Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SIBI DASAR BERBASIS UNITY UNTUK SISWA TUNARUNGU
Hafiz Syawal
ABSTRAK Siswa tunarungu memiliki keterbatasan dalam memproses informasi auditif sehingga proses pembelajaran sepenuhnya bergantung pada modalitas visual. Kondisi ini menuntut ketersediaan media pembelajaran yang mampu menyajikan kosakata dan bahasa isyarat secara visual, terstruktur, dan interaktif. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran interaktif SIBI dasar berbasis Unity untuk siswa tunarungu menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Pengembangan dilaksanakan melalui enam tahap: Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Media dirancang sebagai alat bantu guru dalam menyajikan 15 kosakata SIBI dasar secara klasikal ser...
Status: publik
Perancangan Aset Visual Dan Animasi 3D Sebagai Representasi Dampak Psikologis Cyberbullying Dalam Animasi Interaktif 3D
Muhammad Daffani
Cyberbullying memicu dampak psikologis serius seperti kecemasan, depresi, dan penarikan diri dari lingkungan sosial. Penyampaian pesan mengenai luka psikologis ini membutuhkan media yang mampu merepresentasikan kondisi emosional korban secara konkret. Penelitian ini bertujuan merancang model 3D karakter, lingkungan, serta mengimplementasikan teknik animasi gerak karakter sebagai representasi visual dampak psikologis korban cyberbullying. Pengembangan karya menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Proses perancangan meliputi pemodelan karakter high poly, penataan lingkungan untuk membangun atmosfer, serta pergerakan animasi menggunakan Control Rig pada Unreal Engine 5. Ani...
Status: publik
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SIBI DASAR BERBASIS UNITY UNTUK SISWA TUNARUNGU
Hafiz Syawal
ABSTRAK Siswa tunarungu memiliki keterbatasan dalam memproses informasi auditif sehingga proses pembelajaran sepenuhnya bergantung pada modalitas visual. Kondisi ini menuntut ketersediaan media pembelajaran yang mampu menyajikan kosakata dan bahasa isyarat secara visual, terstruktur, dan interaktif. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran interaktif SIBI dasar berbasis Unity untuk siswa tunarungu menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Pengembangan dilaksanakan melalui enam tahap: Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Media dirancang sebagai alat bantu guru dalam menyajikan 15 kosakata SIBI dasar secara klasikal ser...
Status: publik
Pembuatan animasi 3D Sistem Isyarat Bahasa Indonesia (SIBI) sebagai media visual pembelajaran kosakata bagi siswa tunarungu
Ath Thoriq Arsyad Syah
Siswa tunarungu memiliki hambatan dalam menerima informasi auditif sehingga pembelajaran lebih mengandalkan penyampaian visual. Penelitian ini bertujuan membuat animasi 3D Sistem Isyarat Bahasa Indonesia (SIBI) sebagai media visual pendukung pembelajaran kosakata bagi siswa tunarungu kelas 1B Fase A di SLB Negeri 11 Jakarta. Pembuatan animasi menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Produk dibuat menggunakan Blender 5.1 dengan satu karakter anak laki-laki bergaya kartun yang menampilkan tubuh bagian atas, gerakan tangan dan jari, artikulasi mulut, serta mimik wajah. Hasil penelitian be...
Status: publik
PENGEMBANGAN ANIMASI 2D BERBENTUK IKLAN SEBAGAI MEDIA PROMOSI JERSEY FUTSAL BRAND BLOKE BASTARDS
Harsya Fakhrezy
Perkembangan media digital mendorong pelaku usaha untuk menggunakan media promosi yang lebih kreatif dan sesuai dengan karakteristik target audiens. Bloke Bastards sebagai merek yang bergerak di bidang jersey futsal masih menggunakan media promosi yang didominasi oleh foto produk statis dan video sederhana. Kondisi tersebut menyebabkan informasi mengenai desain, material, keunggulan produk, dan identitas merek belum tersampaikan secara optimal. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengevaluasi kelayakan animasi 2D berbentuk iklan sebagai media promosi jersey futsal Bloke Bastards. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan pendekatan kuantitatif evalu...
