Pengumuman
PENTING, Siapkan sebelumnya:
1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf (panduan watermark dapat dilihat di : https://tinyurl.com/y46j793x ) di public
3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada
d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx)
e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).
Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
| Judul | RANCANG BANGUN INTRUSION DETECTION SYSTEM MENGGUNAKAN SNORT UNTUK MONITORING KEAMANAN JARINGAN DENGAN VISUALISASI ELASTIC STACK DAN NOTIFIKASI BOT TELEGRAM |
| Deskripsi | Keamanan jaringan komputer merupakan aspek krusial yang perlu diawasi secara <br /> terus menerus untuk mencegah serangan dan intrusi yang dapat merugikan. <br /> Namun, banyak organisasi masih menghadapi tantangan dalam mengidentifikasi <br /> dan merespon ancaman secara efisien. seiring dengan pesatnya perkembangan <br /> teknologi, keamanan jaringan komputer menjadi aspek yang sangat penting untuk <br /> terus memantau keamanan sistem. oleh karena itu mengingat berbagai ancaman <br /> dapat menyerang sistem kapan saja, maka diperlukan sebuah aplikasi yang mampu <br /> mendeteksi ancaman tersebut secara real time. Permasalahan tersebut mendorong <br /> penulis untuk memanfaatkan salah satu open source atau tools yaitu snort dengan <br /> menggunakan metode IDS untuk mendeteksi adanya serangan. Snort akan <br /> menampilkan alert ketika ada paket yang mencurigakan. alert yang dihasilkan <br /> dapat disimpan ke dalam log. tujuan dari penelitian ini adalah untuk <br /> mengimplementasikan serta membangun sistem IDS pada Snort yang dapat <br /> memantau keamanan jaringan dengan visualisasi elk (elasticsearch, logstash, dan <br /> kibana) stack yang dapat memudahkan administrator dalam membaca dan <br /> menganalisis log. alert yang muncul di ELK akan dikirimkan ke ponsel <br /> administrator melalui aplikasi telegram. Administrator jaringan akan menerima <br /> informasi secara real time terkait serangan yang terjadi pada jaringan. selain itu <br /> juga dilakukan konfigurasi sistem dan pengujian serangan dengan menggunakan <br /> port scanning, DDOS Attack, dan Brute force. Dari hasil penelitian yang telah <br /> dilakukan, Implementasi IDS Pada Snort dan Elk stack berhasil dilakukan untuk <br /> melakukan deteksi serangan pada server JTIK serta memvisualisasikan banyaknya <br /> data alert pada jaringan yang masuk pada Log yang berasal dari snort, kemudian <br /> untuk telegram berhasil menerima notifikasi yang diberikan kepada server JTIK <br /> dalam melakukan deteksi serangan yang diujikan. Penelitian ini menghasilkan nilai <br /> rata rata waktu untuk deteksi dan mengirimkan respon time notifikasi ke telegram <br /> saat terjadi serangan Port scanning, DDOS Attack, dan Brute force secara berurut <br /> adalah 17.77 detik untuk TCP Scan, 34.40 detik untuk fin scan, 34.38 detik <br /> untuk Xmas scan, dan 34.41 detik untuk null scan. sedangkan untuk serangan <br /> DDOS menghasilkan nilai respon time notifikasi secara berurut adalah 11.94 detik <br /> untuk Land Attack, 11.29 detik untuk TCP Syn Flood, dan 14.33 detik untuk <br /> Smurf Flooding. dan terakhir Pengujian serangan brute force menghasilkan nilai <br /> respon time lebih stabil untuk mendeteksi serangan, dimana nilainya adalah 8.43 <br /> detik. |
| Kategori | Skripsi - TMJ |
| Diunggah oleh | Muhammad Hafizh |
| Diunggah pada | Tue, 24 Sep 2024 |
| Judul | ANALISIS PENERAPAN NETWORK MANAGEMENT SYSTEM MENGGUNAKAN ZABBIX, CHECK MK, DAN OBSERVIUM BERBASIS SIMPLE NETWORK MANAGEMENT PROTOCOL PADA INTERNAL POLITEKNIK NEGERI JAKARTA |
