Tahun Terbit
Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen
Perancangan Website Sistem Informasi Pengelolaan Magang Jurusan TIK untuk Admin, Panitia Dan Pembimbing Industri
Ade Kurniawan
website pengelolaan magang dengan penggunaan metode waterfall dan menggunakan bahasa pemrograman code Igniter 4 serta bootstrap 5 sebagai UI frontend
Status: publik
Perancangan Website Sistem Informasi Pengelolaan Magang Jurusan TIK untuk Admin, Panitia Dan Pembimbing Industri
Ade Kurniawan
Website Pengelolaan Magang Jurusan Teknik Informatika dan Komputer (TIK) merupakan sistem informasi berbasis web yang dirancang untuk mendukung proses administrasi dan pemantauan program magang secara terintegrasi. Sistem ini memfasilitasi berbagai pihak yang terlibat, seperti admin, panitia, dosen pembimbing, pembimbing industri, dan mahasiswa, dalam menjalankan peran masing-masing secara efektif dan efisien.
Status: publik
PEMBUATAN ANIMASI ASET VISUAL 2D DENGAN TEKNIK RIGGING UNTUK MEDIA INFORMASI SATUAN TUGAS PPKPT DI POLITEKNIK NEGERI JAKARTA
Aurora Raflenikita Mahjati
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan aset visual dan animasi 2D sebagai media informasi untuk Satuan Tugas Pencegahan dan Penanganan Kekerasan di Perguruan Tinggi (Satgas PPKPT) di Politeknik Negeri Jakarta. Animasi ini mengangkat enam bentuk kekerasan berdasarkan Buku Panduan Satgas PPKPT. Proses pengembangan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), melalui enam tahap: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Aset visual dibuat secara digital menggunakan IbisPaint X dan dianimasikan dengan teknik rigging menggunakan Live2D Cubism. Hasil penelitian berupa tujuh video animasi informatif yang menarik secara visual, relevan secara ko...
Status: publik
RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS WEB UNTUK PEMBUATAN DAN PENILAIAN KUIS OTOMATIS DENGAN LARGE LANGUAGE MODEL GEMINI
Agus Setiawan
Guru dihadapkan pada tantangan besar dalam menyusun evaluasi pembelajaran yang efektif. Proses pembuatan soal secara manual memakan waktu di tengah padatnya beban administrasi, sementara proses penilaian esai yang subjektif seringkali menimbulkan inkonsistensi penilaian antar siswa. Permasalahan ini, yang teridentifikasi melalui observasi di SMK Tamansiswa 2 Jakarta, menyoroti kebutuhann akan sebuah solusi untuk meningkatkan efisiensi dan standardisasi dalam evaluasi. Untuk menjawab tantangan tersebut, penelitian ini mengembangkan sebuah aplikasi web untuk pembuatan dan penilaian kuis otomatis berbasis Large Language Model (LLM) Gemini. Dengan menggunakan metodologi AI Project Cycle dan diba...
Status: publik
PENGEMBANGAN APLIKASI MANAJEMEN LABORATORIUM KOMPUTER BERBASIS ANDROID DENGAN ALGORITMA GREEDY UNTUK PENJADWALAN DAN FITUR PELAPORAN KERUSAKAN FASILITAS
Mohammad Syahdzani Akbar Setyawan
Penelitian ini mengembangkan aplikasi manajemen laboratorium komputer berbasis Android di SMK Letris Indonesia 2 untuk mengatasi kendala pada proses reservasi, penjadwalan, dan pelaporan kerusakan fasilitas yang sebelumnya dilakukan secara manual. Aplikasi ini memanfaatkan algoritma Greedy untuk penjadwalan otomatis guna menghindari benturan waktu, serta dilengkapi fitur pelaporan kerusakan melalui QR Code dan dashboard monitoring real-time bagi administrator. Dibangun menggunakan Kotlin dan Firebase Realtime Database, sistem ini memungkinkan guru melakukan reservasi secara mandiri dan administrator mengelola jadwal serta data perangkat dengan lebih efisien. Hasil pengujian menunjukkan aplik...