Status: publik
PEMBUATAN VIDEO EDUKASI LITERASI DIGITAL DAN KEAMANAN DALAM MENGGUNAKAN GADGET UNTUK KELAS VIII SMPN 8 DEPOK
Rani Ayu Wulandari
Penelitian ini bertujuan mengembangkan video edukasi literasi digital dan keamanan dalam menggunakan gadget berbasis integrasi real footage dan animasi 2D untuk siswa kelas VIII SMP Negeri 8 Depok. Pengembangan media dilakukan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri atas enam tahapan, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Video edukasi memuat materi mengenai keamanan data pribadi, cyberbullying, phishing, dan hoaks yang disajikan melalui kombinasi real footage dan animasi 2D agar lebih menarik, kontekstual, dan mudah dipahami oleh siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa video edukasi yang dikembangkan dinyatakan sa...
Status: publik
RANCANG BANGUN SIMULASI UNITY PADA GAME "IT’S OKAY, I GUESS" SEBAGAI MEDIA PENGENALAN COPING MECHANISM TERHADAP ACADEMIC BURNOUT BAGI MAHASISWA PNJ
Rafiq Adi Mastria Putra
Academic burnout merupakan permasalahan yang dapat muncul akibat tekanan akademik mahasiswa. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun game simulasi It’s Okay, I Guess berbasis Unity WebGL sebagai media pengenalan coping mechanism terhadap academic burnout bagi mahasiswa Politeknik Negeri Jakarta. Metode pengembangan yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC), meliputi tahap initiation, pre-production, production, testing, dan release. Game dirancang dalam satu chapter berisi tiga hari permainan dan tujuh Action, sedangkan implementasi build utama difokuskan pada alur Day 1 sebagai prototype fungsional. Fitur yang dikembangkan meliputi eksplorasi 2D top-down, sistem dial...
Status: publik
Rancang Bangun Game 2D Platformer “Arka’s Journey” sebagai Media Promosi Pariwisata Kabupaten Kepulauan Anambas
ALFA VALIANT PANGESTU
Kabupaten Kepulauan Anambas, Provinsi Kepulauan Riau, memiliki potensi pariwisata besar, mulai dari wisata bahari hingga kekayaan budaya lokal, namun promosinya masih mengandalkan media konvensional seperti brosur dan gambar statis sehingga belum menjangkau generasi muda secara maksimal. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun game 2D platformer berjudul “Arka’s Journey” sebagai media promosi pariwisata interaktif untuk Kabupaten Kepulauan Anambas. Game dikembangkan menggunakan Construct 3, sebuah game engine berbasis HTML5, dengan aset visual yang dibuat melalui Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC)...
Status: publik
Rancang Bangun Game Edukasi Sejarah Jalur Rempah di Museum Kebaharian Jakarta
Muhammad Bimo Ariotedjo
Museum Kebaharian Jakarta, khususnya Eksebisi Bilik Rempah, menghadapi kendala dalam menarik minat pengunjung karena penyajian sejarah masih didominasi media statis yang kurang mendukung visualisasi dan pengalaman belajar yang interaktif. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun game edukasi sejarah jalur rempah Nusantara serta menguji kelayakannya sebagai media interaktif bagi pengunjung museum. Pengembangan dilaksanakan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo melalui enam tahap: pengonsepan, perancangan, pengumpulan aset, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Aplikasi Petualangan Arung dikembangkan dengan Unity 2022 LTS untuk platform...
Status: publik
Pembuatan Aset 3d Dan Animasi 3d Senjata Tradisional Pada Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Markerless Augmented Reality
GEOVANRIVO WIBI MORISKO BAAY Mahasiswa PNJ
Pembelajaran materi budaya di SD Negeri Tanah Baru 1 masih menghadapi kendala dalam visualisasi objek, khususnya pada pengenalan senjata tradisional Indonesia. Materi budaya yang hanya disampaikan melalui teks, gambar dua dimensi, atau penjelasan lisan belum sepenuhnya membantu siswa memahami bentuk, proporsi, tekstur, ornamen, dan karakteristik objek budaya secara konkret. Penelitian ini bertujuan menghasilkan aset 3D dan animasi 3D senjata tradisional Indonesia sebagai komponen visual pada media pembelajaran interaktif berbasis Markerless Augmented Reality. Penelitian menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle yang terdiri atas tahap concept, design, material collecting, assembly...
Status: publik