Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen

DETEKSI PROMOSI JUDI ONLINE PADA PESAN DONASI MENGGUNAKAN LARGE LANGUAGE MODEL

Sayyid Nabil Rifki

Penelitian ini mengembangkan aplikasi deteksi promosi judi online pada pesan donasi menggunakan Large Language Model (LLM) dari OpenAI API. Sistem dilengkapi fitur login, pencarian streamer, donasi, dan deteksi otomatis promosi judi. Pengujian Black Box menunjukkan semua fitur berfungsi baik. Evaluasi pengguna menggunakan Net Promoter Score (NPS) sebesar 72,73 dan System Usability Scale (SUS) dengan nilai 84,55 menunjukkan kepuasan dan kemudahan penggunaan yang tinggi. Sistem deteksi juga diuji dengan metrik presisi, recall, dan F1-score, menunjukkan akurasi yang cukup efektif meski masih dapat ditingkatkan dengan perluasan data latih dan optimasi model. Penelitian ini memberikan solusi efek...

Status: publik


IMPLEMENTASI ALGORITMA RECURRENT NEURAL NETWORK (RNN) DALAM PERAMALAN OMSET PENJUALAN ONLINE PADA WEBSITE COTTONINK

Sarah Humaira

Peramalan penjualan merupakan proses penting dalam mendukung pengambilan keputusan bisnis, khususnya dalam perencanaan strategi pemasaran. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem peramalan omset penjualan berbasis website dengan mengimplementasikan metode Recurrent Neural Network (RNN) menggunakan arsitektur Gated Recurrent Unit (GRU). Sistem ini dikembangkan menggunakan Python untuk pemodelan dan Laravel serta Flask untuk antarmuka web. Beberapa konfigurasi model GRU diuji dan dievaluasi berdasarkan nilai Mean Absolute Error (MAE) dan Root Mean Square Error (RMSE) untuk menentukan model terbaik. Model terbaik yang diperoleh dalam penelitian ini menghasilkan nilai MAE sebesar 12,69%...

Status: publik


RANCANG BANGUN SISTEM LAYANAN PELAPORAN WARGA DENGAN ANALISIS SENTIMEN LAPORAN BERBASIS WEB

Larasati Maharani

Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi web klasifikasi sentimen otomatis terhadap laporan warga menggunakan metode Bi-LSTM (Bidirectional Long Short-Term Memory). Permasalahan yang diangkat dalam penelitian ini adalah laporan yang masuk di RW 015 Kelurahan Bahagia, tidak terdokumentasikan dengan baik tanpa adanya sistem klasifikasi sentimen, sehingga menyulitkan dalam menentukan pengelolaan dan prioritas penanganan dalam tingkat urgensinya. Metode Bi-LSTM digunakan untuk mengolah teks laporan dan mengklasifikasikannya ke dalam kategori sentimen positif, netral, atau negatif. Penelitian ini melalui beberapa tahapan, mulai dari preprocessing data, pelatihan model, hingga impl...

Status: publik


RANCANG BANGUN APLIKASI POINT OF SALE (POS) BERBASIS WEB

Muhammad Aryaputra Adji

Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) berkontribusi lebih dari 60% terhadap Produk Domestik Bruto (PDB) Indonesia dan menyerap sekitar 97% tenaga kerja. Namun, masih banyak UMKM yang belum memanfaatkan teknologi digital secara optimal. Salah satunya adalah Toko Biyan, toko agen yang menjual minuman secara grosir yang telah berdiri selama 14 tahun dan masih menggunakan pencatatan manual dalam transaksi dan pengelolaan stok, sehingga rentan terhadap kesalahan dan memperlambat proses operasional. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi Point of Sale (POS) berbasis web menggunakan Laravel untuk mendukung digitalisasi proses transaksi, pengelolaan produk, pemasukan, pengeluara...

Status: publik


RANCANG BANGUN SISTEM LAYANAN PELAPORAN WARGA DENGAN ANALISIS SENTIMEN LAPORAN BERBASIS WEB

Larasati Maharani

Pertumbuhan penduduk Indonesia yang pesat memicu meningkatnya kebutuhan akan sistem layanan masyarakat yang efisien, termasuk dalam pengelolaan laporan warga. Di RW 015 Kelurahan Bahagia, Bekasi, dengan total 3.872 jiwa dari 968 kepala keluarga, proses pelaporan warga masih dilakukan secara manual dan belum terdokumentasi dengan baik, sehingga menyulitkan pengelolaan laporan dan penanganan laporan berdasarkan tingkat urgensinya. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem layanan pelaporan warga berbasis web dengan klasifikasi sentimen otomatis menggunakan model Bidirectional Long Short-Term Memory (Bi-LSTM). Model Bi-LSTM dipilih karena kemampuannya dalam memahami konteks teks secara le...

