Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen

IMPLEMENTASI SISTEM SMART PARKING BERBASIS IOT DENGAN ESP32 DAN RASPBERRY PI UNTUK PEMANTAUAN KETERSEDIAAN SLOT PARKIR DAN VERIFIKASI PLAT NOMOR DI POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Muhamad Zidane Ramadhan

Permasalahan keterbatasan dan keamanan parkir motor di Politeknik Negeri Jakarta mendorong pengembangan sistem parkir pintar. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan sistem Smart Parking berbasis IoT yang dapat memantau ketersediaan slot parkir secara real-time dan memverifikasi kendaraan secara otomatis. Sistem menggunakan ESP32 untuk membaca sensor ultrasonik HY-SRF05 dan modul RFID RC522, serta mengirimkan data ke Raspberry Pi melalui protokol MQTT. Raspberry Pi memproses gambar plat nomor menggunakan YOLOv8 dan PaddleOCR untuk memastikan kecocokan dengan data UID RFID di Firebase. Semua data tersimpan di Firebase Realtime Database dan ditampilkan melalui dashboard web....

Status: publik


IMPLEMENTASI SISTEM MONITORING SLOT PARKIR BERBASIS WEBSITE DAN APLIKASI MOBILE SECARA REAL-TIME

Catur Raya Ari Prasetyo

Meningkatnya jumlah kendaraan bermotor menyebabkan keterbatasan lahan parkir, terutama di lingkungan kampus seperti Politeknik Negeri Jakarta. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem monitoring slot parkir berbasis Internet of Things (IoT) yang dapat diakses melalui platform web dan aplikasi mobile secara real-time. Sistem ini memanfaatkan sensor ultrasonik yang terhubung dengan mikrokontroler ESP32 untuk mendeteksi status ketersediaan slot parkir. Data yang diperoleh dikirim melalui protokol MQTT dan disimpan pada Firebase Realtime Database. Informasi tersebut kemudian divisualisasikan dalam dashboard website untuk admin dan aplikasi mobile untuk pengguna umum. Website dihosting...

Status: publik


RANCANG BANGUN GAME 3D SEBAGAI MEDIA EDUKASI KEDISIPLINAN UNTUK SANTRI KELAS 7 DI PESANTREN UMAR BIN KHOTOB PLUS

Faris Ferdiansyah

Santri kelas 7 yang baru memasuki pesantren sering menghadapi kesulitan dalam memahami dan menyesuaikan diri dengan tata tertib pesantren. Pendekatan konvensional melalui ceramah dianggap monoton dan kurang efektif dalam menanamkan nilai-nilai kedisiplinan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi berbasis 3D yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran kedisiplinan secara interaktif dan menarik. Metode pengembangan yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC), yang terdiri dari tahapan inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian (alpha dan beta), serta release. Pendekatan mixed methods digunakan dengan pengumpulan data melalui wawancara dan penyebaran kuesion...

Status: publik


Rancang Bangun Arsitektur Layanan Virtualisasi Terdistribusi Pada Lingkungan TIK

Ukasyah Nata Dewastoro

Perkembangan teknologi layanan informasi di lingkungan pendidikan tinggi menuntut infrastruktur server yang responsif, aman, dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun arsitektur layanan terdistribusi berbasis virtualisasi dengan Proxmox Virtual Environment (VE) sebagai bare-metal hypervisor di Jurusan Teknik Informatika dan Komputer, Politeknik Negeri Jakarta. Sistem dirancang dengan mengintegrasikan Traefik sebagai reverse proxy dan load balancer, EMQX sebagai message broker protokol MQTT, Pi-hole sebagai DNS resolver, Home Assistant untuk otomasi serta monitoring perangkat, dan Portainer serta Docker untuk orkestrasi container. Evaluasi dilakukan melalui pengujian...

