Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen
PENGEMBANGAN ANIMASI PADA MATERI KEBERAGAMAN BUDAYA RUMAH ADAT UNTUK SISWA KELAS IV SDN CIBUBUR 01 PAGI SKRIPSI
AZMI JAMALAIL
Indonesia dikenal sebagai negara dengan kekayaan budaya yang beragam, salah satunya tercermin dari berbagai jenis rumah adat yang tersebar di seluruh daerah. Berdasarkan hasil observasi di kelas IV SDN Cibubur 01 Pagi, siswa masih mengalami kesulitan memahami bentuk dan ciri khas rumah adat Indonesia karena media pembelajaran yang digunakan belum mampu menyajikan visualisasi yang menarik dan konkret. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran berupa animasi tiga dimensi (3D) pada materi rumah adat Indonesia untuk siswa kelas IV sekolah dasar. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and Development/R&D) yang menggunakan model Multimedia Development Life Cycle...
Status: publik
PENGEMBANGAN ANIMASI PADA MATERI KEBERAGAMAN BUDAYA RUMAH ADAT UNTUK SISWA KELAS IV SDN CIBUBUR 01 PAGI SKRIPSI
AZMI JAMALAIL
Indonesia dikenal sebagai negara dengan kekayaan budaya yang beragam, salah satunya tercermin dari berbagai jenis rumah adat yang tersebar di seluruh daerah. Berdasarkan hasil observasi di kelas IV SDN Cibubur 01 Pagi, siswa masih mengalami kesulitan memahami bentuk dan ciri khas rumah adat Indonesia karena media pembelajaran yang digunakan belum mampu menyajikan visualisasi yang menarik dan konkret. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran berupa animasi tiga dimensi (3D) pada materi rumah adat Indonesia untuk siswa kelas IV sekolah dasar. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and Development/R&D) yang menggunakan model Multimedia Development Life Cycle...
Status: publik
Rancang Bangun Game 2D Platformer “Arka’s Journey” sebagai Media Promosi Pariwisata Kabupaten Kepulauan Anambas
ALFA VALIANT PANGESTU
Kabupaten Kepulauan Anambas, Provinsi Kepulauan Riau, memiliki potensi pariwisata besar, mulai dari wisata bahari hingga kekayaan budaya lokal, namun promosinya masih mengandalkan media konvensional seperti brosur dan gambar statis sehingga belum menjangkau generasi muda secara maksimal. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun game 2D platformer berjudul “Arka’s Journey” sebagai media promosi pariwisata interaktif untuk Kabupaten Kepulauan Anambas. Game dikembangkan menggunakan Construct 3, sebuah game engine berbasis HTML5, dengan aset visual yang dibuat melalui Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC)...
Status: publik
PENGEMBANGAN ANIMASI 3D SEBAGAI MEDIA SAFETY INDUCTION PADA APLIKASI SIMULASI BENCANA
PUTRI SUNA
Kesadaran terhadap prosedur keselamatan di lingkungan kampus masih perlu ditingkatkan, sementara pelaksanaan simulasi bencana secara langsung memerlukan waktu dan sumber daya yang besar. Penelitian ini bertujuan mengembangkan animasi 3D sebagai media Safety Induction pada aplikasi simulasi bencana. Animasi tersebut berfungsi sebagai media orientasi sebelum pengguna mengikuti simulasi bencana dengan menyajikan prosedur keselamatan dan alur evakuasi kebakaran serta gempa bumi sesuai kondisi Gedung Pusat Unggulan Teknologi (PUT) Politeknik Negeri Jakarta. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahapan concept, design, material collecting, assemb...
Status: publik
PENGEMBANGAN ANIMASI 3D SEBAGAI MEDIA SAFETY INDUCTION PADA APLIKASI SIMULASI BENCANA
PUTRI SUNA
Kesadaran terhadap prosedur keselamatan di lingkungan kampus masih perlu ditingkatkan, sementara pelaksanaan simulasi bencana secara langsung memerlukan waktu dan sumber daya yang besar. Penelitian ini bertujuan mengembangkan animasi 3D sebagai media Safety Induction pada aplikasi simulasi bencana. Animasi tersebut berfungsi sebagai media orientasi sebelum pengguna mengikuti simulasi bencana dengan menyajikan prosedur keselamatan dan alur evakuasi kebakaran serta gempa bumi sesuai kondisi Gedung Pusat Unggulan Teknologi (PUT) Politeknik Negeri Jakarta. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahapan concept, design, material collecting, assemb...