Status: publik
PERANCANGAN ANIMASI 2D EDUKASI SEKS ANAK USIA DINI PADA TAHAP PRAOPRASIONAL
Sabrina Fathan Nabila
pengembangan animasi 2D interaktif sebagai media edukasi kepada orang tua tentang edukasi seksual anak usia dini (2–7 tahun) dengan pendekatan yang sesuai tahap perkembangan kognitif anak praoperasional. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada minimnya media edukatif yang membantu orang tua memberikan pemahaman mengenai seksualitas secara tepat dan tidak tabu. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang mencakup tahap konsep, perancangan, pengumpulan bahan, perakitan, pengujian, dan distribusi. Materi disusun berdasarkan studi literatur, observasi, wawancara dengan psikolog dan praktisi anak, serta kuesioner kepada orang tua di Posyandu Kanguru A.
Status: publik
PEMBUATAN ASET DAN ANIMASI 2D UNTUK GAME EDUKASI MODUL P5: GAYA HIDUP BERKELANJUTAN BAGI SISWA KELAS 5 SD
Geral Azhari
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membuat aset serta animasi 2D untuk game edukasi bertema Gaya Hidup Berkelanjutan dalam modul P5 bagi siswa kelas 5 SDN 04 Ciangsana. Pengembangan dilakukan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) versi Luther–Sutopo dengan enam tahap: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Pengumpulan data dilakukan melalui studi literatur, wawancara, serta kuesioner skala Guttman dan Likert. Hasil alpha testing menunjukkan bahwa aset dan animasi 2D berhasil diimplementasikan secara teknis di Unity tanpa kendala. Pada beta testing, ahli media dan wali kelas memberikan penilaian Sangat Setuju pada skala Liker...
Status: publik
Pembuatan Aset Untuk Game 3D Edukasi “Equation Elimination” Untuk Siswa Kelas 6 Sekolah Dasar Negeri 04 Ciangsana Dengan Metode Multimedia Development Life Cycle
Kholif Hamangku Pambudi
Penelitian ini bertujuan mengembangkan aset untuk keperluan pengambangan game edukasi 3D dengan judul "Equation Elimination" dengan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) untuk meningkatkan minat belajar matematika siswa kelas 6 SDN 04 Ciangsana. Desain aset game, termasuk karakter, lingkungan, dan elemen puzzle, disesuaikan agar menarik secara visual dan mudah dipahami oleh siswa. Pengujian dilakukan melalui tahap alpha, beta, dan rilis, melibatkan 48 siswa. Berdasarkan hasil analisa pre-test dan post-test menunjukkan peningkatan indeks minat belajar dari 68,53% menjadi 75,24%, dengan perubahan signifikan pada ketertarikan belajar di luar jam pelajaran (56,67% ke 74,58%) dan kenikm...
Status: publik
PEMBUATAN ANIMASI 2D PADA APLIKASI PETA 3D INTERAKTIF BERBASIS UNITY SEBAGAI MEDIA EKSPLORASI DIGITAL MUSEUM SATRIAMANDALA
Musthafa Kamaluddin
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan video animasi 2D yang diintegrasikan ke dalam aplikasi peta 3D interaktif, berfungsi sebagai media eksplorasi digital untuk Museum Satriamandala. Metodologi yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang meliputi tahapan concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Hasil dari penelitian ini adalah dua buah video animasi 2D berdurasi 5 menit yang mendapatkan hasil pengujian kuantitatif terhadap 30 pengunjung mendapatkan skor indeks rata-rata kelayakan sebesar 85,9% dalam kategori Sangat Setuju. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa video animasi 2D ini efektif dan layak diimplementasikan sebaga...
Status: publik
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME PADA MATERI WARNA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI SISWA SMK KELAS 10 JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Qanita Bahreisy
Pembelajaran materi warna di kelas 10 jurusan Desain Komunikasi Visual (DKV) SMK Plus Berkualitas Lengkong Mandiri (BLM) belum optimal. Berdasarkan hasil wawancara dan kuesioner, diketahui bahwa 65% siswa mengalami kesulitan dalam memahami konsep dan penerapan kombinasi warna dalam desain. Sebagai solusi, dikembangkan multimedia interaktif berbasis game edukasi sebagai media pembelajaran interaktif mengenai materi warna. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan pendekatan mixed method, melalui teknik pengumpulan data berupa studi literatur, wawancara, dan penyebaran kuesioner. Produk akhir berupa aplikasi “Dunia Warna” untuk platform desktop berform...
Status: publik