Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI 2D PLATFORMER MENGENAI MODUL P5 GAYA HIDUP BERKELANJUTAN MENGGUNAKAN UNITY

Arya Satria Bimawan

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah game edukasi 2D Platformer menggunakan Unity Engine, dengan tema gaya hidup berkelanjutan yang ditujukan untuk siswa kelas V SDN 04 Ciangsana. Game ini dirancang berdasarkan metode Game Development life cycle (GDLC), yang terdiri dari 6 tahap yaitu Initiation, Pre - Production, Production, Alpha Testing, Beta Testing, dan Release. Implementasi game ini diharapkan dapat menyampaikan informasi kepada siswa terkait konsep pengelolaan sampah, prinsip 3R (Reduce, Reuse, Recycle), dan pentingnya peran pohon dalam menjaga stabilitas iklim. Hasil pengujian Beta Testing terhadap siswa menunjukkan indeks 97% pada skala Likert (kategori Sangat Setuju)...

Status: publik


PERANCANGAN ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATERI WARNA BAGI SISWA SMK KELAS 10 JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

Adnina Mafaza

Siswa kelas 10 jurusan Desain Komunikasi Visual di SMK Plus Berkualitas Lengkong Mandiri mengalami kesulitan dalam memahami materi dan pengombinasian warna akibat metode pembelajaran yang masih konvensional. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dirancang sebuah media pembelajaran berupa animasi 2D yang memadukan elemen visual dan audio secara menarik. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) serta pendekatan mixed – method melalui wawancara, studi literatur, dan kuesioner. Produk akhir berupa tiga episode video animasi 2D berdurasi total 11 menit 34 detik dalam format .mp4 berukuran 267 MB yang didistribusikan melalui aplikasi “Dunia Warna”. Proses peranca...

Status: publik


PENGEMBANGAN ANIMASI 2.5D 4 KATA AJAIB MENGGUNAKAN TEKNIK TWEENING

Rizka Meylia Kartika

Pendidikan karakter merupakan aspek penting yang harus diterapkan sejak usia dini, diantaranya melalui penerapan empat kata ajaib: maaf, tolong, terima kasih, dan permisi. Penerapan tersebut penting untuk meningkatkan sikap saling menghargai, kerja sama, dan toleransi di kalangan siswa. Namun, proses pembelajaran karakter sering menghadapi tantangan, yaitu siswa yang kurang fokus jika hanya belajar secara konvensional. Dalam upaya mengatasi masalah tersebut, penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran interaktif, inovatif, dan menarik berupa animasi 2.5D mengenai empat kata ajaib untuk siswa TK Sumber Harapan. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dan kuantitatif, dengan...

Status: publik


RANCANG BANGUN SISTEM DASHBOARD KALIBRASI DAN SEBARAN NORMAL PADA WEB PENILAIAN KARYA PT INDOVICKERS FURNITAMA

Ahmad Nur Sufiyan Tsauri

PT Indovickers Furnitama menghadapi kendala dalam proses penilaian kinerja karyawan yang dilakukan secara manual menggunakan Microsoft Excel, yang memakan waktu 1-2 minggu serta rentan terhadap kesalahan input dan subjektivitas. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah sistem dashboard visualisasi berbasis web untuk mengatasi permasalahan tersebut. Pengembangan sistem ini menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) yang menekankan pada pembuatan prototipe secara iteratif dan keterlibatan aktif pengguna, serta memanfaatkan framework PHP Laravel dan database MySQL. Fokus utama sistem adalah penerapan analisis statistik sebaran normal untuk mengel...

Status: publik


RANCANG BANGUN SISTEM DASHBOARD KALIBRASI DAN SEBARAN NORMAL PADA WEB PENILAIAN KARYA PT INDOVICKERS FURNITAMA

Ahmad Nur Sufiyan Tsauri

PT Indovickers Furnitama menghadapi kendala dalam proses penilaian kinerja karyawan yang dilakukan secara manual menggunakan Microsoft Excel, yang memakan waktu 1-2 minggu serta rentan terhadap kesalahan input dan subjektivitas. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah sistem dashboard visualisasi berbasis web untuk mengatasi permasalahan tersebut. Pengembangan sistem ini menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) yang menekankan pada pembuatan prototipe secara iteratif dan keterlibatan aktif pengguna, serta memanfaatkan framework PHP Laravel dan database MySQL. Fokus utama sistem adalah penerapan analisis statistik sebaran normal untuk mengel...