Status: publik


PEMBUATAN ASET 2D UNTUK MEDIA EDUKASI DEKLARASI IMPOR KAYU MELALUI “SILK” DI KEMENTERIAN KEHUTANAN

Muhammad Fathi Ramadhan Rangkuti

Sistem Informasi Legalitas dan Kelestarian (SILK) merupakan platform yang mendukung legalitas dan keberlanjutan perdagangan hasil hutan, namun prosedur seperti registrasi, uji tuntas, dan deklarasi impor sering dianggap rumit oleh calon importir. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aset 2D untuk animasi edukasi yang menggambarkan prosedur SILK secara jelas, interaktif, dan mudah dipahami. Menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), penelitian ini mencakup tahapan konsep, perancangan, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Aset 2D dibuat dengan perangkat lunak Inkscape dan Krita dalam gaya semi-flat design. Pengujian dilakukan melalui alpha testing oleh...

Status: publik


PEMBUATAN ANIMASI 2D UNTUK MEDIA EDUKASI DEKLARASI IMPOR KAYU MELALUI “SILK” DI KEMENTERIAN KEHUTANAN

Nadhir Syadwan

Sistem Informasi Legalitas dan Kelestarian (SILK) merupakan platform digital milik Kementerian Kehutanan yang berfungsi sebagai sarana pengajuan dokumen legalitas kayu bagi pelaku usaha. Namun, proses registrasi, pembuatan uji tuntas, hingga deklarasi impor masih dianggap kompleks oleh banyak pengguna, khususnya calon importir. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media edukasi berupa animasi 2D guna mempermudah pemahaman terhadap prosedur penggunaan SILK. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahapan: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Animasi dibuat menggunakan Blender untuk...

Status: publik


IMPLEMENTASI TLS/SSL PADA SISTEM IOT UNTUK KEAMANAN DATA MELALUI MQTT DAN BROKER EMQX

Muhammad Nasrulloh

Sistem Internet of Things (IoT) menawarkan efisiensi dalam pengelolaan berbagai layanan, salah satunya adalah sistem smart parking. Namun, tantangan utama dalam implementasi sistem IoT adalah aspek keamanannya, terutama pada komunikasi data yang sangat rentan terhadap serangan seperti sniffing, spoofing, atau manipulasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan protokol TLS/SSL sebagai bentuk perlindungan data dalam sistem IoT yang dibangun. Enkripsi dilakukan menggunakan skema mutual TLS antara perangkat ESP32 dengan broker MQTT EMQX yang dijalankan pada Raspberry Pi sebagai server lokal. Data yang dikirim oleh perangkat IoT dikodekan secara aman, kemudian diteruskan ke Firebase R...

Status: publik


Pembuatan Aset Game 3D Sebagai Media Edukasi Kedisiplinan Untuk Santri Kelas 7 Di Pesantren Umar Bin Khotob Plus

Muhammad Rakha Syahda

Pondok pesantren memiliki peran penting dalam membentuk karakter santri yang beriman dan disiplin. Namun, pengenalan nilai kedisiplinan kepada santri baru, khususnya kelas 7, masih menghadapi kendala. Penyampaian aturan pesantren secara lisan dan metode ceramah dianggap kurang efektif karena cenderung membosankan, tidak interaktif, dan tidak sesuai dengan gaya belajar siswa yang lebih cocok dengan gaya visual. Berdasarkan data pelanggaran di Pesantren Umar Bin Khotob Plus, diketahui bahwa pelanggaran disiplin seperti ketidakhadiran salat berjamaah, pelanggaran bahasa, dan kebersihan merupakan sangat banyak terjadi. Oleh karena itu, dibutuhkan metode alternatif yang mampu menyampaikan pesan k...

Status: publik


Analisis Kinerja SIEM Wazuh dengan FIM, YARA, dan VirusTotal dalam Mendeteksi Malware pada Ubuntu Server

Robby Akbar Abdullah

Seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi, maka serangan siber juga semakin kompleks dan beragam. Serangan siber tersebut terjadi dalam berbagai sektor sehingga menyebabkan banyak permasalahan keamanan siber. Oleh karena itu, dibutuhkan suatu sistem yang dapat mendeteksi, mencegah, dan merespon serangan siber melalui Security Information and Event Management (SIEM). Solusi SIEM yang tepat adalah Wazuh karena bersifat zero-cost dan open-source. Namun, perlu dilakukan analisis kinerja SIEM Wazuh tersebut dalam mendeteksi serangan siber. Berdasarkan penelitian terdahulu, analisis kinerja SIEM hanya sebatas parameter tertentu dan menguji serangan web dan network attack saja sehingga perlu d...

Status: publik