Daftar Penulis
Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen

RANCANG BANGUN APLIKASI POINT OF SALE (POS) BERBASIS WEB

Muhammad Aryaputra Adji

Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) berkontribusi lebih dari 60% terhadap Produk Domestik Bruto (PDB) Indonesia dan menyerap sekitar 97% tenaga kerja. Namun, masih banyak UMKM yang belum memanfaatkan teknologi digital secara optimal. Salah satunya adalah Toko Biyan, toko agen yang menjual minuman secara grosir yang telah berdiri selama 14 tahun dan masih menggunakan pencatatan manual dalam transaksi dan pengelolaan stok, sehingga rentan terhadap kesalahan dan memperlambat proses operasional. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi Point of Sale (POS) berbasis web menggunakan Laravel untuk mendukung digitalisasi proses transaksi, pengelolaan produk, pemasukan, pengeluara...

Status: publik


RANCANG BANGUN SISTEM LAYANAN PELAPORAN WARGA DENGAN ANALISIS SENTIMEN LAPORAN BERBASIS WEB

Larasati Maharani

Pertumbuhan penduduk Indonesia yang pesat memicu meningkatnya kebutuhan akan sistem layanan masyarakat yang efisien, termasuk dalam pengelolaan laporan warga. Di RW 015 Kelurahan Bahagia, Bekasi, dengan total 3.872 jiwa dari 968 kepala keluarga, proses pelaporan warga masih dilakukan secara manual dan belum terdokumentasi dengan baik, sehingga menyulitkan pengelolaan laporan dan penanganan laporan berdasarkan tingkat urgensinya. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem layanan pelaporan warga berbasis web dengan klasifikasi sentimen otomatis menggunakan model Bidirectional Long Short-Term Memory (Bi-LSTM). Model Bi-LSTM dipilih karena kemampuannya dalam memahami konteks teks secara le...

Status: publik


RANCANG BANGUN SISTEM LAYANAN PELAPORAN WARGA DENGAN ANALISIS SENTIMEN LAPORAN BERBASIS WEB

Larasati Maharani

Pertumbuhan penduduk Indonesia yang pesat memicu meningkatnya kebutuhan akan sistem layanan masyarakat yang efisien, termasuk dalam pengelolaan laporan warga. Di RW 015 Kelurahan Bahagia, Bekasi, dengan total 3.872 jiwa dari 968 kepala keluarga, proses pelaporan warga masih dilakukan secara manual dan belum terdokumentasi dengan baik, sehingga menyulitkan pengelolaan laporan dan penanganan laporan berdasarkan tingkat urgensinya. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem layanan pelaporan warga berbasis web dengan klasifikasi sentimen otomatis menggunakan model Bidirectional Long Short-Term Memory (Bi-LSTM). Model Bi-LSTM dipilih karena kemampuannya dalam memahami konteks teks secara le...

Status: publik


RANCANG BANGUN APLIKASI POINT OF SALE (POS) BERBASIS WEB

Muhammad Aryaputra Adji

Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) berkontribusi lebih dari 60% terhadap Produk Domestik Bruto (PDB) Indonesia dan menyerap sekitar 97% tenaga kerja. Namun, masih banyak UMKM yang belum memanfaatkan teknologi digital secara optimal. Salah satunya adalah Toko Biyan, toko agen yang menjual minuman secara grosir yang telah berdiri selama 14 tahun dan masih menggunakan pencatatan manual dalam transaksi dan pengelolaan stok, sehingga rentan terhadap kesalahan dan memperlambat proses operasional. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi Point of Sale (POS) berbasis web menggunakan Laravel untuk mendukung digitalisasi proses transaksi, pengelolaan produk, pemasukan, pengeluara...

Status: publik


PEMBUATAN MOTION GRAPHICS DAN KUIS PADA MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TENTANG WIRAUSAHA UNTUK SISWA KELAS 5 SEKOLAH DASAR

Bayu Surya Putra

Penelitian ini bertujuan untuk membuat motion graphics dan kuis pada media edukasi interaktif sebagai alat bantu ajar dalam pembelajaran wirausaha bagi siswa kelas 5 SDN Tengah 06 Pagi. Latar belakang penelitian ini adalah perlunya penyajian materi kewirausahaan yang dikemas secara menarik, interaktif, dan sesuai dengan perkembangan teknologi agar konsep-konsep kewirausahaan dapat lebih mudah dipahami oleh siswa sekolah dasar. Metode yang digunakan dalam proses pembuatan media ini adalah pendekatan MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Proses dimulai dengan analisis kebutuhan pengguna, dilanjutkan dengan pembuatan elemen motion graphics yang mendukung penyampaian materi secara visual dan...

