Pengumuman

PENTING, Siapkan sebelumnya:

1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf (panduan watermark dapat dilihat di : https://tinyurl.com/y46j793x ) di public

3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada
d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx)
e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).

Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
1.
Judul RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI TRACER STUDY BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN FRAMEROWK LARAVEL
Deskripsi Tracer study merupakan program DIKTI yang sudah dilaksanakan sejak tahun 2011, hal ini bertujuan untuk mengkompilasi data dalam hal peralihan dan pekerjaan alumni saat ini dari setiap perguruan tinggi di Indonesia. Tak luput juga tracer study menjadi faktor utama dalam penilaian akreditasi karena tracer study bukan hanya sebuah survey, tetapi juga sebagai alat evaluasi kinerja perguruan tinggi. Jurusan Teknik Informatika dan Komputer Politeknik Negeri Jakarta melaksanakan tracer study secara terpusat oleh Career Development Center (CDC) dengan website yang sudah ada, namun dalam mendapatkan data alumni pihak JTIK, terutama admin harus menghubungi CDC agar mendapatkan data alumni dari hasil tracer study dan data harus kembali diolah. Dari permasalahan yang ditelusuri maka penelitian yang dilakukan saat ini, bertujuan dengan merancang dan membangun sistem infromasi tracer study yang independen untuk JTIK PNJ. Sistem berbasis website dan menggunakan framework Laravel, serta menggunakan Database MySQL. Metode pengembangan perangkat lunak yang diimplementasikan adalah waterfall, serta pengujian dilakukan dengan metode BlackBox Testing dan System Usability Scale. Dalam penelitian ini, bedasarkan hasil uji Alpha Testing dengan Black-Box Testing, mempunyai hasil 100% dalam berjalannya sistem. Sedangkan pengujian Beta Testing dengan System Usability Scale (SUS) mempunyai hasil skor 72, bisa dikatakan bahwa sistem layak digunakan.
Kategori Skripsi - TI
Diunggah oleh Daffina Sacalaros
Diunggah pada Thu, 29 Aug 2024

2.
Judul Rancang Bangun Sistem Informasi Pencatatan Barang Berbasis Website
Deskripsi Manajemen pencatatan barang memiliki peran vital dalam menjaga kelancaran operasional dan efisiensi biaya. Namun, PT Matra Unikatama menghadapi tantangan serius dalam pengelolaan pencatatan barang yang masih menggunakan sistem berbasis kertas tanpa pencatatan database yang memadai. Hal ini mengakibatkan kendala dalam pengadaan dan pengelolaan stok, yang pada akhirnya dapat menghambat koordinasi antara laboratorium dan bagian purchasing, serta menyebabkan keterlambatan dalam penyediaan barang yang diperlukan. Penelitian ini mengusulkan penerapan sistem pencatatan barang berbasis website yang mampu memonitor lokasi barang, mengontrol pengadaan, serta mengelola stok secara real-time, sehingga dapat meningkatkan efisiensi dan efektivitas manajemen pencatatan barang di PT Matra Unikatama.
Kategori Skripsi - TI
Diunggah oleh Rahadianto Alif Bhagaskoro
Diunggah pada Thu, 29 Aug 2024

3.
Judul PEMBUATAN GAME ADVENTURE 2D “SUNKEN MEMORY” MENGGUNAKAN UNITY DENGAN METODE GDLC
Deskripsi Penelitian ini bertujuan untuk membuat game adventure 2D dalam rangka partisipasi dari berkembangnya potensi dari game development di Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu prototype game berstandar industri yang merepresentasikan isu dan latar tertentu yang diharapkan dapat mengisi kurangnya keberadaan game lokal. Penelitian ini menggunakan metode GDLC yang terdiri darit tahap Initiation, Pre-Production, Production, Alpha Testing dan Beta Testing dan release version. Prototype dikerjakan menggunakan Unity dengan hasil game untuk platform Android. Final output dari penelitian ini adalah prototype game video game “Sunken Memory” yang akan divalidasi kembali dengan beta testing sebagai acuan untuk pengembangan prototype menjadi produk game seutuhnya.
Kategori Skripsi - TMD
Diunggah oleh Imanuel Virgyarest Pamungkas
Diunggah pada Thu, 29 Aug 2024