Status: publik


IMPLEMENTASI GAME 3D EDUKASI TENTANG PUBERTAS UNTUK KELAS VII SMPN 186 JAKARTA BERBASIS THIRD PERSON CAMERA

Rahmad Hafis Akbar

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis digital dalam bentuk game edukasi 3D bertema pubertas, yang ditujukan bagi siswa kelas VII SMPN 186 Jakarta. Proses pengembangan menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) yang meliputi tahapan inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian, dan release. Game dirancang dengan sudut pandang third-person untuk memberikan pengalaman belajar yang kontekstual dan menarik. Pengumpulan data dilakukan melalui studi literatur, wawancara dengan guru Bimbingan Konseling, serta penyebaran kuesioner skala Likert kepada pengguna akhir dan ahli game untuk mengevaluasi aspek fungsionalitas, visual, dan penyampaian ma...

Status: publik


RANCANG BANGUN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KARYAWAN TERBAIK MENGGUNAKAN METODE SIMPLE MULTI ATTRIBUTE RATING TECHNIQUE

Alfian Fakhrudin

PT ASDP Indonesia Ferry (PERSERO) menyelenggarakan Ferizyan Awards sebagai bentuk apresiasi terhadap karyawan terbaik. Namun, proses seleksi masih dilakukan secara manual menggunakan Microsoft Excel, yang menimbulkan berbagai kendala seperti keterbatasan pengelolaan data dalam jumlah besar, potensi human error, dan subjektivitas penilaian. Sistem yang ada juga belum terintegrasi dan tidak mendukung penyimpanan histori penilaian secara terpusat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Pendukung Keputusan (SPK) berbasis website menggunakan metode Simple Multi Attribute Rating Technique (SMART). Sistem dikembangkan dengan metode Waterfall, menggunakan framework Laravel dan...

Status: publik


PENGEMBANGAN LEARNING MANAGEMENT SYSTEM DI PT DUA EMPAT TUJUH

Rifaldlee

PT Dua Empat Tujuh (Solusi247) merupakan perusahaan teknologi informasi yang fokus pada pengolahan data besar (big data) dan pengembangan teknologi. Dalam rangka memperluas akses dan meningkatkan kualitas pembelajaran digital, perusahaan mengembangkan LMS DataLearns sebagai media edukasi mengenai big data dan kecerdasan buatan. LMS DataLearns telah tersedia dalam bentuk platform web, namun belum seluruh fitur diimplementasikan dalam versi aplikasi mobile. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi mobile LMS dengan fitur tambahan seperti kuis, sertifikat, chatbot, dan reels menggunakan framework Flutter. Proses pengembangan dilakukan dengan metode waterfall, serta integrasi REST A...

Status: publik


RANCANG BANGUN APLIKASI REKOMENDASI VIDEO GAME UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE HYBRID FILTERING

Ronaldo Nasanius

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi rekomendasi video game untuk anak-anak berbasis web menggunakan metode Hybrid Filtering. Permasalahan yang diangkat berfokus pada kebutuhan orang tua dalam menemukan game yang sesuai dengan usia dan preferensi anak-anak, khususnya anak usia 6–10 tahun. Metode Hybrid Filtering yang digunakan merupakan kombinasi dari Content-Based Filtering dengan SBERT dan cosine similarity, serta Collaborative Filtering dengan algoritma SVD++. Dataset yang digunakan mencakup metadata game dengan rating “Everyone” dari ESRB dan data interaksi pengguna. Evaluasi dilakukan menggunakan metrik Precision, Recall, dan F1-Score, serta melalui pengujian Black Box,...

Status: publik


Rancang Bangun Aplikasi Monitoring Setoran Hafalan Al-Qur’an berbasis Web pada Ma’had As Salaam

Syahrul Ramadhan Asy Syakir

Ma’had As Salaam merupakan lembaga pendidikan Islam berbasis boarding school yang memiliki program unggulan Tahfidz Al-Qur’an. Proses pencatatan setoran hafalan yang masih dilakukan secara manual menimbulkan berbagai kendala, seperti sulitnya pengelolaan data dan kurangnya informasi yang diterima oleh wali santri terkait perkembangan hafalan anak mereka. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi monitoring setoran hafalan Al-Qur’an berbasis web guna mempermudah pencatatan hafalan, mempercepat akses informasi bagi wali santri, serta meningkatkan efisiensi manajemen data oleh pihak pengelola. Aplikasi dikembangkan menggunakan framework Laravel dan metode pengembangan sist...

Status: publik