Status: publik


PEMBUATAN ASET 3D PADA APLIKASI VIRTUAL TOUR SEBAGAI MEDIA INFORMASI PRODUK DALAM LINGKUNGAN KANTOR PT COBRA DENTAL INDONESIA

Hafizh Amrullah

Transformasi teknologi digital telah mendorong perusahaan untuk mengadopsi media interaktif sebagai sarana penyampaian informasi produk yang lebih menarik secara visual. Namun, di PT Cobra Dental Indonesia, proses pengenalan produk masih bergantung pada interaksi langsung di kantor, yang dianggap kurang efisien dan membatasi jangkauan informasi kepada calon pelanggan. Salah satu pendekatan yang dapat menjawab permasalahan tersebut adalah penggunaan virtual tour, yang memungkinkan pengguna menjelajahi lingkungan perusahaan secara imersif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang serta mengembangkan aset 3D yang digunakan dalam aplikasi virtual tour sebagai media informasi produk di PT Cobra D...

Status: publik


PEMBUATAN ASET, ANIMASI 3D, DAN IMPLEMENTASI UNITY PADA MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF WIRAUSAHA UNTUK SISWA KELAS 5 SEKOLAH DASAR

Muhammad Akhsan

Kewirausahaan merupakan kompetensi penting yang perlu ditanamkan sejak usia dini guna membentuk karakter siswa yang mandiri, kreatif, dan bertanggung jawab. Dalam implementasi Kurikulum Merdeka, nilai-nilai kewirausahaan diperkuat melalui Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila (P5) dengan tema “Kewirausahaan”. Di tingkat sekolah dasar, pembelajaran kewirausahaan telah dilakukan melalui berbagai kegiatan yang mendorong keterlibatan siswa. Namun, belum semua siswa dapat memahami proses kewirausahaan secara menyeluruh, terutama dalam aspek pengambilan keputusan dan manajemen usaha sederhana. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis animas...

Status: publik


PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BISNIS MULTI-LEVEL MARKETING DENGAN ANALISIS SENTRALITAS PADA STRUKTUR JARINGAN

Riandar Farhan

Multi-level Marketing (MLM) adalah suatu strategi bisnis yang dimana suatu perusahaan menjual suatu produk melalui distributor yang ada di dalam bisnisnya itu sendiri yang dimana setiap distributor yang menjual produk atau jasa dari perusahaan. Hal ini membangun sebuah jaringan sosial yang luas. Sebuah penelitian yang terdahulu menggunakan analisis sentralitas untuk menentukan anggota yang paling berinfluential dalam media sosial menggunakan jaringan hashtag pada twitter. Hal yang sama dapat diterapkan oleh jaringan yang terbentuk dari bisnis multi-level marketing. Dengan ini, penelitian ini bertujuan membangun sistem informasi bisnis MLM dan mengimplementasi lima metrik sentralitas—sentrali...

Status: publik


SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SEPATU LARI UNTUK SESEORANG DENGAN KAKI DATAR (FLAT FOOT) MENGGUNAKAN METODE ADDITIVE RATIO ASSESSMENT (ARAS)

Putra Ravelyon

Lari menjadi olahraga yang diminati akhir-akhir ini. Berdasarkan survei Susenas BPS tahun 2021, sebanyak 41,54% orang Indonesia menyukai olahraga lari. Berdasarkan data yang tercatat pada aplikasi Garmin Connect pada Mei 2024, terdapat lebih dari 80 ribu pengguna yang aktif berlari di Indonesia. Penelitian ini didasari oleh permasalahan umum di kalangan pelari, di mana 52,4% dari 82 responden survei awal menggunakan sepatu yang tidak sesuai dengan jenis kaki mereka, dan 93,9% mengalami nyeri saat atau setelah berlari akibat ketidaksesuaian sepatu. Seluruh responden menyatakan bahwa sistem yang membantu penderita flat foot dalam memilih sepatu lari akan sangat bermanfaat. Oleh karena i...

Status: publik


PEMBUATAN VIRTUAL TOUR 3D BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN UNITY SEBAGAI MEDIA INFORMASI PRODUK DALAM LINGKUNGAN KANTOR PT COBRA DENTAL INDONESIA

Dewo Pandu Harmianto

Virtual tour merupakan media digital interaktif yang mampu menyajikan informasi secara visual, menarik, dan mudah diakses. Namun, ketiadaan media interaktif yang dapat diakses secara fleksibel menjadi kendala dalam menyampaikan informasi produk kepada calon pelanggan PT Cobra Dental Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi virtual tour 3D sebagai sarana pengenalan fasilitas kantor dan alat kesehatan gigi milik perusahaan tersebut. Proses pengembangan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan enam tahapan: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Aplikasi dikembangkan menggunakan Unity dan diekspor da...

Status: publik