komponen desain Android yang diperkenalkan sebagai bagian dari Material Design. Snackbar memberikan umpan balik ringan tentang operasi dengan menunjukkan pesan singkat di bagian bawah layar. Snackbar dapat berisi tindakan seperti 'Undo', 'Info', dan lainnya (Rayhaan Yusri et al., 2024).<br /> Permasalahan umum yang ditemui pada projek kali ini meliputi kurangnya animasi atau daya tarik visual, ketidakkonsistenan antar platform dan button kurang terlihat. Oleh karena itu, diperlukan solusi desain yang dapat menyelesaikan masalah ini, sekaligus memastikan snackbar berfungsi secara efektif di semua perangkat.<br /> Sebagai bagian dari inovasi, perancangan snackbar pada aplikasi Vidio harus memperhatikan berbagai aspek, seperti keterbacaan, estetika, dan aksesibilitas, yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Selain itu, desain snackbar juga harus konsisten dengan panduan desain sistem aplikasi Vidio agar mencerminkan identitas merek secara keseluruhan.<br /> Melalui proyek Praktik Kerja Lapangan ini, dilakukan proses penelitian, perancangan, dan implementasi snackbar pada platform mobile, desktop, dan TV Apps. Proses ini mencakup proses penelitian dari metode design thinking yang terdiri dari tahap Empathize, Tahap Define, Tahap Ideate. Prototype dan Tesing yang bertujuan untuk menciptakan snackbar user friendly, dan responsif terhadap kebutuhan pengguna. Dengan pendekatan berbasis data dan analisis, diharapkan hasil dari perancangan ini dapat meningkatkan kualitas pengalaman pengguna <br /> aplikasi Vidio, sekaligus memberikan kontribusi nyata pada pengembangan produk secara keseluruhan. |
Kategori | PKL - TI |
Diunggah oleh | Zia Shafira Monique Nandika |
Diunggah pada | Mon, 30 Dec 2024 |
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload
5 dokumen