Tahun Terbit
Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen
Analisis Sentimen terhadap Ulasan Pelanggan Kafe Menggunakan Metode BERT: Studi Kasus De.u Coffee
Muhammad Fauzan Muharram
De.u Coffee menerima banyak ulasan pelanggan di platform digital seperti Google Maps. Ulasan ini merupakan sumber informasi yang berharga untuk memahami pengalaman pelanggan, namun analisis secara manual melelahkan dan memakan waktu. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem analisis sentimen berbasis web menggunakan metode BERT (Bidirectional Encoder Representations from Transformers) untuk mengotomatiskan analisis ulasan pelanggan De.u Coffee. Hasil pengujian menunjukkan bahwa model terbaik diperoleh dengan kombinasi hyperparameter learning rate 2e-05 dan batch size 32 menghasilkan akurasi sebesar 91%, serta weighted average, precision, recall, dan F1-score mas...
Status: publik
RANCANG BANGUN MONITORING ARUS DAN DAYA LISTRIK RACK SERVER BERBASIS IOT DI PT INTERLINK DATA CENTER SEJAHTERA
Sandika Arga Pamungkas
Listrik menjadi kebutuhan mendasar bagi keberlangsungan operasional sektor ICT (Information Communication and Technology) khususnya pada rack server yang berada di data center. Namun kerap terjadi penggunaan arus dan daya lsitrik pada rack server yang secara tiba-tiba terjadi lonjakan tanpa terdeteksi. Maka dari itu, guna memantau penggunaan arus dan daya listrik, dirancang alat monitoring arus dan daya listrik berbasis Internet of Things pada rack server menggunakan sensor non-invasive SCT013 010 yang dipasangkan pada kawat fasa panel MCB dan ESP32 sebagai mikrokontroller. Alat ini mengirimkan data setiap 1 jam sekali melalui protokol HTTP, kemudian data tersimpan pada MySQL...
Status: publik
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Guru Terbaik Menggunakan Metode MARCOS Berbasis Web
Dhiza Ithmaanna Hayati
Proses pemilihan guru terbaik di SMAN 1 Megamendung sebelumnya hanya mengandalkan Google Form dengan input dari siswa, sehingga kurang transparan dan komprehensif. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem pendukung keputusan (SPK) berbasis web untuk mengatasi kendala tersebut, menyediakan platform pemilihan guru terbaik yang lebih objektif, terstruktur, dan terukur dengan melibatkan berbagai pihak penilai. Sistem dikembangkan menggunakan model Waterfall dengan menerapkan metode Measurement of Alternatives and Ranking According to Compromise Solution (MARCOS) untuk proses pengambilan keputusan, serta melibatkan masukan dari siswa, rekan sejawat, tim manajemen, dan tim observer....
Status: publik
IMPLEMENTASI GAME EDUKASI BERBASIS UNITY DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA DI SEKOLAH DASAR NEGERI 04 CIANGSANA DENGAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE
Rivaldy Trisaputra
Mengembangkan game edukasi 3D berjudul "Equation Elimination" menggunakan Unity 6 dan metode Game Development Life Cycle (GDLC) untuk meningkatkan minat belajar Matematika siswa kelas 6 SDN 04 Ciangsana. Game ini dirancang berbasis Kurikulum Merdeka, mencakup materi perkalian, pembagian pecahan, rasio, dan kubus, dengan format executable Windows dan tampilan 3D single-player offline. Pengujian dilakukan melalui tahap alpha, beta, dan rilis, melibatkan 48 siswa. Hasil pre-test dan post-test menunjukkan peningkatan indeks minat belajar sebesar 6,71%, dari 68,53% menjadi 75,24%, dengan perubahan signifikan pada ketertarikan belajar di luar jam pelajaran (56,67% ke 74,58%) dan kenikmatan proses...
Status: publik
RANCANG BANGUN SISTEM PENILAIAN DAN UMPAN BALIK OTOMATIS PADA JAWABAN TEKS DENGAN SENTENCE TRANSFORMERS DAN LLM GEMMA BERBASIS WEB
Muhamad Fazril Maulana
Proses penilaian esai secara manual seringkali memakan waktu, tenaga, dan berpotensi subjektif, sehingga menghambat guru dalam memberikan umpan balik yang efektif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem penilaian dan umpan balik otomatis berbasis web sebagai solusi. Sistem ini dikembangkan sebagai Learning Management System (LMS) menggunakan framework Laravel yang diintegrasikan dengan model deep learning. Metode penelitian yang digunakan adalah AI Project Life Cycle. Model penilaian dibangun menggunakan pre-trained Sentence Transformers dan Cosine Similarity, serta diperkuat dengan Part-of-Speech (POS) Tagging untuk meningkatkan akurasi dalam memahami makna kalimat. U...
