Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PELAYANAN MASYARAKAT PADA LINGKUNGAN RUKUN WARGA 052 KELURAHAN BAHAGIA BERBASIS WEB

Hilmawan Fauzy Wibowo

Sistem informasi pelayanan masyarakat di lingkungan Rukun Warga 052 Kelurahan Bahagia berbasis web dirancang untuk meningkatkan efisiensi pelayanan administrasi, penyampaian informasi, serta pengelolaan data warga. Proses administrasi manual yang selama ini dilakukan sering menimbulkan kendala seperti sulitnya menemui pengurus RW atau RT dan kurangnya pelayanan laporan pengaduan atau aspirasi warga. Sistem ini menyediakan fitur-fitur seperti pengajuan surat online, layanan pengaduan atau aspirasi masyarakat, galeri kegiatan, layanan bantuan sosial dan forum diskusi warga. Metode pengembangan menggunakan model Waterfall, dengan implementasi menggunakan framework codeigniter. Sistem ini dihara...

Status: publik


PEMBUATAN ASET 3D UNTUK APLIKASI VIRTUAL TOUR SEBAGAI MEDIA INFORMASI CLUSTER PERUMAHAN RATNA MEGAH KATIMAHA.

Yusuf Suhail Maulana Hanif

Perkembangan teknologi digital telah mendorong transformasi strategi pemasaran di industri properti, di mana perusahaan real estate dituntut untuk berinovasi dalam menyampaikan informasi produk guna menarik minat konsumen yang mengutamakan kemudahan akses dan pengalaman visual. PT Tuntas Ampuh Total, sebagai pengembang properti di Kabupaten Bekasi, menghadapi tantangan dalam mempromosikan klaster perumahan Ratna Megah Katimaha karena masih mengandalkan brosur dan foto statis yang kurang interaktif. Untuk mengatasi hal ini, penelitian ini bertujuan mengembangkan aset 3D untuk aplikasi virtual tour guna menyajikan visualisasi properti yang lebih imersif dan informatif. Metode penelitian mencak...

Status: publik


RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL DENGAN INTEGRASI CHATBOT BERBASIS LARGE LANGUANGE MODEL

Sashi Kirana Salsabila

Politeknik Negeri Jakarta mengalami peningkatan jumlah Hak Kekayaan Intelektual (HAKI). Namun, pengelolaan HAKI saat ini masih dilakukan secara manual, menyebabkan inefisiensi dan kendala komunikasi antara pemohon dan admin pengelola. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi berbasis web yang terintegrasi dengan chatbot berbasis Large Language Model (LLM) untuk mengatasi permasalahan tersebut. Sistem yang diusulkan mencakup fitur pendaftaran HAKI, manajemen data, serta integrasi chatbot yang memanfaatkan pendekatan Retrieval-Augmented Generation (RAG) untuk memberikan jawaban berbasis dokumen referensi HAKI. Model chatbot diuji menggunakan 30 pertanya...

Status: publik


PERANCANGAN ASET VISUAL 3D PADA GAME EDUKASI TENTANG PUBERTAS UNTUK SMPN 186 JAKARTA BERBASIS THIRD PERSON CAMERA

Natanael Aryo Bimo Singgih

Pubertas merupakan fase krusial dalam perkembangan remaja yang ditandai dengan berbagai perubahan fisik, psikologis, dan sosial. Kurangnya pemahaman mengenai masa pubertas dapat menyebabkan kebingungan, kecemasan, serta ketidaksiapan siswa dalam menghadapi perubahan tersebut. Berdasarkan hasil observasi dengan siswa kelas VII dan wawancara di SMP Negeri 186 Jakarta, ditemukan bahwa siswa kelas VII masih minim dalam memperoleh informasi edukatif terkait pubertas, yang disebabkan oleh terbatasnya materi pembelajaran dan kurangnya penyuluhan yang efektif. Menanggapi hal tersebut, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aset-aset visual seperti aset 3D dan desain antarmuka guna meningkatkan...

Status: publik


PENGEMBANGAN DAN IMPLEMENTASI MODEL PREDIKSI RATING ULASAN PRODUK ANTIACNE MENGGUNAKAN METODE LONG-SHORT TERM MEMORY (LSTM)

Annisa Marfadila

Pemberian penilaian dalam dunia digital saat ini memiliki peran penting dalam membentuk reputasi sebuah produk. Pemisahan antara ulasan berbentuk teks dan rating numerik dapat menimbulkan inkonsistensi dalam proses penilaian, yang pada akhirnya memengaruhi citra produk serta kepercayaan konsumen. Untuk mengatasi permasalahan ini, dirancang sebuah sistem yang mengintegrasikan model prediksi rating otomatis berdasarkan data ulasan teks. Model ini dikembangkan menggunakan algoritma Deep Learning Long Short Term Memory (LSTM). Model yang berhasil dikembangkan kemudian diintegrasikan ke dalam bentuk aplikasi website menggunakan framework Flask. Berdasarkan evaluasi menggunakan confusion matrix,...