| Deskripsi | Semakin berkembangnya jaringan, penting untuk memantau jaringan agar dapat memberikan layanan yang berkelanjutan kepada end-user Di Politeknik Negeri Jakarta (PNJ), alat, aplikasi, dan perangkat yang digunakan untuk membantu pengguna harus dikelola dengan baik agar jaringan tetap berfungsi optimal.. Pemantauan jaringan belum dibuat secara optimal, karena banyaknya perangkat jaringan dari berbagai merk yang tidak terpantau secara terpusat. Pemantauan ini menjadi aspek kritis untuk menjaga ketersediaan, keamanan auntentikasi enkripsi paket data melalui jaringan dan efisiensi operasional Network Management System. Pada Penelitian yang dilakukan sebelumnya menggunakan Tools LibreNMS dan Zabbix, sehingga pada penelitian ini menggunakan tiga tools Checkmk, Observium dan Zabbix. Analisis perbandingan dilakukan untuk menentukan mana yang lebih baik untuk di terapkan di jaringan Politeknik Negeri Jakarta berdasarkan delapan parameter yaitu Status ON/OFF, Bandwidth Uplink/Downlink, Uptime, Informasi RAM dan CPU, Real Time Monitoring, Pemantauan Kinerja Jaringan, Sistem alerting, Infromasi koneksi port masing-masing perangkat yang akan di uji di dalam penelitian ini. |
| Kategori | Skripsi - TMJ |
| Diunggah oleh | Rizky Syahrial Zulva |
| Diunggah pada | Tue, 17 Sep 2024 |
| Judul | RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING KAPAL DENGAN METODE WATERFALL BERBASIS |
| Deskripsi | Perkembangan teknologi saat ini sangat berdampak besar dalam kehidupan, salah satunya adalah kegiatan mengelola data yang sangat cepat. Pengelolaan data maupun informasi yang semakin banyak sudah tidak efektif lagi dilakukan dengan metode manual. Maka dibutuhkan suatu alat yang dapat mengelola data secara cepat. Salah satunya dalam hal pengelolaan data kapal pada PT. Indomega Teknologi. Aplikasi ini dibuat menggunakan framework Laravel, bahasa pemrograman Javascript, database MySQL, dan menggunakan metode Waterfall. Dengan adanya sistem monitoring kapal ini diharapkan pengelolaan data kapal dapat terstruktur dan pelaporan data kapal dapat terdokumentasi dengan baik. Pengujian sistem dilakukan dengan sistem Blackbox, User Acceptance Testing, dan System Usability Scale. Pengujian sistem menggunakan sistem Blackbox memperoleh presentase 100%. Pengujian sistem menggunakan sistem User Acceptance Testing memperoleh hasil yang memuaskan dengan presentase 89,23%. Pengujuan Sistem menggunakan sistem User Scability Scale memperoleh presentase 88,75%, dengan presentase tersebut dapat disimpulkan bahwa sistem monitoring kapal dapat diterima oleh user dan berguna sesuai dengan kebutuhan user. |
| Kategori | Skripsi - TI |
| Diunggah oleh | Elgames Agustiman |
| Diunggah pada | Fri, 6 Sep 2024 |
| Judul | VIRTUAL MUSEUM FOR EDUCATION CULTURE |
| Deskripsi | MEMBUAT MUSIUM VIRTUAL UNTUK EDUKASI BUDAYA MENGGUNAKAN UNITY 3D |
| Kategori | Skripsi - TMD |
| Diunggah oleh | LALUADITYA RAMDHANI |
| Diunggah pada | Fri, 6 Sep 2024 |
| Judul | PEMBUATAN MEDIA PENDUKUNG PEMBELAJARAN BERBASIS 3D MENGENAI ANATOMI ORGAN MATA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR |
| Deskripsi | Suatu upaya untuk mendukung pembelajaran Siswa-Siswi Sekolah Dasar dalam mempelajari Organ Penglihatan Manusia adalah dengan menyediakan atau memberikan wadah bagi siswa untuk mengetahui lebih dalam dan lebih detail mengenai Organ Penglihatan Manusia agar para siswa lebih mengerti dan lebih menjaga Organ Penglihatan nya. Berdasarkan wawancara dengan beberapa Guru di Sekolah Dasar Negeri Pondok Aren 02 yaitu Guru dan para Orang Tua murid sangat memperhatikan anak-anak pada zaman sekarang karena dengan perkembangan gadget atau Handphone membuat anak-anak kecanduang bermain HP. Melihat dengan adanya perkembangan Teknologi yang sangat pesat, untuk mendukung pembelajaran maka dibuatlah Aplikasi Edukasi Interaktif agar para siswa-siswi dapat belajar dan bermain menggunakan media tersebut. Penulis melakukan penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle dengan tahapan Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing dan Distribution. Hasil dari penelitian ini adalah Aplikasi Media Edukasi Interaktif Berbasis 3D Mengenai Organ Penglihatan Manusia menggunakan Unity. Hasil pengujian beta testing yang dilakukan kepada 5 Guru di sekolah tersebut menunjukan bahwa media edukasi interaktif ini mudah di pahami & edukasi yang diberikan menjadi menarik maka dapat digunakan sebagai media pembelajaran pendukung mengenai Organ Penglihatan Manusia. |
| Kategori | Skripsi - TMD |
| Diunggah oleh | Muhammad Rafi Syahrieza |
| Diunggah pada | Mon, 2 Sep 2024 |
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload
5 dokumen