Status: publik
PEMBUATAN ANIMASI 2D UNTUK GAME EDUKASI 2D PENGENALAN BAHASA PEMROGRAMAN C#
Agung bachtiar Nugroho
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan video animasi edukasi 2D sebagai media pembelajaran interaktif dalam game edukasi bertema pengenalan bahasa pemrograman C#. Animasi yang dibuat mencakup 10 materi utama, yaitu Variables & Data Types, Operator & Expression, Conditional Statements, Loops, Array, Class & Object, Encapsulation, Constructor, Inheritance, dan Polymorphism, serta dua cutscene (intro dan ending). Video dirancang dalam format .mp4 resolusi 1920×1080 pixels dan frame rate 24 fps. Evaluasi dilakukan melalui uji alpha, beta testing, serta uji statistik Paired Sample T-Test untuk mengukur efektivitas media. Hasil alpha testing menunjukkan bahwa prinsip animasi dasar telah dite...
Status: publik
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PELAYANAN KOMUNITAS GEREJA BERBASIS WEB
Adelia Citra Utami
Basis data jemaat merupakan bagian penting untuk mendukung terlaksananya pelayanan suatu komunitas gereja, khususnya pada Gereja Kristen Pasundan Rehoboth Jatinegara. Namun, pada faktanya penyimpanan basis data jemaat GKP Rehoboth Jatinegara yang beranggotakan lebih dari 500 orang, masih dilakukan secara konvensional dengan menggunakan spreadsheet, sehingga seringkali data tidak terperbaharui ataupun hilang. Hal ini menyulitkan majelis jemaat dan fungsionaris dalam mengelola berbagai pelayanan. Untuk mengatasi tantangan ini, diperlukan sistem yang dapat menyimpan seluruh data jemaat, serta dapat melakukan pengelolaan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem info...
Status: publik
IMPLEMENTASI METODE YOU ONLY LOOK ONCE V8 UNTUK PEMBACAAN SERTIFIKAT MAHASISWA BERPRESTASI
Ahmad Muharam Jiddan Wahono
Sertifikat prestasi merupakan sebuah indikator dari seorang mahasiswa yang dapat digunakan sebagai bukti konkret telah memenangkan sebuah kompetisi. Mahasiswa Politeknik Negeri Jakarta meluangkan waktu lebih banyak ketika menggunakan google form untuk melakukan pengisian data prestasi. Admin Pengelola kegiatan seleksi prestasi juga merasakan sulitnya melakukan verifikasi terhadap data prestasi, sehingga membutuhkan waktu lebih untuk melakukannya. Oleh karena itu, penelitian ini hadir untuk menghasilkan keluaran berbentuk model deep learning, yang bertujuan untuk membantu dalam kegiatan pengisian ataupun verifikasi data prestasi. Model deep learning yang berfungsi untuk membaca sertifikat dan...
Status: publik
PENGEMBANGAN NEWSGAME SEBAGAI MEDIA INFORMASI TENTANG ISU DEFORESTASI DAN PERUBAHAN IKLIM DI INDONESIA
Keysha Hauro Syuhada
Indonesia, salah satu negara dengan julukan paru-paru dunia, memiliki hutan hujan tropis terluas ketiga di dunia dan keanekaragaman hayati yang melimpah. Meskipun demikian, masih menghadapi tantangan deforestasi yang ditandai dengan hilangnya jutaan hektare lahan hutan akibat alih fungsi lahan menjadi perkebunan, pertanian, pertambangan, dan pembangunan infrastruktur yang berkontribusi besar terhadap perubahan iklim, serta berdampak pada ekosistem alam, sosial, dan ekonomi masyarakat. Meskipun isu deforestasi dan perubahan iklim telah disadari, penyampaian informasi melalui format media daring konvensional seringkali kurang efektif dalam menarik perhatian dan mempermudah pemahaman masyarakat...
Status: publik
IMPLEMENTASI VISUAL EFFECT DENGAN INTEGRASI REAL FOOTAGE DAN ANIMASI 2D PADA VIDEO PEMBELAJARAN SEJARAH PROKLAMASI
Fajar Mustofa
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan video edukasi sejarah Proklamasi Kemerdekaan Indonesia untuk siswa kelas 5 SDN Kencana 1. Media ini dikembangkan dengan pendekatan visual yang menarik melalui implementasi visual effect dengan integrasi real footage dan animasi 2D, guna meningkatkan pemahaman dan minat belajar siswa terhadap materi sejarah. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahap, yaitu Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Video diproduksi dalam format .mp4 dengan resolusi 1920x1080 dan frame rate 25 fps, kemudian didistribusikan melalui platform YouTube agar...
Status: publik