Status: publik


Rancang Bangun Game 2D "The Sacred Grain" Menggunakan Unity sebagai Media Informasi tentang Produksi Garam Hitam Tradisional Papua

MIA SRI SUSANTI

Indonesia memiliki kekayaan sumber daya alam yang beragam, salah satunya adalah garam sebagai komoditas pangan dalam bentuk bumbu pokok yang umumnya diproduksi melalui proses kristalisasi air laut. Namun, di Lembah Baliem, Provinsi Papua Pegunungan, terdapat garam hitam yang dihasilkan dari pelepah pisang yang dikeringkan dan dibakar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game 2D berjudul "The Sacred Grain" menggunakan Unity dengan metode pengembangan Game Development Life Cycle (GDLC) dan pendekatan mixed method sebagai media informasi tentang proses produksi garam hitam tradisional di Papua. Game dikembangkan dalam bentuk visual novel yang dikombinasikan dengan genre platf...

Status: publik


RANCANG BANGUN APLIKASI CHATBOT MENGGUNAKAN TEKNOLOGI OCR DAN MODEL LLAMA UNTUK REKOMENDASI PEKERJAAN

Gerry Satria Halim

Kesulitan dalam merancang perencanaan karier sering kali muncul karena kurangnya pemahaman mengenai potensi diri, minimnya informasi terkait peluang karier, serta kebingungan dalam memilih jalur yang sesuai. Hal ini mengakibatkan banyak individu, khususnya mahasiswa, mengambil keputusan karier yang tidak optimal. Berdasarkan survei awal pada 32 responden, ditemukan bahwa 34,4% merasa ragu dalam menentukan pilihan pekerjaan, dengan tantangan terbesar adalah merasa kemampuan yang dimiliki belum cukup (53,1%). Sebanyak 68,8% responden menyatakan kebutuhan akan adanya rekomendasi pekerjaan yang relevan sesuai minat dan kompetensi. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini mengembangk...

Status: publik


RANCANG BANGUN GAME 2D “THE SACRED GRAIN” MENGGUNAKAN UNITY SEBAGAI MEDIA INFORMASI TENTANG PRODUKSI GARAM HITAM TRADISIONAL PAPUA

MIA SRI SUSANTI

Indonesia memiliki kekayaan sumber daya alam yang beragam, salah satunya adalah garam sebagai komoditas pangan dalam bentuk bumbu pokok yang umumnya diproduksi melalui proses kristalisasi air laut. Namun, di Lembah Baliem, Provinsi Papua Pegunungan, terdapat garam hitam yang dihasilkan dari pelepah pisang yang dikeringkan dan dibakar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game 2D berjudul “The Sacred Grain” menggunakan Unity dengan metode pengembangan Game Development Life Cycle (GDLC) dan pendekatan mixed method sebagai media informasi tentang proses produksi garam hitam tradisional di Papua. Game dikembangkan dalam bentuk visual novel yang dikombinasikan dengan genre platf...

Status: publik


PEMBUATAN APLIKASI BERBASIS AUGMENTED REALITY (AR) MATERI TRANSPORTASI PUBLIK SEBAGAI MEDIA EDUKASI PADA SISWA SDIT HARUM

Irfan Aqil Agustian

Pendidikan Lingkungan Budaya Jakarta (PLBJ) merupakan sebuah materi pembelajaran dimana dalam materi tersebut berisikan tentang Jakarta, mulai dari sejarahnya, hingga kebudayaan Jakarta. Salah satu materi dalam mata pelajaran tersebut adalah pengenalan transportasi publik yang bertujuan agar siswa dapat memahami dan menjelaskan tentang perkembangan sarana transportasi, lalu lintas, dan angkutan jalan umum yang ada di Jakarta. Berdasarkan hasil wawancara kepada Ibu Rochayati Ezha selaku guru kelas 5 di sekolah SDIT Harum menyatakan bahwa pembelajaran materi pengenalan transportasi publik masih memiliki keterbatasan media pembelajaran berupa buku, presentasi dan Youtube yang membuat siswa menj...

Status: publik


RANCANG BANGUN SISTEM DETEKSI API BERBASIS KAMERA DENGAN NOTIFIKASI REAL-TIME MENGGUNAKAN METODE DEEP LEARNING

Mohamad Rafi Al-Yahya

Kebakaran merupakan salah satu bencana yang dapat menimbulkan kerugian besar, baik dari segi materi, lingkungan, maupun keselamatan jiwa. Sistem deteksi kebakaran konvensional seperti pendeteksi asap dan suhu sering kali memiliki keterbatasan dalam mendeteksi api secara cepat karena hanya merespons setelah adanya gejala lanjutan seperti peningkatan suhu atau munculnya asap. Oleh karena itu, diperlukan sistem deteksi dini yang mampu mengenali api secara visual melalui kamera secara real-time dan memberikan notifikasi secara cepat kepada pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem deteksi api dini berbasis kamera dengan menggunakan metode deep learning, khususnya...

Status: publik