4.
Judul SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN SANTRI TERBAIK BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE WEIGHT AGGREGATED SUM PRODUCT ASSESMENT (WASPAS)
Deskripsi Ponpes Al-Ihsan Baron Bogor adalah lembaga pendidikan yang menawarkan pembelajaran umum dan program pendidikan agama Islam, seperti tahfidz, Bahasa Arab, dan fiqih Islam. Penelitian ini didasarkan pada kesulitan yayasan dalam menentukan santri terbaik secara objektif, mengingat penilaian dalam menentukan santri terbaik yang masih dilakukan secara manual dan subjektif. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Weight Aggregated Sum Product Assessment (WASPAS), yang merupakan gabungan dari Weighted Sum Model dan Weighted Product Model untuk mengolah kriteria dan sub-kriteria penilaian santri. Sistem ini diuji menggunakan metode black box dengan 41 skenario uji item, menghasilkan tingkat keberhasilan 100%. Uji System Usability Scale (SUS) menunjukkan nilai 75,625 dengan grade C, penilaian adjective rating sebagai "good", serta acceptability ranges sebagai "acceptable". Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ini efektif dalam mempermudah proses penilaian dan pemilihan santri terbaik secara objektif berdasarkan data yang ada. Implementasi WASPAS dalam sistem ini membantu meminimalisir kesalahan dan mengoptimalkan penilaian, mendukung pengembangan potensi santri secara lebih efektif sesuai dengan ketentuan Ponpes Al-Ihsan Baron Bogor.
Kategori Skripsi - TI
Diunggah oleh MUHAMMAD BINTANG SYAWAL
Diunggah pada Thu, 29 Aug 2024

5.
Judul PENGEMBANGAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI TREATMENT MASALAH DEPRESI PADA KESEHATAN MENTAL SISWA SMP NEGERI 11 KOTA BOGOR
Deskripsi Masa remaja adalah masa kritis untuk meningkatkan kesehatan mental, karena lebih dari <br /> separuh masalah kesehatan mental dimulai pada tahap ini dan banyak yang menetap <br /> hingga dewasa. Berdasarkan hasil survey dari 67 siswa SMP Negeri 11 Kota Bogor, <br /> sekitar 53,31% dilaporkan mengalami depresi. Fakta ini menggarisbawahi perlunya alat <br /> bantu khusus bagi guru BK dalam mendeteksi dan menangani masalah kesehatan mental <br /> siswa. Dengan menggunakan virtual reality dapat menjadi cara treatment yang baik untuk <br /> mengatasi kesehatan mental siswa. Dengan menggunakan virtual reality dapat menjadi <br /> cara treatment yang baik untuk mengatasi masalah depresi siswa. Virtual reality dapat <br /> menggabungkan suasana visual dan latar musik yang dapat memberikan ketenangan untuk <br /> para siswa, sehingga dapat membantu para siswa untuk bisa bersantai dan mengendalikan <br /> emosi mereka. Pembuatan aplikasi akan dilakukan dengan menggunakan Unity dengan <br /> output dari aplikasi yang akan dibuat akan berupa .apk untuk android. Metode yang <br /> diterapkan dalam pembuatan Virtual Reality ini adalah Multimedia Development Life <br /> Cycle (MDLC). Berdasarkan hasil total perhitungan dari pengujian yang dilakukan <br /> terhadap 60 responden, didapatkan total indeks 78.05% (setuju) yang berarti aplikasi ini <br /> dapat digunakan untuk membantu menangani masalah depresi siswa.
Kategori Skripsi - TMD
Diunggah oleh Fauzan Fadhlur Rahman
Diunggah pada Thu, 29 Aug 2024
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload

5 dokumen


Upload Dokumen Perbulan 2025
Januari 64
Februari 69
Maret 16
April 2
Mei Tidak ada dokumen
Juni Tidak ada dokumen
Juli 7
Agustus 287
September 133
Oktober 50
November 12
Desember 143