Status: publik


RANCANG BANGUN SISTEM LAYANAN PELAPORAN WARGA DENGAN ANALISIS SENTIMEN LAPORAN BERBASIS WEB

Larasati Maharani

Pertumbuhan penduduk Indonesia yang pesat memicu meningkatnya kebutuhan akan sistem layanan masyarakat yang efisien, termasuk dalam pengelolaan laporan warga. Di RW 015 Kelurahan Bahagia, Bekasi, dengan total 3.872 jiwa dari 968 kepala keluarga, proses pelaporan warga masih dilakukan secara manual dan belum terdokumentasi dengan baik, sehingga menyulitkan pengelolaan laporan dan penanganan laporan berdasarkan tingkat urgensinya. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem layanan pelaporan warga berbasis web dengan klasifikasi sentimen otomatis menggunakan model Bidirectional Long Short-Term Memory (Bi-LSTM). Model Bi-LSTM dipilih karena kemampuannya dalam memahami konteks teks secara le...

Status: publik


RANCANG BANGUN APLIKASI POINT OF SALE (POS) BERBASIS WEB

Muhammad Aryaputra Adji

Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) berkontribusi lebih dari 60% terhadap Produk Domestik Bruto (PDB) Indonesia dan menyerap sekitar 97% tenaga kerja. Namun, masih banyak UMKM yang belum memanfaatkan teknologi digital secara optimal. Salah satunya adalah Toko Biyan, toko agen yang menjual minuman secara grosir yang telah berdiri selama 14 tahun dan masih menggunakan pencatatan manual dalam transaksi dan pengelolaan stok, sehingga rentan terhadap kesalahan dan memperlambat proses operasional. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi Point of Sale (POS) berbasis web menggunakan Laravel untuk mendukung digitalisasi proses transaksi, pengelolaan produk, pemasukan, pengeluara...

Status: publik


PEMBUATAN MOTION GRAPHICS DAN KUIS PADA MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TENTANG WIRAUSAHA UNTUK SISWA KELAS 5 SEKOLAH DASAR

Bayu Surya Putra

Penelitian ini bertujuan untuk membuat motion graphics dan kuis pada media edukasi interaktif sebagai alat bantu ajar dalam pembelajaran wirausaha bagi siswa kelas 5 SDN Tengah 06 Pagi. Latar belakang penelitian ini adalah perlunya penyajian materi kewirausahaan yang dikemas secara menarik, interaktif, dan sesuai dengan perkembangan teknologi agar konsep-konsep kewirausahaan dapat lebih mudah dipahami oleh siswa sekolah dasar. Metode yang digunakan dalam proses pembuatan media ini adalah pendekatan MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Proses dimulai dengan analisis kebutuhan pengguna, dilanjutkan dengan pembuatan elemen motion graphics yang mendukung penyampaian materi secara visual dan...

Status: publik


PEMBUATAN ASET 3D PADA APLIKASI VIRTUAL TOUR SEBAGAI MEDIA INFORMASI PRODUK DALAM LINGKUNGAN KANTOR PT COBRA DENTAL INDONESIA

Hafizh Amrullah

Transformasi teknologi digital telah mendorong perusahaan untuk mengadopsi media interaktif sebagai sarana penyampaian informasi produk yang lebih menarik secara visual. Namun, di PT Cobra Dental Indonesia, proses pengenalan produk masih bergantung pada interaksi langsung di kantor, yang dianggap kurang efisien dan membatasi jangkauan informasi kepada calon pelanggan. Salah satu pendekatan yang dapat menjawab permasalahan tersebut adalah penggunaan virtual tour, yang memungkinkan pengguna menjelajahi lingkungan perusahaan secara imersif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang serta mengembangkan aset 3D yang digunakan dalam aplikasi virtual tour sebagai media informasi produk di PT Cobra D...

Status: publik


PEMBUATAN ASET, ANIMASI 3D, DAN IMPLEMENTASI UNITY PADA MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF WIRAUSAHA UNTUK SISWA KELAS 5 SEKOLAH DASAR

Muhammad Akhsan

Kewirausahaan merupakan kompetensi penting yang perlu ditanamkan sejak usia dini guna membentuk karakter siswa yang mandiri, kreatif, dan bertanggung jawab. Dalam implementasi Kurikulum Merdeka, nilai-nilai kewirausahaan diperkuat melalui Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila (P5) dengan tema “Kewirausahaan”. Di tingkat sekolah dasar, pembelajaran kewirausahaan telah dilakukan melalui berbagai kegiatan yang mendorong keterlibatan siswa. Namun, belum semua siswa dapat memahami proses kewirausahaan secara menyeluruh, terutama dalam aspek pengambilan keputusan dan manajemen usaha sederhana. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis animas...

Status: publik