Status: publik
PERANCANGAN ASET VISUAL 3D PADA GAME SIMULASI INSTALASI JARINGAN LAN BERBASIS WEB UNTUK SMKN 2 DEPOK
MUHAMAD YUSUF
Penelitian ini bertujuan untuk merancang aset visual 3D pada game simulasi instalasi jaringan LAN berbasis web untuk SMKN 2 Depok. Aset yang dirancang meliputi perangkat instalasi jaringan LAN, laboratorium komputer, lingkungan sekolah, aset antarmuka pengguna (UI), serta animasi yang merepresentasikan fungsi perangkat. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri atas tahapan concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Proses perancangan dilakukan menggunakan Blender untuk pembuatan aset visual 3D dan Adobe Illustrator untuk aset UI. Pengujian dilakukan melalui alpha testing dan beta testing yang melib...
Status: publik
PEMBUATAN GAME SIMULASI INSTALASI JARINGAN LAN BERBASIS WEBGL UNTUK SMKN 2 DEPOK
nicholas yorivanza ruis
Penelitian ini bertujuan merancang dan mengembangkan aplikasi Simulasi Interaktif 3D Perakitan Kabel LAN dan Instalasi Jaringan sebagai media pembelajaran pendamping praktikum bagi siswa kelas X SMKN 2 Depok. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan perangkat lunak Unity 3D Engine dengan pendekatan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dan didistribusikan dalam format WebGL agar dapat diakses secara fleksibel melalui peramban web. Evaluasi kelayakan perangkat lunak dilakukan melalui dua tahapan utama, yaitu Alpha Testing dan Beta Testing. Pada tahap Alpha Testing, pengujian fungsionalitas internal menggunakan metode Black Box Testing membuktikan bahwa seluruh interaksi sistem berjalan...
Status: publik
PERANCANGAN ASET VISUAL 3D PADA GAME SIMULASI INSTALASI JARINGAN LAN BERBASIS WEB UNTUK SMKN 2 DEPOK
MUHAMAD YUSUF
Penelitian ini bertujuan untuk merancang aset visual 3D pada game simulasi instalasi jaringan LAN berbasis web untuk SMKN 2 Depok. Aset yang dirancang meliputi perangkat instalasi jaringan LAN, laboratorium komputer, lingkungan sekolah, aset antarmuka pengguna (UI), serta animasi yang merepresentasikan fungsi perangkat. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri atas tahapan concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Proses perancangan dilakukan menggunakan Blender untuk pembuatan aset visual 3D dan Adobe Illustrator untuk aset UI. Pengujian dilakukan melalui alpha testing dan beta testing yang melib...
Status: publik
PEMBUATAN GAME SIMULASI INSTALASI JARINGAN LAN BERBASIS WEBGL UNTUK SMKN 2 DEPOK
nicholas yorivanza ruis
Penelitian ini bertujuan merancang dan mengembangkan aplikasi Simulasi Interaktif 3D Perakitan Kabel LAN dan Instalasi Jaringan sebagai media pembelajaran pendamping praktikum bagi siswa kelas X SMKN 2 Depok. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan perangkat lunak Unity 3D Engine dengan pendekatan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dan didistribusikan dalam format WebGL agar dapat diakses secara fleksibel melalui peramban web. Evaluasi kelayakan perangkat lunak dilakukan melalui dua tahapan utama, yaitu Alpha Testing dan Beta Testing. Pada tahap Alpha Testing, pengujian fungsionalitas internal menggunakan metode Black Box Testing membuktikan bahwa seluruh interaksi sistem berjalan...
Status: publik
PERANCANGAN ANIMASI 3D BERBASIS ALUR CERITA UNTUK VISUALISASI KONSEP SUDUT PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS IV SDN JAGAKARSA 13 PAGI
Muhammad Ghisymar
Penelitian ini dilatar belakangi oleh kebutuhan media pembelajaran Matematika materi sudut yang dapat menyajikan konsep secara visual, dinamis, runtut, dan sesuai dengan konteks kelas IV B SDN Jagakarsa 13 Pagi. Hasil wawancara guru menunjukkan bahwa pembelajaran masih menggunakan penjelasan lisan, buku, papan tulis, benda sekitar, dan video internet yang belum selalu sesuai dengan urutan materi dalam RPP. Penelitian bertujuan merancang video animasi 3D berbasis alur cerita, mengetahui kelayakan media berdasarkan penilaian ahli media dan guru, serta mengetahui respons siswa sebagai pengguna akhir. Metode yang digunakan adalah deskriptif dengan pendekatan campuran dan jenis studi kasus...
Status: publik